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觀念
1. 經數十次破產關監牢後,體會到 錢不是萬能,但沒有錢萬萬不能。
2. 要賺錢只有抽稅及貿易,但生產東西沒人需要,故要靠貿易賺錢維生是行不通的。
3. 房子雖然會自己長大(人口增加),但速度慢,且必須滿足人民貪得無厭的需求,所需成本太大,加稅亦不可能。
4. 結論就是 儘量蓋房子。只要木頭就可蓋,以後不用維持費用,房子多->人口多->稅收多。人民的需求,不是100%產量的儘量不要自己生產,用買的,夠人民勉強需求即可,等找到100%小島再生產運到主島。
操作
1. 找一個大島。越大越好。河流越少越好。有山。可先不用偵測資源,以免被電腦搶先占去。
2. 蓋倉庫。前面空地要很大。離山不要太遠,蓋第一個市集後要能用到山,以便挖石頭。
3. 蓋馬路。以棋磐式為佳,馬路之間空隔為六格。
4. 蓋二個樵夫。勿佔據中央。開始時如果樹木不濃無所謂,只要將樵夫範圍內種滿樹木就是了。一直生產,直到倉庫滿了才讓樵夫休息。可以賣木頭,但通常賣不掉(因大家都有)。隨時注意木頭數量,一有不足,就讓樵夫工作。其他生產也是如此,數量滿了就休息,並賣它,少了就工作。故要常常看一下倉庫內各物品之數量。
5. 蓋二個捕魚場。
6. 蓋一個市集。在中央地區離倉庫遠一點,以擴大範圍。
7. 買工具、酒、煙、香草。數量調到15左右,價格降到中央位置多一點。
8. 此時只有支出沒有收入,以下動作要快一點,才能快有收入。
9. 蓋房子。如何蓋最多的房子關係成敗,請先在紙上規畫。現將公共建築之資料列表如下:
建築名稱 大小 服務範圍
a.chapel(小教堂) 1x2 8
b.tavern(客棧) 2x3 10
c.school(學校) 2x2 12
d.file service(消防隊) 2x2 15
e.doctor(醫院) 2x2 16
f.public bath(洗澡堂) 3x4 18
g.church(大教堂) 3x4 20
h.college(大學) 3x3 14
i.theatre(戲院) 3x3 18
j.gallows(弔人台) 1x1 16
蓋以上建築約需兩大格(一大格=6x6小格,請記得馬路間隔為六小格),故請保留兩大格空間做為蓋公共建築之用(請用以上資料自行在紙上規畫公共建築之位置),房子要蓋在其周圍。兩大格周圍之空地,請保留給房子用。
1) 先蓋chapel。
2) 按一下chapel,顯出其服務範圍。
3) 在其周圍蓋滿房子。越多越好,稅收才多。但應避開兩大格公共建築保留區。
4) 等以後有錢時,可再蓋另一個chapel及房子。
10.蓋二個綿羊場,一個織布場。
11.等人口數超過50人,蓋一個石頭礦,二個石頭場。
12.依人民需求蓋公共建築。
13.此時休息一下。等稅收逐漸增加大於支出,你就開始賺錢了(雖然開始時只有幾十元,但轉虧為盈的感覺太好了)。利用此時間偵測島上資源。
14.只生產100%的植物,其餘的都用買的。人民也許滿意度不高,但我們不調整稅率,仍維持32%。
15.派小船(船上要有工具、木頭、食物,以便蓋倉庫)到其他無人島(大小不拘)偵測,找到主島所欠缺的植物,而且是 100%,就蓋倉庫佔領。
有關新島的建築心得:
a. 買少量工具、石頭。
b. 蓋一個樵夫(木頭自己用,夠了就關掉)、一個補魚場(滿了就送去主島,主島人多缺乏食物)。
c. 生產一項100%的植物。
d. 不要蓋房子及公共建築。
e. 市集可有可無。手推車”實在”不夠用時才蓋。
f. 定時將生產品孝敬主島。
16.小船不斷偵測無人島,條件好的就蓋倉庫佔領,可以先不建築(就是不要擴張太快,以免生產成本太大,稅收不足變負債)。
17.食物、布、100%植物要逐漸增加,不足物品都用買的(包括金飾)。
18.到有足夠金錢時(如20,000),再生產鐵、工具、造船場。
19.有大倉庫就蓋,新島亦同。
20.有了小船就設定自動行程,在新島、主島間傳送物資。
21.以後就靠您自己了。
後記
1.我用此法,在沒有金礦、不蓋鐵礦下,賺到320,000元,分數8400分,人口數一度達2000人(蓋了一座皇宮)。
2.下次將朝第二關(二顆星)挑戰,並希望學習戰鬥技巧。 |
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