鐵之狂傲

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[經驗] 學識點和屬性點的關係
對於學識點的取得,我想大家都沒什麼疑問。只能是打怪,等經驗值滿了,靠人物等級提高才能得到。對於屬性點,加過的人都知道,也沒什麼技巧,就是靠時間,時間到了升一點,再加下一點。我不知道別人怎麼樣,因為我經常掛機。所以屬性點從來沒不夠用過。但除了一次,後面我會馬上說的。學識點加哪些項,這個問題沒什麼疑問,你想用什麼裝備或部件,看一下它需要什麼學識,直接加就可以了。但加的時候注意一下我上篇文章說過的動力值和CI值,就可以了。再有就是控制和核心是需要安裝空間的。那屬性點加哪些呢?有些人覺得沒必要做什麼選擇,直接加就可以了。因為它並不對哪個具體的參數有影響。但實際上屬性點還是有必要選擇一下的。因為它還不完全像學識點,可以通過努力來加速完成,如果不到時間,你是沒法讓它提前完成的。而且對那些沒法掛機的人來說,時間也是很寶貴的。那麼應該如何加呢?首先,大的方向,每個人種都要加四項,那這四項要先加到35/35/35/35,然後再根據需要分別加。一般是在遊戲人物屬性的排列中,屬於每個人種特有屬性的第二個加到37,然後加兩項屬於共有屬性的專案,加到40。其次,在具體的專案上,你可以根據自己的需要優先加某一項。在你按F1打開人物屬性頁面後,在左下角,可以看到人物屬性分為幾個大的專案,如:防禦、攻擊、動力等。在滑鼠放在某個專案上時,那個專案就變藍了,表示可以點擊。有人覺得沒必要選的這麼細,直接加到35就可以了,這也不失為一個簡便的方法,但如果你想讓你的機甲經常有所變化,那就要細心的調整每一個參數。還是舉具體例子吧:你用滑鼠點擊防禦,在右側就會出現關於防禦的具體專案,有機體防禦學,盾牌防禦學,機體防禦學研究等。點擊盾牌防禦學,在右側就會出現更具體的專案,初級盾牌學,中級盾牌學,高級盾牌學等。再點擊高級盾牌學,在上面的屬性點專案中就會出現要求屬性點達到的數量,如果已經滿足了,那它會以綠色高亮顯示,如果沒滿足,就會以紅色顯示出來,同時還會顯示出來要達到的數量。在右面顯示的是你達到的學識水準,也就是我們常說的高一,還是高二。也就是高級盾牌學有一點,還是有兩個點。如果沒滿足屬性點要求,這時你就是有學識點,也沒法升級你需要的學識。常有人在遊戲中喊,“為什麼我的什麼什麼學識加不了學識點呀?為什麼在相對應的學識右側沒有加學識點的小加號呀?”這時,就可以看一下屬性點了,一定是屬性點沒達到,所以,學識點是沒法加的。說到這兒,有些人可能已經知道我為什麼舉盾牌的例子了。上次軍團裏的兄弟“血石”給了一個高一的Hock能量盾[強化型],他知道我好用盾,所以專門給我留著的。剛拿到手的時候很是興奮,終於有個高級盾了,而我當時也有學識點的富餘,沒什麼說的,馬上跑去組裝。結果發現學識加不了,在高級盾牌學上沒有加學識點的小加號。當時我就懵了,這是為什麼呀,看了一下屬性點,結果要求智力和魅力這兩個共用屬性得到35,但我先升的專用屬性,公用屬性還沒到,但好在已經是34,而且還差八百多分鐘就能升完。沒別的辦法,掛機吧。但這要是個沒法掛機的人,那你說得多麻煩。但就這樣也讓我鬱悶了一個晚上。所以,在你加屬性點的時候,雖然不用像加學識那麼小心,但也是有一定選擇的,特別是對那些無法掛機的人來說,更是需要注意的。現在在遊戲中的物價在下降,原來不敢想的武器、部件現在也有機會用了,像SE+陽離子炮[強化型]很多人只賣80W,在你選擇的時候不要忘記看看你的屬性點夠不夠,能不能加上學識點呀。不然,你就要在倉庫中看著它很長時間了。
 
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