鐵之狂傲

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不知有無人問過 反正都問了
不知各位大大在創作故事的主角時
如何解決金錢問題或應該問主角的第一桶金從何而來?
稍微分類

1.盜墓
讓主角跟隨著某偉人的墓走向強者之路 易水寒

2.利用主角本身職業能力
異世界職業系列
    a.美食(開店 拍賣)
       冰淇淋
       香料烤肉
       蒸餾高濃度酒
    b.醫師
       醫人醫獸 強化人生大事
    c.鐵匠
      神器聖器靈器魔法武器(厭魔金屬)
    d.特工
       建立特種部隊 訓練方式 小道具
    e.藝術家(通常是像項少龍那樣爽快地抄襲XD)
      詩詞 流行歌
    f.駭客技術 怪客
     黑吃黑啊
   g.專業技術人員
      機甲 人工智慧 煉金術士
   h.殺手 神偷 間諜
      有組織支援 再順手牽羊一下就能背叛組織了

3.主角家境本身就好
貴族 名臣之後 富商之子

4.主角奇遇得到某強者或高階文明
(秘笈 玉簡 智腦 魔法筆記 認主神器 共享生命之存在(神獸 魔神))留下的東西
這些東西隨便拿一點最差的去賣就有錢了

5.魔核 魔晶
但通常主角的戰鬥力應該不差才行(總覺得是網遊太多的影響)

6.傭兵
傭兵與冒險者有何不同(前者較大後者較小)

7.配偶支持
少奮鬥三十年

8.掌握了富貴階層的命脈
自有人自願供俸 (修真)

9.主神級網遊
貨幣兌換 身體改造 NPC復甦

10.無限空間
什麼都可以兌換

如果沒有意外
主角更好看的應是戰鬥而不是經商
因此安排下列角色有經商天賦
女主角之ㄧ(年紀隨便)
某胖子
某老頭
某乞丐
某豪商之子
反正隨便一個生物幫主角管錢 不會是主角
除非是商場小說吧?

不知各位大大還有沒有其他的賺錢模式呢
總之主角要有能力 沒有能力要有奇遇給主角能力
沒有奇遇就花大篇幅寫成長流吧 努力友情勝利(超人)

關於上一篇
在下似乎寫三姐妹例子寫太爽
結果忘記要問什麼了
現在補上
為什麼故事中出現三姐妹時(不管有無血緣 反正三個一組)
通常是母性溫柔為大姐
接下來看主角追二姐還是小妹
追二姐那小妹就屬於活潑
追小妹那二姐就屬於豔麗
大家都習慣這樣設定嗎
感覺此設定 日式居多 西方很少三姐妹吧(某三女神 沒度殺)
嗯 不是問題不回也吧
 
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回覆 xcattle 的文章

一款真正的網路遊戲寫作,一定也會碰上遊戲經濟問題。
姑且不論究竟是因為bug、外掛、複製還是怎樣,造成主角有不正常的經濟來源
一款正常的遊戲絕對需要有回收金幣的機制來抗衡;因為當錢是從虛空而來時,必令其回歸原點…(以下省略數千字)

說穿了要「賺錢」(爭取)而非「繼承」(接受)
還不就「接任務」?
翻報紙求職、看公佈欄有無委託、酒吧餐廳聽取訊息進而毛遂自薦,這不也是一種「接任務」?
剩下的就是控制收支平衡的技術,看各人經濟手腕而定。
不過作品會刻意直接pass賺錢這部份,通常也是因為「這部份不重要」吧?(究竟是『不重要才忽略』,還是『太麻煩乾脆不寫』是很值得玩味的部份)
需要交代主角一天上幾次廁所嗎?
需要交代主角三餐吃什麼嗎?
需要交代主角每一秒產生了多少思想嗎?
需要交代主角每一天又賺了多少嗎?
需要交代主角每一年的財產調查清單嗎?

「設定」的微妙之處就在此:你可以設定這麼多、這麼繁瑣,卻不可以在故事中全盤托出讓讀者察覺!



 

設定──千條萬序 鉅細靡遺 越來越像作品;作品──賣萌帶色 不知所云 越來越像設定

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>主角的第一桶金從何而來?
還少一項當瘋子強盜掠奪而來.

或像窩金那樣的野蠻思維只要有足夠的力量就能有錢了.
 

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個人認為並不是這部分不重要,而是這對於劇情的進展到底有沒有幫助

如果沒有任何進展,或者是埋下伏筆,那麼這部分的描寫就顯得多餘

例如:主角群面臨破產邊緣,只得以正當或不正當(?)手段取得生活所需

那麼這一段就有寫出來的價值,甚至是為之後的劇情埋下伏筆,因為這對劇情有所影響
 

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