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我的看法和樓上差不多,
畫完一張人物後,比較不推薦哪理歪改哪裡的修法
建議從人體骨架的問題著手,或者在草稿建立骨架的階段
可以多留一點時間檢視骨架是不是有稍微不正確的地方@w@
不過這張我覺得其實骨架的問題不大,
只是有點左右不太對稱,
我就尊重您習慣的骨架比例,
稍微做了點修正,希望您不要介意="=a
衣服和頭髮可以另外加在骨架上,
看起來才會和您的人物大小較為一致
有點類似把母機身上的毛巴光光才發現好小隻(?)XD好爛的比喻
正面我覺得算是比較有挑戰性的角度,
在沒有鏡子當小幫手的狀況下,常常偏左偏右重心不穩
可以在PS構圖時拉參考線作基準(如下圖
不然就真的要祈禱您的左右腦同樣發達XDDD
至於線稿的問題,我推薦您可以看看繪技版資料庫的這篇文章
https://www.gamez.com.tw/thread-390487-1-3.html
裡面有倍茲曲線的教學,
還有這篇
https://www.gamez.com.tw/thread-390679-1-4.html
加快倍茲曲線使用效率的教學
應該可以派上用場XD |
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