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( ′,_ゝ`) 沒天份這種話盡量少說少想為妙
嗯‥引述某人的話, 好的作品一定是用時間堆積出來的 只提過三次筆絕對絕對不夠
我有個想法 , 練畫跟算數學其實很像 , 公式就好比頭身比例、皺折規則等等
算數學必須不斷的使用公式 , 到最後甚至可以把公式變形 ,
皺折也是一樣 , 不斷嘗試他的規則 , 錯了就再改 , 熟了之後 , 相對的動作 , 你就能畫出相對的皺折
唯一不一樣的東西 , 皺折你是可以透過生活週遭去觀察的 ,
( ′,_ゝ`)有點嚴肅不好意思 , 因為我在講這東西時就是很認真 (掩目
我個人的想法是 , 畫圖前腦海一定會想像你要的完成品 , 然後進而畫在紙上
依照我的經驗 ‥ 可以一次畫出衣服再畫人出來而且還很標準的神人 ‥ 萬中無一吧?
前幾篇文章我有提到我去聯成上過免費課 , 有直接和繪師接觸過 ,
每張圖都是從最基本的十字臉、骨架開始的 , 甚至會自己做出一個3D數位模型觀察
所以必然的是先畫出人物 , 再依照動作畫出衣服和皺折的 ,
( ′,_ゝ`) 有些例外請無視 ‥
蕾絲邊的話嘛 ‥ 其他大大麻煩了!! ( ′,_ゝ`)< , 我對這東西沒經驗啊啊( ′,_ゝ`) <
題外話 , 仿畫畫的像不像 , 建議不要自己比較 ‥ PO上來或是給其他朋友看看比較好
我以前的練習方法是 ‥ 先畫出骨架 → 加肉 → 加上衣服 → 皺折 → 細部 → 頭髮 → 五官 → 畫面效果
現在則是直接畫有肉的 , 有怪異出就畫骨架出來修改 , 不行 ‥照鏡子. 再不行‥( ′,_ゝ`)PO上來被鞭
兄弟 !! 你可以的( ′,_ゝ`) / ,
還有就是提醒一下 , 長時間畫畫一定要休息 , 不然會頭昏腦脹 ‥ 尤其是一改再改都改不正確的時候
假如你願意的話 , 我可以把我的繪圖進化史拿出來(燦笑 , 現在回去看第一次畫的真的會很想把他撕掉 ...
[ 本文章最後由 怪大大 於 09-6-8 04:25 編輯 ] |
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