鐵之狂傲

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記得從不練馬亂之後就鮮少碰過匈奴,一直以來都是倚賴中國暴強的經濟力

曾幾何時,忘了我另一個愛玩的種族?

_


剛剛一個醒來,正思考著是不是別老是靠中國打馬,想著想著就跑上桌面去找AOE了

試打了幾場,發現連升城都升不好,26+2動不動卡肉的也適應不過來,這麼想來,我中國也許久沒打28+2了

放鬆得太久,只讓自己在16分上城果然是不行的

所以我毅然決然的決定之後的課題:


打馬亂(可能的話,對上馬雅先點出一防)

26+2P

15分半上城

30分破110人口  (馬亂狀況下)

馬要血統二防一攻

經濟科技(輪軸 手推車 二木 一金 二田)起碼要點四個出來

36分上帝王,矛戟其中一個要滿科技,騎兵三防之類的

_

結果實際做的狀況是卡東卡西,馬亂馬暴也沒有該有的樣子Orz

紀錄檔中途敵方的兵追過來時我還很明顯的斷了村大概半分鐘

另外上方木區因為假想有羽射亂,所以我多圍了一小圈  (結果是木差點不夠)

發現在馬亂的時候沒什麼多餘的注意力去注意家裡面,通常都是HCHC之後馬就死了,這點還要再注意

另外一個敗點在左邊的馬廄蓋太近來,假想馬雅很容易射到村..


剩下的狀況似乎就是馬太少

中國玩習慣之後很容易覺得別種族的馬跟經濟都很難暴

不過我想這也是需要多練的吧11


紀錄檔PO,請各位幫忙檢查上城到進攻流程是哪邊有問題

練習.rar

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大丈夫だ、問題ない。
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匈奴很好馬爆阿......

O_Q

記得以前玩匈奴時爆的馬比中國還要多=.=

不知道為什麼我玩匈奴會覺得比較好......
 

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原文由 消遙劍俠 於 09-5-7 06:59 發表
記得從不練馬亂之後就鮮少碰過匈奴,一直以來都是倚賴中國暴強的經濟力

曾幾何時,忘了我另一個愛玩的種族?

_


剛剛一個醒來,正思考著是不是別老是靠中國打馬,想著想著就跑上桌面去找AOE

>>
烏索達!AOE時根本沒有凶奴,她是AOC之後才新增的.......(拖走




其實這個地型的左上方可以直接找一個村民用兩層木牆直接連到地圖邊緣

羽箭來射牆再拉騎士或弩砲去打


匈奴的話參考糟糕貓的SAV吧,馬越亂越多,對家越玩越囧


凶奴與中國是左某最怕的文明

因為練了凶奴後常忘記蓋房子.......而練完中國會覺得用其他文明時,自己的經濟能力像白癡.......
 

『千絕萬滅,孤舟釣雪。』    左氏某賈の〈怪語錄〉










































































    

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因為我的資料夾檔案是.....


Age of Empires II


可是開起來是征服者  冏



上面是從樹林到最上面嗎?
 

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我的建議是..... 匈奴打26+2的話最好不要上城就起TC

上城前盡量把田撲滿一圈以上會比較好,畢竟打26+2就是想先行搶攻0.0

一來你暫時不會有防守上的問題.... 二來你兵不應該會比對方少

沒TC的話直接用馬來防守就好,因為匈奴會省木,通常很快就能起TC了
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打法上,匈奴要像中國那樣馬亂能30分破110人口 等等好像蠻難的(汗)

我覺得匈奴最棒的地方應該就是可以狂海騎士這樣@@"

基本上匈奴馬爆的極致應該是在2X分時就能3BL不斷出馬

帝王的事以後再管.....   不過團戰不大適用這樣。3。
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經濟方面的話我是建議小消多看左上的資源數量

給自己設定一下,木頭超過一定數量就表示要趕快多種點田了

[ 本文章最後由 abyss83 於 09-5-7 10:55 編輯 ]
 

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西餅 給予作者聲望 +1 【理由:好像不是這樣發音吧......】 09-5-7 07:47

>>
嘘だッ!→ うそだッ!→ U SO DA!
因為懶得想那個促音要怎麼音譯所以我就直接打『烏索達』了,意思知道就好 XD

附上音譯發想:http://www.youtube.com/watch?v=ZWFxufEiAlA

原文由 消遙劍俠 於 09-5-7 07:46 發表

上面是從樹林到最上面嗎?

>>
嗯,從你用木牆補洞的那片森林,取最接近到地圖邊緣的距離拉木牆

這樣你的馬廄兵工廠就不必蓋在伐木區的左邊當圍牆用了
 

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上方用木圍起來的地方感覺多餘,羽射來伐木人民只要往左就射不到

金太少人,食物也不太夠 !!,可以在點城堡之後把木都種田

這樣上城之後,可以用2TC爆馬..30多分才15隻馬....

這場hun大概2x分就能3bl爆馬了,這時候吃的是食物跟金 妳兩樣都不夠.....

真的要打快請放棄織布,豬太遠建議用斥候'引來tc給村射......

大概這樣想到在補

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在來對到堡兵建議圍個七八成,放一個洞 用馬防守

二防建議越早越好,有防禦能力在來發展經濟........

原文由 消遙劍俠 於 09-5-7 06:59 AM 發表
省略.....
打馬亂(可能的話,對上馬雅先點出一防)

試打了幾場,發現連升城都升不 ...


那點防能讓你多出兩隻馬,對方看到就會跑了

被拉打比的就是雙方的控制力 so good 加油

[ 本文章最後由 糟糕貓 於 09-5-7 12:58 編輯 ]
 

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30分110人口應該是經濟型打法
你也不用太在意那個數字吧
真的馬亂跟馬暴是不同的
馬亂是持續在出馬亂為主經濟為輔
馬暴則是經濟為主馬亂為輔
最近看過一個save
雙方馬亂打得精彩
40分了雙方人口都沒破百
但你說這是因為實力很差嗎?
2!!!!
是瘋狂騷擾攻擊
這點在於你採取怎樣的打法
而必須打出那樣打法應該具備的樣子
要是亂不到人,經濟也沒做好
這樣即使人口破百也無用
因為對方不至於贏你太多,也不會輸太多
接著就是帝王的陣地戰之類的
又添加了許多的變數
其實我到覺得只單純練一個種族也沒什麼不好
但就是要練到精拉
大致上的道理都是各種族通用的
剩下的只是變化
熟了自然能生巧
我是這樣認為的
 

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真的0.0

看一些神級馬亂檔

雙方30分都沒破百人口

那種節奏感頗快的比賽@@

真的讓人看著很刺激

打起來卻是很難掌握
 

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原文由 onefive_5 於 09-5-7 23:22 發表
真的0.0

看一些神級馬亂檔

雙方30分都沒破百人口

那種節奏感頗快的比賽@@

真的讓人看著很刺激

打起來卻是很難掌握

這應該算是匈奴和中國的最大差異吧XD

中國雖然也可以玩以快打快,但是出點駱駝似乎更有利這樣.....


onefive_5 給予作者聲望 +1 【理由:我覺得匈奴馬亂需要的控制力要比中國多@@ ...】 09-5-7 23:55
匈奴不用蓋房子   中國需要比較多控制力吧?

[ 本文章最後由 abyss83 於 09-5-8 09:28 編輯 ]
 

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