鐵之狂傲

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[複製連結] 檢視: 1431|回覆: 3

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1#


一張上學期的作業,造型藝術老師還特別說期待我把上色稿和成品交給他
結果最後我被自己的惰性打敗了,當掉~,耶~

=3=

另一張是前一陣子自學藝用解剖的練習
才剛了解頭骨和肩胛骨的構造,借書時間就到了~,耶~~

=;3=

搞什麼鬼嘛…

[ 本文章最後由 D.S 於 08-11-24 22:42 編輯 ]
 
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2張都很讚呢!

只是第二張頸到肩膀的距離稍長
肩膀的傾斜也可怕了
建議整排鎖骨畫上一點
頭也長了點啊..是頭顱大大的緣故吧
把圖壓扁一點或許會有好一點的效果

[ 本文章最後由 桜庭心葉 於 08-11-23 21:16 編輯 ]
 

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骨架真的需要一點時間練習,
就算很多東西都已經懂了,
卻還有更多的需要了解=w=a

我覺得造型設計蠻麻煩的=3=
同一個角色還要不同角度、不同表情等...
一個一個弄出來,等設計好一個人物就快升天了
更不要說是要弄整個故事的角色出來Q_Q
(明明就是你懶XD

感覺您的上色風格可能會是暖暖的療傷系?
要不要貼一些完整一點的圖給大家分享呢^^
期待喔XD
 


初心を忘れたくない。

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原文由 桜庭心葉 發表

只是第二張頸到肩膀的距離稍長
肩膀的傾斜也可怕了
建議整排鎖骨畫上一點


我自己也覺得很怪,不過看岩原裕二畫起來的整體感卻很自然,練習的時候就忍不住把脖子的比例拉長來嘗試
所以我還是改回原本的比例好了 XD"


原文由 Oo餛飩小豬oO 發表

骨架真的需要一點時間練習,
就算很多東西都已經懂了,
卻還有更多的需要了解=w=a


同感,有時逛一些日本畫家的網站,看到他們雖然畫出高水準的作品,但是還是勤於練習骨架、動作
對於無法立刻起而行的我,這點真的是汗顏的地方

至於完整的圖可能還要一些時間 =3=
我的Painter最近不知道為什麼沒辦法回復動作,這是要我的命啊!
 

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