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工會知識大全

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  黑珍珠淺草風間月為您奉獻
  關鍵字:工會建立/工會升級/工會最大人數/工會功能/工會城堡/工會戰與港口站有區別
  工會大家都熟悉,可是你知道怎麼建立工會嗎?
  你知道工會升級最多能有多少成員嗎?
  你知道升到最大成員數需要好多錢錢嗎?
  你知道工會也將有自己的家嗎?
  你知道工會有多少個級別嗎?
  你知道工會怎麼升級嗎?
  如果有疑惑那麼繼續耐心看下去或者利用小標題看您感興趣的內容吧!!
  一。工會建立
  1、會長角色人物任意技能達到11級,擁有10萬銀幣,並有4個以上的支持者(4個未加入公會角色與其組隊一起去工會建立處),且自己不是其他公會的成員便可申請創建公會。
  2、創建公會的場景即為公會總部場景,公會成員只能在公會總部場景進入總部。(未開放)
  小貼士:注意區分工會經理和公會管理兩個NPC區別很多人找錯人
  二。工會職位設定成員權利及義務(目前只開放了人員管理等少量功能)
  1.職位設定
  會長:
  公會的創始人,在創建公會的時候,可以建立自己想建立的公會名稱、公會裏的宗旨及規章制度,會長可以任命和解除公會任何成員;可以創建和解散公會部門及任命成員的任何職務,擁有任何部門管理者任免權,會長是唯一能解散整個公會的成員。
  副會長
  副會長可以接受、開除公會沒有職位的成員;可以任命和解除理事長以下的職位;在公會將要發生戰爭的時候,副會長可以代表會長向其他公會發出同盟和宣戰請求;同時副會長還可以雇傭公會商業大臣NPC、工業大臣NPC以及領取公會港出產道具等功能。
  理事長
  理事長是公會部門的管理者,可以向會長申請公會部門建立和撤銷部門的存在;可以任命和解除執行官的職位;可以雇傭公會商業大臣NPC、工業大臣NPC以及領取公會港出產道具等功能。
  執行官
  執行官主要是協助公會部門理事長的執行工作。執行官可以接受未加入公會玩家入會;可以從公會倉庫中存取物品;可以查看本公會成員的資訊,在公會頻道發送資訊。系統將自動發放公會執行官的薪金;
  普通公會成員
  普通公會成員在公會中沒有管理和執行權利,但是普通公會成員享有公會成員的待遇,普通公會成員可以在每天領取自己的公會薪金,可以相互查看本公會成員的資訊,在公會頻道發送資訊。
  2.工會功能
  公會裏所有成員都可以將自己的公會貢獻度轉讓給指定的其他公會成員;所有公會成員可以領取公會薪金,薪金發放根據玩家在公會中的職務決定,職務不同薪金也不同;所有會員通過公會建設可以獲得一定的公會貢獻度,利用公會貢獻值可以領取一些公會獎勵,但是領取公會獎勵都會使公會貢獻度降低。獎勵包括各種特產道具工會可以有NPC戰爭工匠:當工業度達到一定程度時,工會成員可以用自己的貢獻度,去戰爭工匠處升級裝備。將自己的裝備提升到一個新等級。
  三。工會升級
  1.人數增加
  公會中每個成員都可以通過公會管理員處的公會會員提升功能來提升本公會成員上限,每次提升都可以使本公會成員加1,但最大只能提升到公會等級×40,每次提升需要消耗航海幣為公會當前成員上限×5000
  工會等級最高為5等級,也就是說工會人員上限為200人。
  大概計算公式是5000*(20*180+180)=18900000
  把成員升滿共大概需要1890萬,對一個工會來說,壓力不算大
  2.工會級別(未開放)
  每次公會建設可以提升公會級別,可以選擇公會商業度建設、公會工業度建設。關於具體的建設方法不太清楚。公會每天會消耗一定運作資金(每日晚8點扣除),如果資金不足則所有公會建設將關閉,連續兩天沒有足夠的運作資金公會便自動解散
  3.商業建設
  商業建設要求玩家進行貨物收集、木材收集()、金屬收集()物資收集的相關任務
  4.工業建設(未開放)
  工業建設要求玩家進行木材收集(),金屬收集()、武器收集的相關任務。
  也許就是商業度和工業度來決定工會級別吧。
  5.工會升級戰鬥
  進行公會升級,都需要跟系統NPC進行一場城堡攻守爭奪戰(公會戰模式),戰鬥勝利之後公會就可以進行升級,更換更好的公會總部場景。
  四。工會城堡(未開放)
  與港口擁有者城堡不同
  每個工會成員在建立工會的總部場景都可以進入工會城堡,每次提升工會等級。城堡模型便會發生變化,對應公會的5個級別公會總部場景的城堡模型會變化4次,公會的攻城戰炮台的數量和威力,以及本公會在攻擊戰中守衛船數量和戰鬥全部得到提高,同時公會倉庫的容量也會增加。
  五。工會戰(未開放)
  1.工會戰與工會港口戰的區別
  工會戰可以因利益衝突個人恩怨而起但也可以用強大的工會武力來奪取大量對方資金。工會戰的近/公海場景只是戰鬥場景並不能奪取對方的工會總部。
  工會港口戰的最終目的是控制需要使用的港口
  2.工會戰規則
  默認情況下公會是處於中立狀態的。中立狀態下的公會是不能向其他公會發出宣戰的,只有進入戰爭狀態後才能向其他處於戰爭狀態的公會提出宣戰,但不能向中立狀態下的公會發出宣戰。向其他公會宣戰需要交納一定戰爭後備金。(注:在中立狀態下敵對公會仍可以攻擊中立公會中正在公會建設狀態的公會成員)
  公會之間有3種關係:同盟、正常、敵對。公會可以單方面向另一公會宣佈敵對,然後雙方公會進入敵對狀態,在兩公會未同盟之前此關係一直保持,也可以向其他公會發出同盟請求,收到請求的公會一旦同意則兩公會進入同盟狀態。
  處於戰爭狀態下的公會在接到宣戰後可以接受也可以拒絕,但是連續三次拒絕其他公會的宣戰就需要向第三次宣戰的公會賠款。賠款金額為對方戰爭後備金的30%,但是最多不能超過公會金庫資金的30%
  3.工會戰勝負判定
  戰爭開始後,首先戰鬥雙方進入的是公海場景,此時雙方就可以自由攻擊對方,並可以自由進出近海場景,但是雙方都不能進入陸地場景;當公海和近海場景中宣戰方的角色完全死亡則判定宣戰方失敗,如果被宣戰方的角色完全死亡則戰鬥雙方的所有角色(包括死亡角色)全部進入陸地場景開始陸戰;當陸地場景中的一方角色完全死亡則判定該方為失敗方。
  公會宣戰方勝利可以奪取被宣戰方公會金庫50%的資金,但是戰敗會損失所有戰爭後備金。被宣戰公會如果勝利可以獲得宣戰方所有戰爭後備金,但是戰敗會損失公會金庫中50%的資金,且公會的商業和工業度都會下降10%
  


[ 本文章最後由 小倩兮 於 09-2-12 10:12 編輯 ]
 
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