鐵之狂傲

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是筆者的最愛之一,優美的畫面,一流的音樂和音效,豐富的遊戲內涵直至今天仍然充滿了魅力。它與一般即時戰略遊戲相比,最大的特點是建設和戰斗的各個環節緊密相連,真實感較強。它的遊戲方式在當時可以說是獨一無二的,現在十分流行的在許多地方都有的影子。
與二代相比各方面有了較大的改變,實際的優點就不多說了,從它在歐美一面世就有50萬的銷量可見一斑。遊戲最大的變化是採用了3D界面,對機器的配備要求較高。遊戲安裝完成後有一個設置程序(圖一),遊戲的品質可以人工調節,在較高的配備下,遊戲有很好的聲光效果。在P133和32M記憶體的機器上也可以運行,效果尚可,速度也基本上可以接受。但在大地圖下,遊戲會有明顯的停滯現象。
其實,本人對的這一變化有一點保留意見。對於第一人稱視角的遊戲(包括一些場面火暴的即時戰略遊戲),3D技術的採用是絶對必要的。但是以靜態圖形為主的建設類遊戲,同樣的配備,2D貼圖畫面的精美程度可以大大提高,在這一點上,的另一位前輩的後繼者就明智地保留了2D貼圖的方式。也許等到PⅡ450淪落到二手市場時,精美和真實可以達到比較理想的統一。在現階段還為時尚早。
在玩法和操作上與前作有了較大的變化,而且系列由於生產的環節較多,同時相互關聯影響,上手有一定難度(還好熟悉以後發現操作其實並不複雜,精力可集中在戰略構思上)。其實,許多著名的英文戰略遊戲如系列在國內不夠流行,難點並不僅僅在操作上,更多的原因是遊戲的要點不清楚。此類遊戲都屬於多資源遊戲,在資源短缺的初期,發展不平衡造成進展緩慢,落後就要挨打,挨打就更不發達,在這種惡性循環下,許多玩家對這類遊戲失去了興趣,這是非常可惜的。在此,將本人的一點心得與各位系列新老玩家分享。
另外,對英文不好的玩家有一個好消息,由於基本上都使用系統字型,並有按鍵提示的功能,如果使用有“全屏漢化”功能的翻譯軟體就可以將遊戲“徹底漢化”。雖然有些地方牛頭不對馬嘴,但理解和操作決無問題,與玩中文遊戲差別不大。本人使用的翻譯軟體是“地球村”,運行穩定,中英文可隨時轉換,中文釋意也比較準確。由於目前翻譯軟體較成熟,也較普及,為節省篇幅,文中未列出英文原文,遊戲中主要以實物表徵圖表示,實際操作時不會混淆。
在以下的敘述中,主要是列出遊戲的要點和與眾不同之處,對一些稍加練習和操作就能掌握的部分略加簡化。
操作說明
一、主菜單前三項分別是教學、戰役、地圖模式。教學模式僅一關,敵人只有幾個士兵,而且絶不出擊,可以讓新手熟悉遊戲操作方法;後兩項模式與等相似,可選羅馬、亞洲、埃及三個種族。
進入遊戲畫面,左上角是聯機交談和小地圖顯示模式,與遊戲進程無關。左邊最下電腦狀按鈕和四個小按鍵分別是存碟退出和各種訊息。當有訊息需要注意時,對應的小按鍵就會閃爍,單擊即可前往出事地點並顯示相關訊息。在設置程序中(圖一)降低訊息等級可提高運行速度,熟悉遊戲後不妨一試。 要點:單人遊戲完成後不會自動停止,只在主畫面左下提供一個很小的提示(會消失),必須手動退出才可進入下一關。不過,多數情況下消滅全部敵人後,任務就可以肯定完成了。
二、主畫面左邊的主菜單採用類似WIN95設置中的翻頁方式,三大項分別是建築、物品資訊和設置、人口資訊和設置(圖二)。三大項又各分為四個部分,分別對應熱鍵Q,W,E,R(建築),A,S,D,F(物品),Z,X,C,V(人口),一目瞭然,操作十分方便。
(一)“建築”菜單分為生產、食物、軍事和人口,分別對應四類建築物。一個重要的改變是二代的倉庫兼住所的做法被取消,所有材料物品全部在畫面中出現,並且直觀地搬運使用。
要點:遊戲也可建倉庫,但物品並不是必須放在倉庫內,國土內的任何地點的物品都可使用,同時拆除倉庫對裡面的物品毫無影響。
遊戲菜單中所有的建築物都用表徵圖來表示,各種建築也可以顧名思義。與二代類似,選擇建築後會在螢幕上顯示所有能建設的地點。實際的建造順序是遊戲的關鍵,下文會詳細介紹。
單擊建築物可查看狀態併進行對應的處理,狀態小視窗上方一般有三個小按鍵,分別是停止工作、選擇工作地點和拆除;未建完時下方為尚缺的材料數,建成後為原料和產品數量,需要注意的是建築物未建完前停止工作按鈕也可用於暫停建設(圖三)。
要點:在材料緊缺時還可拆除不重要的建築物(圖四),能收回一半的材料,在緊急時刻當機立斷有時可以改變整個局勢。選擇工作地點是一項重要的改進,使建築的放置可以靈活處理,不過遠離產地對效率有一定的影響(圖五、六)。
(二)“物品”菜單分四個視窗:數量、製造、分發和運輸儲藏。
1、數量視窗(A)可以查看各類物品原料的數量,不同種族的某些特有物品在使用其它種族時會一直為零。
2、在製造視窗(S)可確定生產工具和武器的數量和比例,要與數量視窗參照使用。
要點:特別注意三點,一是如果同時設定了數量和條狀比例(圖七),會先按數量生產,數位為零後再按比例輪流生產;二是設定數量後會按從上到下的排列順序生產完第一種再生產第二種,因此如果急需產品排列靠下時,要先把排在上面的產品數量設到零(比例條可不變);三是如果數量和比例均為零,生產將停止,由於這是遊戲對工具生產的預設狀態,所以建好工具鋪後,不能忘記改變此處的設定,否則工具製造不會進行。
3、分發視窗(D)是確定各種原材料輸送到下一生產環節的比例,此項必鬚根據生產情況隨時調整(圖八)。
4、運輸儲藏視窗(F)有兩項設定,一是各種產品運輸的優先等級,重要性不大;二是確定某種產品是否運到倉庫儲藏,遊戲的預設設置是原料都不儲藏,最終產品都儲藏。由於遊戲中一個建築中產品的臨時儲量均為8,如果不及時運出,生產將停止。所以某種產品是否需要儲藏而使生產延續,以及建多少倉庫,這都需要認真考慮。實際操作是小視窗左下角箭頭指向門和手擋住門的兩個按鈕,當代表產品的小表徵圖變綠色即是需要儲藏。另外,是否儲藏並不影響該產品的使用。
要點:如果沒有空閒的倉庫位置,當你急需某件工具時,工具鋪很可能會因為已經堆滿了8件其它工具而停止生產。
(三)“人口”菜單有四項:人口分佈情況、職業選擇、招募新兵和魔法的力量。
1、人口分佈情況(Z)可以查看總人口和職業分配。
2、職業選擇(X)可轉換出地質學家、間諜和探險家,還可以將目前螢幕上的探險家轉回普通居民。
要點:此視窗可以確定搬運、建造和工人的比例,在遊戲初期人員不足時,常常需要調整(什麼比例合適只能靠自己琢磨)。
3、招募新兵(C)在條件和資源許可時可自動執行,也可選擇手動確定數量。圖九中左邊的數位為現有全部兵營中存放武器的總數,右邊為計畫徵兵數(可調節)
要點:此視窗還有一個很重要的用途是士兵的升級。當小視窗中間的時間比例達到100%時,分別按下代表三個軍種的按鈕,軍隊就可以升級,當全部按鈕消失後,軍隊即全部升級完畢。注意升級不能自動進行!(圖十)
4、魔法的力量(V)可以查看各類魔法是否有足夠施行的魔法值。
取消了二代只需建一個主營就可以一直保持100個“待業人口”的設定,改為建居民點的方式,分大、中、小三種。不過建設的數目並不需要太大,一般有三、四個大居民點足夠過關了。建立居民點需要大量木材和石料。
要點:如果條件許可,應保持儘量多的“失業人口”。
人員分普通居民和特殊職業者。普通居民是各類工人,只要有工具就會自動工作,不能直接操縱。遊戲中只能指揮有特殊職業的,有戰士、地質學家、探險家、間諜、巫師等,另外船和驢子也可指揮。實際操作時有些用右鍵,如戰士移動和攻擊,有時用左鍵,如巫師的施法地點,有時需在狀態視窗上點擊功能,如地質學家找礦。由於滑鼠箭頭在關鍵地點無足夠訊息提示,大家可在教學關中多嘗試和練習。
三、安裝後,目錄中有一個manual(手冊)目錄,裡面就是聯機幫助檔案。檔案是html格式,可用瀏覽器查看。建議另存為文本格式後,用“朗道5.0”等有文本翻譯功能的軟體譯為英漢對照文本,配合滑鼠抓詞,理解起來並不困難。手冊的內容較為豐富,其中建築物的介紹、價格等和熱鍵設置不用翻譯也能看懂,而且對遊戲進程影響並不大。中“鷄肋”建築極少,貴有貴的價值,必要的設施再貴也要建,不夠原料時還可以暫停。因此,除關鍵部分,下文不再一一描述。
經濟建設
一、作為一個建設類即時戰略遊戲,中經濟建設的比重非常大。遊戲中只有國境內的資源才能開採利用,一開始的首要目標就是擴大地碟。在一些關卡,稍一遲疑,在地碟把每種建築建一個的地方都不夠。實際方法有兩種:
1、延續二代,用守衛塔占地碟。但也有一個改進的地方,這就是“先到先得”的設定,先建好的守衛塔控制的地碟只有將其佔領才能得到,否則就算圍住邊境修一圈守衛塔也無用,因此建設速度極其重要。
要點:佔領一個守衛塔相當於建立一個“新的”守衛塔,能否佔領地碟需看敵方其它守衛塔的位置。(圖十一)
2、用探險家進行“圈地運動”(探險家可在“人口”菜單中將普通居民轉換得到)。將探險家移動到“無主之地”,選擇“找到陸地”即可(圖十二)。不過此法圈得的土地會被敵方的守衛塔擠掉,而且速度較慢,適合登陸新島或在後方充分利用“邊角料”,由於探險家可以轉回普通居民,在人口充足時可多轉換幾個甚至一大批,以提高圈地速度。
二、中全部建築物都是用木材和石料構成,所以這是一切活動展開的基礎。
要點:不同種族建築所需的木石比例不同,羅馬接近一比一;亞洲人大量使用木材;埃及人大量使用石料。尤其在一開始,材料缺乏,如果不及時根據種族特點建立足夠的原料基地,遊戲進程將大大減慢。
石料僅需一間採石屋和一把十字鎬即可,由於石頭是不可再生資源,應注意在一些石料少的關卡,不能隨意浪費,埃及人更要特別小心。
木材需要伐木屋和鋸木廠。一般說來,一個植樹屋、一個鋸木廠加兩個伐木屋是一個效率很好的搭配。亞洲人不妨加倍建設。
三、食物有主要有魚、肉、麵包三種。亞洲人可生產稻米,但主要用於製作米酒祭神。食物是礦藏開採的必要條件。食物中魚的來源最簡單,只需要釣魚屋,可直接食用,在遊戲初期這是最快捷的食物來源。但易受地形限制,產量也不高。肉和麵包都來源於穀物農場,生產順序如下:
穀物農場(麥子)→磨房(麵粉)→麵包房(麵包)
穀物農場(麥子)→餵豬場(豬)→屠宰場(肉)
其中,麵包房和餵豬場都需要水,所以必須建一個提水站。一般三到四個穀物農場可同時滿足一個磨房和一個餵豬場的需要,地碟許可不妨多建穀物農場。
四、有鐵、黃金、煤三種主要礦藏,另外亞洲人可開採硫磺礦,埃及人可開採珠寶礦。與二代相比,三代的礦物產量較合理,基本能滿足遊戲的需要,不會很快枯竭。
礦藏只能出現在黑色的山地,參照探險家的方法轉換出地質學家(每關開始已有二、三個),移動到山脈後,點擊“找礦”即可。礦井儘量建在牌子密集的地方(圖十三、十四)。
要點:地質學家和間諜都不能轉回普通居民,夠用就行。特別在遊戲初期千萬不能一時手快,轉換出十個、八個,在聯機對戰時,這幾乎是致命的。
“民以食為天”,但在中只有礦工需要食物。
要點:要特別注意的是,每一關剛開始,一般只能建立一兩種食物來源,而遊戲的初始設定是一種食物對應一種礦井。因此必須在“物品”菜單第三項“分發”(圖八)中重新劃分比例,其中煤的用量很大,分發比例也要大一些。等到地碟擴張告一段落後,應開拓全面的食物來源,並恢復原有的設定。因為礦工吃到合口味的食物,食物用量可節省五倍。切記!切記!
鐵有兩種用途:工具和武器。鐵礦石冶煉後成為精鐵,然後分別送到鐵匠鋪和武器鋪進行生產。鐵礦礦工喜愛吃肉。
黃金和珠寶可以提高士氣,其中黃金需冶煉成金錠才能發揮作用。金礦和珠寶礦工喜歡吃魚。
至於煤礦,沒有煤就沒有重工業,注定完蛋。煤礦礦工喜歡吃麵包。羅馬人可建造炭廠,用木材生產煤的替代品(效率較低,五塊木板換一塊木炭)。硫磺礦是亞洲人用於建造火炮的原料。礦工吃素,當然是大米最好,麵包也能湊合,魚肉都不行。
五、工具生產需要煤和精鐵,必須建設煉鐵鋪和鐵匠鋪。多數生產建築都需要有工具才能工作,為節約資源,應根據需要隨時調整產量(有需求提示),其中鎚子用量較大。可以在新建築物開始建設後,查看工具數量,不足就馬上生產,一般工具的儲備量每種不必超過一件。
要點:地碟一般都不足,如果地碟和資源緊張,可在運輸儲藏視窗(F)中將工具都設成不儲藏。由於倉庫中每類產品八個一堆(共六堆),不能混合堆放,一把鐮刀會造成七個無法利用的空位。
六、商業中心和登陸碼頭只是在聯機或領土分成不相連的兩部分時,用於物資交流使用。商業中心需要驢農場提供驢子,登陸碼頭需要造船所提供貿易船。
點擊登陸碼頭,先點擊放置碼頭的標誌(船形)。碼頭當然在海邊,但何處能放卻沒有任何提示,新手要耐心多試幾次,直到海邊出現一個木條樣的東西就行了。然後分別點擊“x1,x2,x3”和最後的“==>X”,在地圖上設置路徑和目的地(目的地可以是任何海岸),如果成功會有一個紅線出現。再設定好要送出物品和數量,將貿易船移動到碼頭處就可以自動出發了,可隨時通過點擊“x1,x2,x3”對路徑進行修改。登陸碼頭是兩個島嶼間物資傳遞的唯一途徑,必須熟練掌握。另外,一個碼頭只能提供一條單向的傳遞路線,如果需要雙向或多向交流,必須多建碼頭。
要點:沒有貿易船、放置碼頭和設置目的地,碼頭將不會運作,切記!
技巧:由於物品擺放位置與使用無關,可將碼頭的目的地指到一個無用的海灘,將一些需要儲藏的產品運送到那裡存放,可以省下建倉庫的費用和寶貴的地碟。此法特別適合儲藏黃金珠寶,不過這裡一定要是安全的後方領土,否則一旦運到國外或被敵人佔領,你就白忙一場了。
商業中心操作方法類似,需要驢子做運輸工具。但顯然電腦對手是不會和你互通有無的,商業中心在單人遊戲時幾乎無用,當然驢農場也不必建設了。
七、船隻:在某些關卡和地圖,船隻是必不可少的。造船所在軍事建築類,建成後可建設貿易船和輸送船。貿易船建好後移動到一個碼頭,就可以自動工作,當某條航行急需船隻時,可停止其他一個或多個碼頭的運作(將運送數量全設為零),將貿易船移動到新碼頭處。
輸送船可以運送士兵、探險家、間諜等可指揮的特殊居民,無須任何設施,與等遊戲類似。
軍事戰爭
一、空地碟占完後就需要搶地碟,戰爭是唯一的取勝方法。遊戲中只能攻擊軍事建築、戰士和特殊職業者,多數情況下只要佔領了全部守衛塔和城堡即可過關。戰爭勝利取決於三個方面:士兵、升級和士氣。
二、招募新兵需要滿足三個條件:兵營、武器和失業人口。兵營一般只需一個,除非資源過剩或距離前線太遠。武器和人口自然是越多越好。
三、取消了金幣升級的方式,改為通過祭祀升級。升級方法見前面介紹,在未建小神廟祭祀前,時間比例不會提升。
要點:升級後新兵的等級上升,但已有士兵的等級不變。因此,在防守兵力夠用時不要急於招募新兵。遊戲初始設定為“自動”徵兵,記住在合適的時機改為“手動”。
技巧:先將武器靠近前線的地方儲藏起來,並在附近建立一、兩個大居民點和兵營,拆掉原來的兵營(也可不拆)。等升級完成後,在招募新兵(C)選項中選擇“自動”方式,轉眼之間就可形成一隻戰無不勝的大軍。祭祀的方法是先建一個小神廟,通過供奉酒產生“瑪哪”(隱含值)。
1、羅馬的神喜歡葡萄酒,需要建一個葡萄園;
2、亞洲的神需要米酒,所以要有稻田和蒸餾所(需要煤),注意稻田必須建在沼澤旁邊,可通過“選擇工作地點”來充分利用沼澤;
3、埃及的的神愛喝啤酒,建一個啤酒廠就可以了,當然穀物農場和供水系統是必要
的。
四、生產黃金和珠寶的目的就是提高士氣,國家有錢,士兵就拚命。但在遊戲中黃金並不消耗,大概是打完勝仗再分錢。士氣在戰鬥時作用很大,尤其是在國土外攻擊敵人,因此應建設足夠的倉庫儲藏黃金。由於黃金不需移動和使用,所以建築材料不足時,裝滿黃金珠寶的倉庫可拆除,增加一點物資。
要點:對埃及人來說,黃金的激勵作用只有珠寶的四分之一。而且只有埃及人能開採珠寶,選擇埃及人時應以珠寶開採為主。
五、士兵分三種:劍士、弓箭手和槍兵。弓箭手在防守中作用極大,遊戲前期應適當多造。但弓箭手不能襲擊城堡內的敵人,也不能佔領敵方堡壘,後期應以劍士和槍兵為主。劍士善攻,槍兵善守,應結合使用。遊戲中各兵種移動速度基本相同,戰鬥時AI較高,例如弓箭手會自動與敵人保持距離,劍士和槍兵會衝鋒在前。因此,對熟悉即時戰略遊戲的玩家來說,野戰戰術不會成為問題。
要點:各類士兵的比例在製造視窗(S)通過生產武器來調整。
六、遊戲支援熱鍵,提供類似的編組功能。在用滑鼠劃框時,框內的士兵優先選擇(圖十六),主要熱鍵如下:
LMB(滑鼠左鍵) 選取
Shift + LMB 加入編組
Alt + LMB 選擇單一兵種
Ctrl + LMB 全選
TAB 選出傷員
Alt + 1~9 編組
1~9 選擇已編號的組
RMB(滑鼠右鍵) 移動
Shift + RMB 移動過程中增加路標(目的地不變)
Alt + RMB 在原地和點擊地點間巡邏
Ctrl + RMB 在移動過程中不攻擊敵人
其他熱鍵
F1~F3 變更螢幕解析度
F5~F6 聯機時聊天(最大1024*768)
F12 跳過一分鐘(限單人遊戲)
+- 音量控制
P 暫停遊戲
七、點擊守衛塔和城堡可手動調節駐軍數量(圖十五),為節省時間,可提前派兵到未建好的守衛塔附近。周圍無敵人建築或在國土中心、後方,拆除守衛塔不會影響地碟大小,但無人時地圖會變暗。另外,瞭望塔無需人手,可照亮大片領土(比守衛塔大),但筆者認為基本無多大作用。
要點:為不破壞你的戰略意圖,只有在守衛塔召喚範圍內的士兵才能自動進入守衛塔。點擊守衛塔,可以在狀態小視窗下方查看召喚範圍內各類士兵的數量(不是你的全部兵力)。
技巧:拆除後方的守衛塔可節約資源、節省地碟、增加前線兵力,而且即使個別敵人溜進來,由於無塔可攻佔,也就不能佔領你的領土(BUG?)。此法有一點冒險,而且前線一旦被突破,幾乎沒有翻身的機會。
八、醫療所可救治傷員,只要將傷員移動到醫療所附近即可。醫療所應儘量靠近前線的守衛塔,以及時搶救傷員,又不會給敵人可乘之機。注意,守衛塔內的士兵不能醫治。
九、攻城武器:羅馬人可建造投石機,埃及人可建造巨弩,除木、鐵、石外,無須特殊材料。亞洲人可建造火炮,需要特殊材料火藥,因此應建造硫磺礦、火藥屋。
攻城武器只能攻擊軍事建築,一次裝彈六發,準確性不高。補充彈葯需另造,發射完需回廠補充。行進中受地形影響較大,許多地方不能通過,擊毀的敵方守衛塔不能乘機擴大地碟,敵方也可重建。如何使用和充分發揮攻城武器的作用,各位可自行斟酌。一般來說,較適合在聯機對戰中騷擾對方。
神的力量
引入了神的概念,不過三個種族的神卻都愛喝酒。前面提到建小神廟以使軍隊升級,建造大神廟後可以每五分鐘一個的速度,自動產生巫師。隨着小神廟的祭祀不斷進行,巫師的魔法力量不斷增強,點擊巫師或熱鍵“V”可查看現有魔法值。
魔法使用時先點擊巫師,然後移動到施法地點,點擊狀態視窗的魔法按鈕,左鍵選擇施法位置即可。魔法值使用後會隨祭祀恢復,某類魔法使用次數越多,回覆就越慢(圖十七、十八)。
每個種族都有八種魔法,三個種族的魔法只有部分不同,筆者最常用的是“天降禮物”和改變地形。由於“瑪哪”的生產速度有限,相比之下軍隊升級更為重要一些,巫師(大神廟)一般在遊戲後期才建設。魔法的積累和巫師的生產基本不受控制,特別是回覆的速度限制,對遊戲的進行只起輔助作用。實際的魔法種類不多,大家可在遊戲中自行研究,這裡就不再一一詳敘。
攻略提示
一、 遊戲開始先暫停,先認真研究資源狀況和地形、工具、建築等因素。首先建設的必然是伐木屋、鋸木廠和採石屋,以及守衛塔。同時派出士兵、間諜或探險家四處探路,地質學家找礦(開始人手緊缺,儘量利用現有人員,不要輕易轉換),尋找各種族急需的資源和地形上的要點,如半島的咽喉等,並高速佔領。
二、接下來有三個要點,一是擴大建築材料生產;二是建設居民點,增加人手;三是開始建立礦山、食物及重工業,以便招兵買馬。三者缺一不可,如何處理好三者的先後順序和搭配比例,是遊戲的關鍵所在,也是遊戲最考驗玩家戰略水準和統籌規劃能力的地方。在遊戲的初期,效率和速度是第一要素,玩家可在開始幾關多多練習。
要點:由於大的建築和農場都需要較大的空地,在遊戲初期必須特別注意建築物的擺放位置,儘量留出完整的空地。
三、等地碟與敵人接觸後,應在前方關鍵部位建設幾個大的可以互相支援的(弓箭可互射門口)守衛塔,條件許可可以建城堡,並把守衛數提到最大值(注意多造弓箭手)。敵人一般會發起一、兩輪攻擊,頂住以後就可以喘口氣了。然後儘量將地碟擴大,利用探險家將後方剩餘的土地全部吸納。祭祀工作、黃金開採也應儘快開展。
等地碟內的開發工作告一段落後,首先可派間諜前往敵境探查虛實(與敵方士兵保持一定距離),如果實力接近,可組織兵力狂攻敵方的要點,(注意,有弓箭手的守衛塔儘量不去攻擊)。然後堅守不出,地碟等於擴大一圈,此消彼長,可以很快結束戰鬥。如果敵人很強大,可加強防守、閉門不出,利用防禦設施消耗敵人的力量(電腦除一開始的發展速度外,作弊不明顯)。
四、如果有無人島,可以派人佔領。實際方法是先造輸送船,將居民換成探險家就可上船運到島上,然後用探險家佔領土地,同時建造貿易船,將三把鎚子、三把鏟子(或更多)以及足夠的木材石料運到島上,輸送船不斷運送探險家上島。等開闢出一片空地後,可將探險家轉回居民,選建某一建築後,居民即會自動開始建設。最後再輸送一批合適的工具,島上就可自給自足,並開始將產品(食物、精鐵、武器和黃金等)回送本島了。
技巧:可將不同的島建成單一產品的供應基地,一旦全島被佔領,只要不建守衛塔,敵人即使登陸也無計可施。
五、如果士兵的升級完畢,武器積累超過一百五十,空閒居民超過兩百(後幾關可多積累一些),勝利就基本上屬於你了。在間諜偵察後,盔甲鮮明的武士前僕後繼投入血戰,很有巷戰的風格。目標是地方的守衛塔,戰斗方式與一般即時戰略遊戲無異,各人可選擇不同的戰法。
要點:當武士攻到塔下時,塔上的弓箭手無法射擊,己方的弓箭手也不能射擊塔內的士兵,注意這一點可減少損失。
技巧:如果不能一次擊潰敵人,可採用步步為營的方法切斷敵人的原料供應。由於敵人的其他建築在失去地碟時會自動焚燬,留下一半的材料,同時地上的全部原料也自動歸你所有,所以,每佔領一個守衛塔,要即時點擊,將守衛人數調到最大。只要頂住前兩次的反撲,敵人將無力再戰,勝利就只是時間問題了。
後記
單人遊戲的每一關的任務簡報有簡要地圖和敵我位置。除有一兩關是要趕在敵人前面攻佔某個島嶼外(此時你一般在無敵人的孤島上),基本上都是全殲敵人,所以就不一一列舉每關的攻略了。
是一個相當有特點的遊戲。由於遊戲中全部物品、人員都在螢幕上直接顯示,沒有數位表示的資源,遊戲很難用FPE等作弊。不過單人遊戲的難度都不大,更多時候是考驗你的戰略眼光和讓你享受建設的樂趣,稍有經驗的玩家很容易一次過關。
遊戲基本上沒有大的bug,有一次在運輸繁忙時,有個地方總被卡住(沒有卡死),疏通後就正常了。雖然遊戲還有一些缺陷,但製作精細,非常值得一玩。 由於建設周期長,聯機作戰基本上無法使用速攻法,相當考驗玩家的戰略水準,與其他的戰略遊戲有較大的不同。由於單機遊戲基本上只有地圖和難度的不同,有興趣的
玩家不妨試試聯機戰鬥。實際設定可參考聯機幫助。
 
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