鐵之狂傲

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目前CB玩到lv50了 , 職業是3轉的術士
稍微介紹一些心得 , 隨筆想到什麼就寫什麼 , 希望可以給予對此職業有興趣的玩家建立一點概念
當然每個人的玩法不同 , 技能配置也不同 , 就先看看我的參考參考吧

- 強大的續戰技能 生命轉換 -
堪稱術士最實用也是最邪惡的技能 讓術士不需要像其他職業一樣背負龐大的水錢
優點麻 , 單練生命轉換續戰力高 , 省水錢 , lv12的生命轉換約轉300魔 lv15約轉400
通常在沒有被怪摸到的情形下 , 讓血自動慢慢回即可彌補生命轉換消耗的血量
畢竟術士單練的話 , 最多2發1隻怪 , 挑怪的話1發1隻怪效率也是極佳
其實也不容許怪物近身 , 被打到都是很疼的
lv 1 - 20lv 白手起家在2轉之前的法師是相當苦悶的 , 魔力容易見底 , 只能乖乖坐下,或者喝藍水
2轉之後即可學習生命轉換 , 續戰力大幅提升 , 在這邊提供個人小小心得 ,
45之前生命轉換投資10級就十分足夠了 , 到了50之後再依個人需求調整為12 - 15等即可
單練時建議1隻1隻打 , 不建議拖群怪範圍技清 , 因為效率不會比較好 , 還有安全性考量關係

-單練快速的職業-
強大的遠程法術威力讓法師在CB人山人海的盛況下吃香不少 , 加上生命轉換imba的無窮續戰力
單練的速度能與弓手互別苗頭 , 重點是遠比弓手省錢

- 超低的血量 & 防禦 -
lv50全智  血量也才破700 .. 你沒看錯就只有700出頭
同等級的怪摸我1下約80-100多 爆擊約200 , 也就是被近身的話根本挨不了幾下
相較於全體的戰士做比較 , 區區15lv的全體戰血量輕鬆突破600+ 還有重裝高防的加持
所以術士擁有強大傷害技能 , 強大範圍技能所付出的代價 , 就是練功死亡率也是全職之冠
團練的時候 , 我的死亡率總是排名前2 ,

- 實用的裝備 -
20lv    魔力套裝         高智力套裝加成對於輸出幫助很大 , 建議自行製作一套 可以穿到40等 便宜又大碗
34lv    光之套裝         雖然沒有附加智力屬性 , 但是快速施法的套裝效果 , 單練碰上2發甚至3發1隻的怪
                                    我會穿這套加速裝提高效率
           破壞咒文套裝 也是高魔攻的加成 自行考量資金成本吧
40lv    暗黑套裝        這套可以穿很久 套裝效果+16智 請務必自行製作一套!!!
                                   後面46裝54裝都不見得比這套效益好
lv5   守護的法杖       這把可以用到20
lv18 兇猛虎的膝蓋骨 可以用到24-33
lv24 族長的法      可以用到27-33
lv27 光榮的法杖      可以用到33-43
lv33 水晶球法杖      可以用到43-51
lv43 大地之母的水晶法杖 可以用到51-52
lv45 黑暗咒術師的魔杖 可以用到52-??
lv51 神聖法杖         可以用到52-??

- 建議的重點技能 實戰心得 -
- 生命轉 好處不用多說 , 立竿見影的效果 , 大大提升續戰力

- 火球術     雖然火球術並沒有其他附加效果 , 但是它目前是單體法術中威力最高
                   目前投資至lv12 打同級怪威力都破千 , 爆擊上看2k+
                   也是挑怪1發秒殺1隻時首選的技能

- 雷電擊暈 單體法術中威力可以媲美火球術的另1個攻擊技能 , 3轉才可以學習
                   優點是施法速度快 , 且投資lv3就有50%擊暈3秒的效果 , 耗魔也低於火球
                   缺點是技能冷卻時間較長

-火焰纏繞 已自身為中心的範圍技能 , 並且機率附加火焰持續傷害
                  3轉時的主力團練技能之ㄧ
                  缺點是請拿捏好自己與怪物之間的距離

-暴風雪    3轉的主力團練技能之ㄧ , 60%的機率附加冰凍效果(怪物無法移動)
                 是相當實用的技能 , 缺點是範圍技的冷卻時間都較長
                 因此建議搭配火焰纏繞一起學習

-智能鍛鍊 主動增益技能 , +智力=+魔攻 , 建議點滿

-巫術         主動增益技能 , +魔攻 , 建議點滿

-烈風術 附加效果為擊退目標2碼 , 實用的單體技能之ㄧ , 投資到5點是不錯的選擇
              可以拿來與火球交錯使用  畢竟法師怕近身 ,  
              1級跟20級的烈風術都只能擊退2碼 ,所以不用投資太多點數
              而且挑怪打的話 , 怪物能近身的機會其實很少

-魔法爆發 一定比率增加魔攻, 建議點滿

上述的技能都是吃飯的傢伙 剩下的sp點數就可以節省或者依照玩家需求自行增減

- 關於其他技能評論 -

-凍結之風 附加效果是一定機率冰凍目標 , 使其無法移動 ,
               個人並沒有投資這個技能 , 理由同上
               而且此技能的冷卻時間也較長 , 以單練來說 , 沒必要

-風刃術 2轉唯一的範圍技能 , 一定機率在時間內附加減緩目標以及目標周圍的移動速度
              基本上20-40這段期間仍屬單練期 , 加上這招初期又點不高
              傷害又很難看 , 不建議投資 , 頂多投資1級偷它的附加效果

-大氣束縛 單體技 , 機率減緩目標一定比率的攻擊速度 , 不建議
              術士這個薄皮嫩雞 , 被打都是會疼的

-燃焰術 單體技 , 一定機率附加持續火焰傷害 , 烈風術與火球術的交錯使用就很有效率了
              加上此技能耗魔不低 , 因此不建議

-施毒  這招受到滿多人的青睞的 , 因為毒傷無視目標等級防禦 ,還附加緩速效果
           不過我沒有投資 , 因為我不會挑需要打帶跑的怪練功
           而且此技能的毒傷是固定的 , 4X後期怪物血量都激增的情形下 , 投資報酬率會變差
           至於打王好用的說法 , 見仁見智 , LUNA的王出了名的窮酸
           如果沒有任務的話我還真找不到什麼理由去打王
           而且等級差距不要過於懸殊的情形下 , 使用別的技能一樣打的動王
           PK論的話 , 這招就有投資的必要性

-詛咒衰弱 一定機率降低目標物理攻擊 , 不建議 , 反正術士就是不要敵人近身

-熟練長袍 其實就是布衣咩 , 就算投資了提升的效益也非常有限 , 考量sp點數這招作罷

-運氣調息 我投資了5級 , 為了在等級較低的時期能有較好的調節魔力空間

-魔咒屏障 減少一定比率的魔法傷害 , 練功無用論 , pk論的話再考慮

-魔法屏障 增加一定比率魔防 , 練功無用論

-MP增幅 百分比增加魔力最大值 , 我投資了5級日後我想投資至10級
                這裡有人說 生命轉換 就足夠了 , 見仁見智囉

-自然之盾 精靈的種族技 , 不好意思我是人類

-自然之心 同上

-集中精神 人類種族技 , 不過我打怪掉落的紅水從沒喝完過 , 所以這招無用

-紅血憤怒 持續-HP提升物理攻擊力 , 不好意思我是法師 , 無用論
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附上我的人物等級裝備還有一些實戰數據作為參考
50等人類3轉術士 hp約720 mp約16xx-19xx (視buff增減)
43lv+13智藍杖+12智暗黑手+7智暗黑袍+11智暗黑鞋
智能鍛鍊4 巫術4 魔法爆發滿 這樣的狀態魔攻約1千1百多
待換上51藍杖之後魔攻可望上看1200-1300
lv12的火球1發秒殺1隻47lv的紅羽毛鳥身妖魔 在怪物數量充足的情形下=平均3秒-4秒打1隻怪
lv10生命轉換約轉230mp - lv12轉300mp - lv15約400mp
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術士是單練與團練都十分吃香的職業 , 不過血量的防禦的痛腳也讓它在pk場合下是十分弱勢的

白手起家的話也是相當容易上手 , 我認為這職業設計的還不錯

喜愛高輸出當飛彈的玩家 , 很推薦術士這職業 ,

[ 本文章最後由 夜翎 於 08-10-18 08:53 編輯 ]
 
苦難算什麼,我本來就喜歡走在修羅之路上.
かすかに微笑むくちびる 鮮やかに染めた…
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KOGA.tpe!  死亡率真高...  發表於 08-12-20 18:36 聲望 + 1 枚
melodious  精華文章  發表於 08-11-4 12:34 聲望 + 1 枚
NA~  精華文章  發表於 08-10-27 15:55 聲望 + 5 枚
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sakiolove  原創內容  發表於 08-10-18 09:44 聲望 + 1 枚

在這邊說說我的巫師好了˙w˙

目前31等而已

點智點滿

技能分別是

生命轉換(心轉?)-這招我也是先點滿 17秒轉一次MP 對於耗魔高的法系來說 算是非常好用的技能

烈風術-由於這招再猶豫要不要點滿 所以只點了4點來當撿後面血少來補打

火球術-這招 5點 因為 實際的攻擊力 之前再用感覺跟烈風術的攻擊力一樣 有考慮 OB後直接不點
而點滿烈風   至於這點要不要點 還可能要認真考慮過它的遊戲公式內的攻擊怎麼算(不會有人知道嘛@@?)

巫術&智能鍛鍊- 這也是滿的   對於智力一次點一慢慢點的法系職業來說一次增強算非常多的

魔法爆發-滿 一點要滿

MP增加&運氣調息-MP增加一定是滿滿的 運氣 由於有生轉 有再猶豫要不要點滿 目前5等

凍結之風-這招耗魔少 點一點來作單打的冰凍對於前期來說是夠用的

燃焰術- 這招我目前是滿的狀態  雖然耗魔大 但是他後面的持續傷害是固定的 目前9等是71
                 燒 5下的樣子   對於前期來說 傷害力很高

風刃術-這招我要特別拿出來講= =!!!!!!! 我點了一點 後悔了   為什麼?
             範圍不算很大 中等 攻擊不高  然後緩速機率低   很後悔= =川

大致上點了這些 至於其他 沒去碰所以我也沒點

像是什麼熟練長袍啊 血夠少了 多那一點防禦我個人覺得沒用

什麼魔咒屏障的 基本上 會出現爆少攻擊力的機會很小

==============================================

這邊說說巫師的心得

團練我是不知道好不好用啦

對於單練來說

以目前來講 二轉之後 單體輸出特高

單練 越等非常的好用 唯一遺憾是 二轉時 人家戰士的範圍計滿天飛

自己還是單體計=口=

至於對於怪物的攻擊來講

目前來說  巫師 就是拖怪打  不然就是冰起來打

否則................嘿嘿嘿

妳會死得很慘=口=

順帶一提的是 巫師我上次去過黑沼練

根本是自殺啊=口=

巫師  最怕的怪物   第一名 弓箭手系  第二名 法術系

遠距離無法拖怪 又痛

巫師(術士) 在這邊我個人也是採推薦方式

好練好痛又好容易死

巫師要自己堅強

這兩句話是我對LUNA法系的評語
 

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小絕    發表於 08-10-18 16:56 聲望 + 3 枚

>>-魔咒屏障 減少一定比率的魔法傷害 , 練功無用論 , pk論的話再考慮
這招的意思是減少"魔法傷害突然減半"的機會
LUNA法師的魔法會爆擊也會減半0.0
這招我點滿了~沒感覺= =
可能要到以後能點到100%才有感覺吧
 

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〝疾〞  我個人沒點是沒什麼很大的機會出現減半 ...  發表於 08-10-19 07:47 聲望 + 1 枚

無名的勇者

夜明月展黑翅翔空

原帖由 B.Demon 於 08-10-18 17:48 發表
>>-魔咒屏障 減少一定比率的魔法傷害 , 練功無用論 , pk論的話再考慮
這招的意思是減少"魔法傷害突然減半"的機會
LUNA法師的魔法會爆擊也會減半0.0
這招我點滿了~沒感覺= =
可能要到以後能點到100%才有感覺吧 ...


我想確認一下 這招每一級都是花費1點SP麻??
看暴力美學的資料居然有兩種....
一轉魔法師跟三轉術師兩邊寫的不一樣...
 

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無名的英雄

堅持到底 永不放棄

原帖由 夜月小貓 於 08-10-19 23:54 發表


我想確認一下 這招每一級都是花費1點SP麻??
看暴力美學的資料居然有兩種....
一轉魔法師跟三轉術師兩邊寫的不一樣...


攻擊型的法術,幾乎是跟著技能等級多少需求走的

點1  SP1  點2  SP2.....以此類推



輔助的就不同了,通常可以幫別人增加狀態的都是需求SP很高的

像我的輔助2升3就要9點SP了


至於還有一些特殊的,是金錢需求量很高的那種

我僧侶的閃耀魔法1升2要50級  40萬...SP1...
 

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水拉這位大大講的真好小弟在第18目前28集龜速升級中
 

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