鐵之狂傲

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  在文明史上,有七個古老的民族在人類的文明史上曾建立過輝煌的帝國――瑪雅人(Mayan)、諾曼第人(Norman)、中國人(Chinese)、日本人(Japanese)波斯人(Perisan)、希臘人(Greek)、維京人(viking)――或許你在歷史教科書上已經對它們有過一些瞭解,而現在,lmteractive Magic更把它們搬上了遊戲的舞台:――讓我們再次體會七個古老帝國的風彩。
  是一款加式的遊戲,聽來有一點象紅極一時的,不過請相信,這是一款和帝國時代完全不同的遊戲:遊戲更注重於內政和外交方面,大量的殺戮在遊戲裡面幾乎是不存在的。也就是說,這個遊戲的主旨是讓你經營一個帝國,在遊戲裡,你更象是一個政治家,並非是一個軍事家。
  
下面,就讓我們來領略一下這個+式的遊戲吧!
             *六個不同的種族*
  每次你開始遊戲的時候,你都可以在七個帝國中任意選擇一個開始你統一世界的歷程,由於文化等各個方面的差異,這七個帝國各自具有不同的特點,瞭解這些對你的領導有着很大的幫助。
  1.瑪雅人:瑪雅人手執狼牙棒,他們有着良好的技戰術和強大的力量,這使得他們在近距離戰鬥中非常出色。
  基本武器:狼牙棒      攻擊力:8-14       攻擊間隙:3   
2.諾曼第人: 諾曼第人的價值在於他們多變的戰術,在訓練中,他們不僅可以學會遠距的弓箭攻擊,而且還可以使用盾牌防禦。
  基本武器:闊劍    攻擊力:5-10   攻擊間隙:3
  遠距武器:十字弓   攻擊力:7-10   攻擊間隙:8   需要等級:50
  防禦武器:盾牌    需要等級:30
  3.中國人:中國人可以說是軍事天才,他們各個方面的戰鬥力都很強。在近距離,他們的長戈十分厲害,而且只要稍經訓練,他們也可以不錯的弓箭手。
  基本武器:長戈    攻擊力:6-16    攻擊間隙:2
  遠距武器:弓箭    攻擊力:5-8    攻擊間隙:7
  需要等級:30
  4.日本人:日本人用手中的日本刀給敵人以重創,而高等級的日本戰士的致命一擊更是非常可怕。
  基本武器:日本刀   攻擊力:5-8     攻擊間隙:2
  全力一擊:日本刀   攻擊力:32     出現間隔:90
  5.彼斯人: 彼斯人似乎天生就是出色的弓箭手,不經過訓練就可以使用弓箭,雖然他們在近距離作戰中並不出色。
  基本武器:矛     攻擊力:3一6    攻擊間隙:3
  基本遠距武器:弓箭  攻擊力:6-12    攻擊間隙:6
  6.希臘人: 希臘人從小就接受嚴格的軍事訓練,從而使低等級的希臘戰士也有不俗的戰鬥能力,他們快速的攻擊讓人不知所措。
  基本武器:短劍    攻擊力:5-8      攻擊間隙:1
  基本防禦武器:盾牌
  7.維京人: 維京人是真正的戰士,在他們龐大的身驅下隱藏的是力量,維京戰士在訓練後更經常有出人意表的表現。
  基本武器:戰斧    攻擊力:6一12     攻擊間隙:4
  全力一擊:戰斧等   攻擊力:35       出現間隔:120
  七個帝國,選擇一個開始你的遊戲,然後領導他們走向繁榮昌盛,這就是你需要的……
               *帝國法律*
  可以說是即時戰略遊戲中一個非常特別的類型,他汲取了很多其他類型遊戲的優點,所以,在這裡先向大家介紹一下這個遊戲的基本特點:
  必須提到的是,在當中,引人了忠誠度的設定,每一個人都有他自己的忠誠度,如果忠誠度過低他們就會起義,這樣會給你的王國造成相當大的損失。
  遊戲中有兩種基本資源:食物和金子。食物對你的民眾忠誠具有極大的影響力,民以食為天嘛。而金子是遊戲中不可缺少的東西,金錢是否足夠都會對你的王國發展具有決定性的作用。無論幹什麼,都需要用到金錢。
  遊戲裡,有很多不同類別的兵種,他們有各自不同的作用:戰士(WARRIOR)是你戰斗的主力, 工人(WORKER)是生產物品的部隊,科學家(SCIENTIST)用來研究科技, 建築工人(CONSTRUCT WORKER)可以建設你的王國,間諜(SPY)主要是偷竊他國情報和策反敵人。 礦工(MINER)則可以開採自然資源。當然,國王(KING)是萬能的,不過每個國家只能有一個國王。
  不同的建築也有不同的用途:要塞(FORT)用於訓練部隊的戰鬥等級;旅館(INN)可以招募到不同能力的部隊; 礦井(MINE) 當然是開採資源用的;研究塔(TOWER OFSCIENCE) 用於開發科技; 工廠(FACTORY)可以把開採的原料生產成工業品;兵工廠(WAR FACTORY) 生產不同的戰鬥工具;市場(MARKET)中進行貿易,讓你的物品轉換成金子;港口(HARBOR)用於生產船隻,同時可以進行遠洋貿易。
  不同的兵種可以建設和其相關的建築,而建築工人可以修建任意一種建築。當然,旅館、市場和港口是建築工人的專利,只有他們才能建設這幾種建築。國王同時也是一個出色的建築工人。
  村落(VILLAGE) 是裡一種非常特殊的建築,除了移動部隊和在要塞裡接受訓練以外.所有的人都會集中在村落裡。在村落裡的居民會不斷繁衍生息,讓你的王國強大起來。一個村落最多允許居住60個居民,超過這個數就必須向其他的地右移民,建造新的村落。村落可以和附近的其他建築建立連接,村落裡的居民就可以進入該建築(但不會主動進入要塞接受訓練)。村落裡的居民直接受到和其連接的要塞裡的將軍(GENERAL) 管轄。一個有將軍到控制的村落,可以訓練出不同的部隊或者直接從其中移民,當有了部隊或移民之後,讓他們到對應的建築裡面工作,他們的能力就可以得到提升,這樣,你的王國就會越來越強大。
              *帝國的鐵蹄*
  似乎即時戰略遊戲都離不開戰爭,也不例外。在戰爭之前,你首先必須擁有一隻強大的軍隊。
  談到軍事,不能不先說說將軍。將軍的作用非常多,這裡先說說他們在軍事上的作用。
  將軍是特殊的戰士,當你把將軍證書頒發給一個戰士之後,他就可以成為將軍,另外,國王也可以當作是一個能力極強的將軍,其實,在大多數時候,國王都是作為將軍在使用。將軍所拿的薪水比一般的居民或部隊高,所以,選擇將軍的時候一定要慎重,領導力高是成為將軍的前提。一個領導力高的將軍,不僅可以提高自身的戰鬥能力,而且在大型戰鬥中可以提高其他戰士的戰鬥技能。
  為了擁有一支強大的軍隊,你必須訓練你的戰士。首先把你的將軍移動到任意一個要塞裡,然後把戰士或者居民移動到要塞裡面,他們就會自動開始接受訓練。將軍的領導力和戰鬥等級越高, 訓練的效果越好。一個將軍最多同時訓練8個戰士,所以,當你的戰士能力提升到一定的時候,你就應該給他們頒發證書,建造新的要塞,訓練新的戰士。
  在受到攻擊的時候,要塞裡的戰士會主動出擊,不過訓練不充分的戰士起的作用並不大,這時可以把要塞的狀態指定成防禦(STAND DOWN),等待救兵到來。
            *人,是帝國的主體*
  衡量你的帝國是否強大,一個很重要的標準就是人口是否足夠多。
  我們先看看忠誠度的問題,如果一個龐大的帝國人心不穩,那就麻煩了。在這個遊戲裡面,忠誠度是非常重要的一項屬性。在任意一個部隊或者居民的忠誠度上,都會給出兩個值,其中-個是他目前的忠誠度,另外一個值是他最終會達到的忠誠值。
  在村落外的部隊,可以通過授予勛章提高他們的忠誠度,授予一個勛章可以提高10點忠誠度,同時需要花費50個金子。
  在村落裡的居民,可以通過施捨讓他們的忠誠度提升,施捨一次可以提高10點忠誠度,根據村落裡人口的多少會花費不同的錢。
  相反,如果向部隊或居民臨時征稅,就會降低他們的忠誠度,這絶對是一種得不償失的方法,千萬不要貿然採用。
  忠誠度也和種族有關,相同種族的人容易和睦相處,忠誠度相對就高。而缺乏領導的地區人心渙散,忠誠度就會很低。所以在你的村落旁邊一定要修建要塞,並且派遣將軍去管理那裡,這個將軍的種族最好是與該村落裡的居民相同的種族。如果這個村落是一個雜居地區,最好修建多個要塞,並且派遣多個將軍到那裡管理。同時,領導力越高的將軍對一個地區的管理就越好。
  要讓人口增長可以通過兩種方法,一種是等待村落裡的人慢慢繁衍,另一種是通過控制其他的村落來增加人口。第一種方法顯然太慢,這時我們必須派人出去擴大我們帝國的版圖,佔領其他無人控制的村落。首先在選定的目標村落旁邊建立要塞,然後派將軍到要塞裡駐守;這裡有兩種方法可以佔領村落,一種是向這個地區發放金錢,另一種是用武力強攻該地區, 只要該地區的居民忠誠度降為0,這裡就屬於你了。一般說來,第二種方法比較常用。記住,佔領之後一定要派遣合適的將軍駐留,適當時還要向這個地區施捨金錢。如果該地區離敵人太近,最好把居民釋放出來,移動到其他地方重新定居。
  糧食也和民眾忠誠度關係很大,糧食耗盡就會造成所有部隊忠誠度下跌。糧食的得來其實是相當容易的,只要在村落裡有閒置的居民,他們就會生產糧食,所以在你的帝國裡,一定要維持有比部隊更多的閒置居民。旅館裡可以招募到能力、兵種各不相同的部隊,在經濟允許的清況下,適當地徵召這些部隊是有必要的。一個高能力的部隊,不僅可以提高生產的效率,和他一起工作的人也可以得到更多的經驗值,使他們的能力提升更快。
  在遊戲中,有時會有一些地圖上的閒散部隊投奔到你的陣營當中來,雖然有時這些人能力較高,但除了初期缺乏人才之外,這些人並不值得委以重任,至於原因,我們後面再說。
               *萬能之匙*
  裡面,經濟是相當重要的,強大的王國需要強大的經濟後盾。現在,就讓我告訴你如何才能使你的王國有強大的經濟力吧。
  要想讓你的王國經濟正常運轉,首先要有足夠數量人口,在當中,每一個人每年大概可以提供20個金子的稅金。而且一個地區的人口越多,你在那裡進行貿易所獲得的利潤也就越高。
  相信大家都知道,生產和銷售是經濟中兩個重要的環節,當中也是這佯,不斷的生產和傾銷就是賺錢之道。
  生產物品的過程並不複雜,首先選擇一處礦源建立礦井開採資源,讓礦工到裡面工作,這時就可以得到各種礦藏。然後在礦井旁邊修建工廠,派遣工人到工廠裡生產和該種礦藏有關的工業製品,這樣,一個完整的生產工序就完成了。
  而進行買賣就要複雜得多,你不僅要選擇好的地方建設市場,還要面對外來產品的競爭(當然,你也可以不和其他帝國建立商業關係,不過閉關自守可是被歷史否定了的喔)。當有了工廠之後,在你的村落旁邊修建市場(最好是一個人口密集的村落),然後在村落和市場之間建立連接,這時村落裡的居民就會自己到市場中進行消費。切記要建在村落旁並且建立連接,否則就基本無用了!市場落成之後,如果離工廠或者礦並不遠,就可以直接和這些生產建築建立連接,你的工業產品就會源源不斷的進入市場當中,提供給你的居民消費,當然,礦藏是無法直接消費的。
  如果你的國家經濟僅僅如此而已,那就太侷限了,這時你需要建立商路,使你的產品可以轉銷到地圖的任意一個地方。要建立一條商路,首先要生產交通工具,你可以從市場中訓練駱駝,然後指定它們把商品從任意一個工廠或者礦井運送到市場裡。另外,如果你的工廠旁邊沒有礦井,你也可以通過建立商路把需要的礦藏運輸到工廠當中。
  只賺自己國家居民的錢你是不是覺得太吃虧了,這時我們就要和其他國家建立貿易關係,把我們的消費不完產品推銷到他們的國家裡去。同樣,這也是通過建立商路完成的,在本國的市場和其他國家的市場之間建立商路,這時就可以把產品推銷出去了。
  有時由於資源離我們的主基地實在太遠,我們無法在遊戲初期建立礦井,而被其他帝國佔領了所有的礦源,這時千萬不要急着和其他國家開火,搶奪礦源。賺錢的方法還是有的,這時我們可以和其他國家建立貿易關係,然後從他們那裡進口原料,生產成為成品後再賣回去,這樣同樣可以賺取不少的錢。不過最好還是在遊戲一開始的時候就佔領礦井,以免自己的經濟受到別人的控制。
  貿易還有一個非常重要的作用,就是贏得中立村落的支援,如果你在中立村落旁建立市場並和他們展開貿易,他們就會慢慢向你效忠,最後成為你的屬下。
             *科學就是力量*
  相信大家都明白,科學是第一生產力,在當中,科技是作為一種輔助的成分存在的,不過發展科技還是需要的。
  在遊戲中,建立科技塔,然後讓你的科學家到裡面進行研究,指定好研究的種類後,他們就自動開始進行研究。雖然在遊戲初期,研究出來的物品用處並不大,但到後來,這些物品將會成為你攻城略地不可缺少的利器。
  研究出一項科技後,研究塔內的人會自動開始該項科技下一級設備的研究,而該項目全部等級的研究完成後,他們會等待你重新下達指示,對新項目進行開發。在開發出某一種科技以後,遊戲會提供給你新的研究項目,下面就是科技發展的路線。
  研究出任意一項科技以後,就可以在兵工廠裡面付諸實施了,讓工人在兵工廠裡面生產出最新科技的成果。然後你就可以用這些先進的設備輔助你的軍隊進攻。而船隻則可以在船廠裡面製造完成,然後讓它們運輸你的部隊漂洋過海。
  這些工具雖然無法成為你戰斗的主力,可是進攻的作用卻非常大,而且最讓人放心的是,它們絶對忠誠,不會背叛。
              *腦力者的戰爭 *
  在裡面,除了血腥的屠殺之外,還有一種沒有硝煙的戰爭,這就是外交作戰。應該說,裡的外交遠比戰鬥更豐富多彩。
  讓你的帝國和其他國家建立良好的外交關係不戰而屈人之兵,無疑是一件非常抉樂的事。外交中非常重要的一點就是貿易關係,在其他的帝國和你開戰以前,他們會先判斷是否與你正在進行貿易,如果你的帝國正給他的國家有着非常密切的經濟聯繫,他們就不會和你展開戰鬥,特別是那些沒有占到礦井而正在依附於你的國家,更不會和你戰鬥。
  如果一個國家是你的貿易夥伴,相信他也了非常願意成為你的戰爭夥伴,一旦和某一個其他的帝國建立了同盟關係,他就會支援你――無論是經濟上還是軍事上。建立同盟之前,我們需要不斷地和這個國家進行交涉,如果必要的話,還可以用錢來增加兩國之間的友好度。在很多個帝國同時存在的情況下,沒有一個同盟夥伴下場是悲慘的。
  當一個國家向你宣戰的時候,那就是說他已經有了絶對戰勝你的實力,這時你應該及時改善和這個帝國的關係,或者叫你的盟友出兵幫助你,否則你必敗無疑。
  在你的王國足夠強大以後,你可以出錢收買其他的帝國,只要你的勢力足以消滅他,他就會投降於你。
  間諜是外交中非常重要的東西,雖然一個間諜並不能改變你和其他王國之間的關係,但一個間諜的作用絶對是最大的――一個經驗豐富的間諜甚至可以輕鬆顛覆整個一個國家。
  當你有了間諜以後,必須先把他們改變成為其他的顏色以後才能去執行任務,首先尋找一個合適的時機,把間諜派遣到敵人的建築裡面,這時間諜就可以開始行動了。只要有間諜在敵人的基地裡面,你就可以查看對方的勢力。
  不過間諜的作用遠不止於此。一個熟練的間諜在敵人的建築裡相當於一個隨時可以引爆的定時炸彈,你可以讓你的間諜顛覆整個建築,同樣也可以讓間諜把敵人的居民或者部隊策反到你的帳下,只要你肯出足夠的錢,就可以招收到合適的部隊。你也可以讓間諜在敵人的建築裡面進行破壞,讓敵人的部隊進行罷工,終止他們的工作。但是一個間諜最大的期望就是暗殺國王成功,如果你的間諜成功地殺掉了對方的國王,他就可以成為這個王國新的統治者,而這個間諜又是直接隷屬於你――一個真正的統治者。這樣,你就擁有了一個國家。
  如果一個間諜被發現或者任務失敗,他就會被殺掉,而且你和這個王國之間的關係也會降低,所以一定要注意,不要讓間諜短時間內活動太多。
  間諜的作用如此之大,如果在你的王國裡有一個間諜,那無疑是一件非常痛苦的事,不過只要你小心在意,就不會給敵人以可乘之機,首先要注意那些投靠你的人,前面說他們不足以委以重任,就是這個原因。而一旦發現你的隊伍當中有不聽指揮者,一定要嚴加監視,否則,你恐怕連怎麼亡國都不清楚就GAME OVER了!
 
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