鐵之狂傲

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葵貓

西瓜_紫

西瓜

未知

西瓜

妹紅

(ps.後面三張是最近的 其他都是半年以前)
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最近葵貓要嘗試畫2D細稿, 不過sai跟paint都是剛抓模式, 稿子馬上就要了,
畫風比較沒這麼固定, 如果是要用在專題遊戲上的稿子有什麼注意事項呢,
彩搞幾乎只有圖聊經驗...(汗

滿想試奇幻風格打光很棒的畫法, 主筆畫的稿子很粗操所以設計起來滿自由的

順便賺點積分, 鐵傲的圖聊要帳密
修改完畢, 感謝提供

[ 本文章最後由 葵貓 於 08-11-5 14:35 編輯 ]
 
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總評分:  聲望 + 16   檢視全部評分
尹影  上色好讚XD+  發表於 08-11-7 00:44 聲望 + 2 枚
qoo924    發表於 08-11-6 19:25 聲望 + 2 枚
windsx300  第一張喜歡+1 我也很喜歡鉛筆工具用透明度 ...  發表於 08-11-6 17:30 聲望 + 2 枚
Shallow.Sand  好喜歡這種著色法  發表於 08-11-6 11:51 聲望 + 1 枚
ketty_16hk  第一張上色喜歡啊!!  發表於 08-11-5 23:58 聲望 + 2 枚
Shitaz  很棒啊~  發表於 08-11-5 23:55 聲望 + 3 枚
ellen339  喜歡第一張的上色  發表於 08-11-5 23:20 聲望 + 1 枚
空想夜  混色很強大!  發表於 08-11-5 23:18 聲望 + 3 枚

圖片全死.....
太威了
 

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圖全部都看不到XDDDD!!!
是不是把圖傳到這↓,是版主推薦的 : ))
http://photobucket.com/
按右上的join now登入註冊!

[ 本文章最後由 梵.FUN 於 08-11-5 22:02 編輯 ]
 

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Rank: 4Rank: 4Rank: 4Rank: 4

可以把類似圖聊的水彩感
發揮到淋漓盡致的是sai

而 painter雖然能夠表現更多筆觸營造材質感
但要上手就稍微麻煩了一點

畫慣圖聊的人應該會覺得sai比較好用
這是小弟的看法...
 

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專題要用的遊戲稿嗎…

首先要跟企劃或劇本確定你們遊戲的風格,如果是走可愛風的,顏色就明亮點,依此類推…
然後確定要設計幾個角色(路人也要)、然後有哪些場景、建築要畫

接下來要確認的就是你們遊戲是做2D還是3D?
3D的話人設就要正面背面(最好還要有側面),
若考量到建模難度,我會建議你設計簡單點…不然會整到建模的同學

2D的話,人設的工作量一定是最重的,要有心理準備…

參考的話,我推薦這個相簿…裡面人設稿場景搞怪物稿都有

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葵貓  好建議  發表於 08-11-6 00:12 聲望 + 1 枚  回覆一般留言

感謝,
圖聊最愛用的手法是用鉛筆+透明度一直疊, 筆很少用
不知道哪種筆軟體比較適合這方式呢
遊戲要用到的立繪

至於3D是很克難的看著主筆一張草稿拉出來

葵貓的任務 畫遊戲立繪細稿 拉3D細模 畫遊戲介面 ...(做法自己決定, 但很快就要4天吧
                     職務是 上色管理 跟程式支援

雖然趕, 希望做的很棒, 不過組長跟主筆比較沒這方面的拼勁...(攤手

[ 本文章最後由 葵貓 於 08-11-5 15:47 編輯 ]
 

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我蠻喜歡您第一三四張的上色方式XD(右鍵)
人物看起來會有奇幻又帶點童話的感覺


唔...小豬我在學校有去旁聽過角色設定的課
人設的工作量真的不是普通的重=口=

平常看到人物設定集裡面,同一個角色要畫個十幾二十次不是沒有理由的
其實還有畫更多次只是通常沒有公佈...
同一個角色甚至要有不同的角度的手繪稿,各種表情的設定稿,
還要有身上配件的設定稿...其實算是蠻嚴謹的過程
我本來也以為人設蠻好玩,是個很可以自由發揮的過程QwQ

之所以要有這麼大的工程,就是為了這個人物"不是只有作者看的懂"
尤其是畫3D更不可能只靠一張稿就能完成="=a
所以需要這麼大量的設定稿來作為設定者和3D製作者之間溝通的橋樑

您的組員看來不太積極呢... (拍肩)
不過沒關係,自己能做多少就盡量衝,很多事情重要的不在結果,
而是看您在過程中付出了多少,
您就會有多少收穫喔~~(拇指)

[ 本文章最後由 Oo餛飩小豬oO 於 08-11-6 01:05 編輯 ]
 


初心を忘れたくない。

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要搞立繪也要拉模…真辛苦 冏|||

其實立繪用什麼軟體畫都可以,但無論如何都需要去背,以及不要留白邊跟雜點…
我通常是用PhotoShop,格式PNG,PNG可以存半透明,會比較好掌握邊緣的鋸齒
這個沒弄好會留下很難看的邊…

我個人檢查有沒有雜點的方式是在要去背的地方灌上用不到的亮色系,然後再用魔術棒去點要去背的區塊
容許度我習慣設50左右,這樣就能看出來去背區域有沒有雜點或沒擦乾淨的地方

邊緣的話只能請你慢慢試了
你可以先弄個假想遊戲畫面,把去好背的圖貼上去,看感覺如何來調整去背的程度…

附上在遊戲製作版挖到的貝茲去背教學
不過我這人比較懶,比較喜歡用色板或魔術棒啦…
去背的秘訣在於畫面乾淨,邊緣要清晰…

[ 本文章最後由 shicla643 於 08-11-6 08:16 編輯 ]
 

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