鐵之狂傲

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    席德梅耶可謂大名鼎鼎, 眾多PCgame玩家對他的、、、、、等大作都非常熟悉。在離開MicroProse公司之後,席德梅耶便推出他了的又一部力作――(Magic:the Gathering),訖今它已在網際網路Top100排行榜上停留近100周,可見這位回合制遊戲大師手筆的非凡魅力。在這裡你可以欣賞到絢麗多姿的魔法,見識到西方傳說中形形色色的神仙鬼怪。由於這款遊戲訖今尚無漢化版本,國內眾多玩家由於其中光怪陸離的魔法及其難解的英文名稱與功能望而卻步,其實,只要你硬着頭皮上手練上幾次,就能上路,並在實戰中歷練成為一名魔法高手。
  中,大魔王阿扎森(Arzacon)憑藉他麾下紅白黑綠藍五個城堡中的五位巫師統治着山德拉(Shandalar)大陸,他們的手下不斷侵擾着大陸上的居民。你的使命就是運用手中的魔法擊敗掌握紅(Red)、白(White)、黑(Black)、綠(Green)、藍(Blue)五色魔法的五位巫師和終極大魔頭阿扎森,解救山德拉於水深火熱之中。
  在這塊大陸上進行的所有戰鬥都是以在牌桌上鬥法的形式出現。雙方手中的牌可分為兩大類,一類是魔法(spell)牌,一類是為施展魔法提供魔力的陸地(land)牌。其中陸地為基本牌,魔法牌分為紅白黑綠藍五種主要魔法和無色(Colorless)魔法,無色魔法屬於輔助魔法,彌補五色魔法的不足。
一、陸地篇
  陸地是最普通的牌,也是最重要的牌,在戰鬥中你會深深體會到這一點,缺乏足夠的魔力點(mana)施展魔法將會是你最大的苦惱。沒有魔力,威力多麼強大的魔法也只堪捏在手中當作花瓶而已,中看不中用。所以,你應該在手中配備適當並且足夠的陸地。
  施展魔法需要消耗魔力點,魔力點由對應的陸地提供,其中高山(Mountains)、平原(Plains)、沼澤(Swamps)、森林(Forests)和島嶼(Islands)分別提供紅、白、黑、綠和藍色魔力點。在施展魔法的過程中,有色魔力點可以當作無色魔力點來使用,但不能被其它顏色的魔力點代替。
  除了這五種基本陸地外,還有幾種特殊陸地:寶石集市(Gem Bazaar)每回合隨機提供一種顏色的魔力點;米歇爾工廠(Mishra’s Factory)有三種能力,一是提供一個無色點,二是在消耗一個無色點之後可變為名為裝配工人(Assembly Worker)的人造生物,三是可使另外一個裝配工人+1/+1(攻擊和防禦各加1);露天礦(Strip Mine)既可提供一個無色點,也可以奉獻它毀掉任意一張陸地;綠洲(Oasis)可以為生物防止一點傷害。善用特殊陸地會你更加靠近勝利的女神。
二、魔法篇
  在進入這個魔法世界之前,你需要選擇使用魔法的顏色,它將直接關係到你日後的歷險生涯。五色魔法各有所長,紅色魔法擁有混亂和戰斗的力量;白色魔法的特點在於治療、保護和騎士的俠義精神;黑色魔法的力量來源於死亡和腐爛;象大自然一樣,綠色魔法在平靜的表面之下蘊含著強大的破壞力;藍色魔法長於計謀、幻術和精神力量。
  五色魔法可分為六類:速效魔法(Instant)、中斷魔法(Interrupt)、巫術(Sorcery)、影響魔法(Enchantment或Enchant Something)、寶物魔法(Artifact)和召喚魔法(Summon Something)。速效和中斷在使用後會被立即扔進墓地,所以它們被稱之為快速魔法,它們既可以在你這一回合使用,也可以在對手回合中使用;與之相對,影響、寶物和召喚在施展後可一直停留在牌臬上,因此稱為持久魔法,持久魔法只能在你回合的主要階段使用。巫術比較特殊,它在使用後也會被馬上扔進墓地,但只能在施展一方回合的主要階段使用。
  召喚魔法可以召喚生物到牌桌上,這些生物是決鬥雙方的主要作戰力量。生物在被召喚出來以後不能馬上用於組織進攻,這被稱為召喚後的虛弱,但可以進行防禦,唯一的例外是地底幽靈(Nether Shadow)。你只能在你回合中施展寶物魔法,大部分的寶物魔法在施展之後都可以立即發揮作用,但具備攻擊和防禦能力的寶物被稱為人造生物       (Artifact Creatures),它們和召喚生物一樣會產生召喚後的虛弱。
  影響魔法是典型的持久魔法,它分為兩種:一種是需要指定目標的,它必須以陸地、生物、寶物或其它的影響魔法作為目標;一種是不需要指定目標的。只要它停留在牌桌上,它就會永遠發揮其效用。
  速效魔法是典型的快速魔法,它主要用於產生某種特殊效果,也可以影響對手某些魔法的施展效果,但不能中止其施展,它和中斷的區別就在於此。例如,如對手施展大火球(Fireball)對你的某個生物造成足以致命的傷害時,你可以施展巨鼠(Giant Growth)魔法使其+3/+3足以抵禦大火球的傷害,也可以施展魔法中斷(Counterspell)來直接扼制大火球的施展,從而使你的生物毫髮無傷。
  中斷魔法可以對任何魔法進行干涉,是最快的魔法,施展它可以造成後發先至的效果。
  所有魔法牌又根據其珍稀程度分為尋常(Common)、罕見(Uncommon)、珍稀(Rare)、獨特(Unique)。
三、生物篇
  魔法中特別值得一提的是召喚魔法中的生物,它們是決鬥中最直接、最常用的戰鬥力量。熟悉它們的特性對你來說是至關重要的,下面我們就着重介紹一下召喚生物的情況。右圖是一個牌例:
1、魔法名稱;
2、魔法畫面;
3、魔法類型;
4、生物類型;
5、特殊能力及施展條件;
6、畫面作者;
7、消耗魔力;
8、背景顏色;
9、類型標誌;
10、能力;
11、攻擊;
12、防禦。
  許多生物具有一種或多種能力,能力是一個生物所與生俱來的。它分為以下幾種:
1、聯合(Banding),具有聯合能力的生物可以組織成一個或多個團體來進攻,進攻團體中允許包含一個沒有聯合能力的生物。對手可以用一個生物來防禦一個聯合進攻的團體,你可以對聯合團體進攻或防禦時受到的傷害進行分配。聯合不允許生物分享其它能力,所以地面生物可以防禦飛行生物與地面生物的聯合體;
2、首先進攻(First Strike),在戰鬥中,具有首先進攻能力的生物能夠先對不具此能力的生物造成傷害。例如,白騎士(White Knight,2/2,first strike)防禦一個4/1的普通生物,它首先會對該生物造成2點傷害,使其死亡,而自己不受傷害。但如果用它來防禦巨型蜘蛛(Giant Spider,2/4)時,白騎士會首先對它造成2點傷害,但不足以導致其死亡,後者便會將自己的2點傷害加於白騎士並將其消滅。同時具有首先進攻能力的生物在對戰中會將各自的傷害同時加之於對方;
3、飛行(Flying),只有具備飛行或結網能力的生物能夠防禦飛行生物,但飛行生物可以防禦不會飛的生物;
4、陸地穿行(Landwalk), 陸地穿行只是一個概括名稱,根據實際情況分為:平原穿行、島嶼穿行、沼澤穿行、森林穿行和高山穿行五種。擁有對應陸地的一方無法防禦具有該種陸地穿行能力的生物。例如:失落的靈魂(Lost Soul,2/1)具有沼澤穿行能力,如防禦一方牌桌上有沼澤就無法對它進行防禦;
5、保護(Protection),一個生物如果對某種顏色具有保護能力,那麼它就會免受該種顏色生物或魔法的傷害。通常情況下,一個生物只具備對一種顏色的保護;
6、復生(Regeneration),這是一種非常有用的能力,具有復生能力的生物無論被什麼力量消滅,啟動這種能力就會移去它所受到的所有傷害,從而避免被投入墓地。例如,鬼火(Will-o’-The-Wisp,0/1,flying,regenerate)在支付1個黑色點之後可以復生,如果在復生之後再受到傷害,仍舊可以付出黑色點復生,如果支付不出或不支付,它就會被投入墓地。但是,被埋葬(bury)、奉獻(sacrifice)或被清除出局(removed from the game)的生物不能復生;
7、踐踏(Trample),擁有踐踏能力的生物在進攻時,如果能消滅阻擋它的生物,剩餘的攻擊力將直接作用於被攻擊的人身上。踐踏能力只能在進攻時有效;
8、結網(Web),這種能力可以使地面生物防禦飛行生物。
  一些魔法能夠增加或消除上述這幾種能力。其中,復生是唯一一種需要支付魔力點來啟動的能力,你可以確定是否啟動它。要注意的一點是,如果一個生物具有某種能力,再賦於它同樣的能力就是畫蛇添足了。
  除了上述這些基本能力之外,大部分生物還具有特殊能力,如:天堂鳥(Birds of Paradise)能提供1個任意顏色的魔力點;地獄美杜莎(Infernal Medusa)和毒霧飛蛇(Cockatrice)可以石化防禦它或它所防禦的生物,無論對方是否受傷都會死亡;皇家殺手(Royal Assassin)可以獵殺翻倒的生物;深淵之蝎(Pit Scorpion)和叢林蝰蛇(Marsh Viper)攻擊到對手時還會留下毒傷;海盜船(Pirate Ship)和巫師獵人(Witch Hunter)可以直接給對手造成傷害;等等。這裡就不再贅述,你可以在實戰中逐漸熟悉。
四、遊歷篇
  上面介紹的是的一些基本常識。瞭解這些之後,你就可以披掛上陣了。進入遊戲,你首先要做的是選擇基本牌色、遊戲難度並塑造自身形象,幹完這些你就隻身來到了山德拉大陸。
  俗話說,萬事開頭難。初出江湖的你,只有10點生命、50個食物、100個金幣、46張牌和1個本色魔法的護身符(Amulet)。山德拉大陸由山地、平原、沼澤、森林和海洋五種基本地形組成,上面分佈着許多城鎮、村落和綠洲,可以在這裡購買食物、買賣魔法牌、整理魔法袋。
  在大陸上遊歷時,你必須保持充沛的體力,食物是體力的源泉,沒有食物你的行動將非常遲緩,所以應該經常進行補充。同一魔法的價格在不同的地方有很大差異,手頭吃緊時,你可以利用這一特點大撈一票。剛出道時,你手中的牌很弱,一則是牌色很雜且陸地很少,在施展魔法時不容易湊夠魔力點,二是牌很普通,威力不強。只有不斷通過購買或戰鬥等方法逐漸充實你的魔法袋,豐富你的圖書館,才能形成一定的戰鬥力。不同的魔法有不同的優缺點,可互為補充。本法師認為,你手中的魔法應以一種有色魔法為主、另配以足夠的無色魔法為上上之選,當然,你也可以去嘗試其它的選擇,但切記,“博”不如“精”。
  當你在各地之間往來奔波時,會不斷遇到敵人向你挑戰。和其它遊戲不同的是,你的生命點不是通過戰鬥提升。戰勝敵人後,你可以得到作為賭注的那張牌和另外一些牌,也可以要求敵人向你提供地宮的秘密。如果對手等級較高,還有可能給你帶來意外之喜,如:給你額外的魔法牌、食物或金幣,允許下一仗開始時首先出牌,提供一個參加下次戰斗的生物等;當然有些情況對你而言未必是好事,如飛馬(Winged Stallion)也許會將你傳送到一個你所不願意去的地方,在下一仗維持現有的生命值等。在將某種怪物擊敗一定次數後,對其而言你就是一個可怕的巫師,再與之遭遇時,它便會乞求你的“仁慈”,向你上貢一些食物、金幣、魔法牌或向你提供地宮及城堡的秘密等情報以求你放它一馬。
  在中,完成特定的任務是提升生命點的唯一途徑。在各個城鎮中可以領取任務,或送信、或送魔法牌、或擊退前來騷擾的敵人,完成任務可以領到報酬。報酬或是一張魔法牌、或是1-3個護身符,當然最好是增加一點生命值。報酬在領取任務前可以看到。要記住,任務是有時間限制的,小心勞而無功。生命值提升是有上限的,通常不會超過40點。本法師在嘗試過各色魔法之後,最高生命值也不過39點而已,通常不會低於32點。但五個巫師會不斷派出手下進攻城鎮,如果你不能及時趕到並將進犯者擊敗,就會損失一點生命點。這種情況發生的太多,你的最高生命值就會大受影響,所以你必須學會反抗之劍和守護戒指這兩種世界魔法。
  除了在戰鬥魔法之外,在大陸上遊歷時使用的魔法和技能稱為世界魔法(WORLDMAGIC)。在進入山德拉大陸前,你所選定的魔法顏色會使你擁有消耗該顏色護身符的世界魔法。需要消耗護身符的世界魔法有:雷電之杖(Staff of Thunder),消耗一個紅色護身符擊斃一個身邊的敵人;反抗之劍(Sword of Resistance),消耗一個白色護身符可以馬上到達被進攻的城鎮,可以說,反抗之劍是世界魔法中最重要的一種,是你進入山德拉大陸後必須儘快學會的魔法;巫師心願(Conjurer’s Will),消耗一個黑色護身符可以對圖書館中的牌進行調整;疾行之鳥(Quickening),消耗一個綠色護身符可以使移動速度暫加快;天命之躍(Leap of Fate),消耗一個藍色護身符可以跳到附近一個隨機的地方。另外還有幾種不需要消耗護身符的世界魔法,它們在你學會之後就可以發揮作用:還價之幣    (Haggler’s Coin)會使各個村落和城鎮出售的牌更多一些;森林之果(Fruit of Sustenance)使你在森林中能夠獲   得更多的食物;沼澤穿行符(Amulet of Swampwalk)可以使你在沼澤中行走時比較敏捷;開路之鎬(Dwaryen Pick)可使你在山地旅行時速度加快;守護戒指(Ring of the Guardian),當敵人攻下某座城鎮後,你會損失1點生命,而解放這個失陷的城鎮後,你會通過完成附近村落的任務來這裡重新獲得1點生命;掌中奇技(Sleight of Hand),可以讓你決鬥前更換作為賭注的魔法牌;教化之書(Tome of Enlightenment),在圖書館中除了基本陸地的數量沒有限制以外,其餘的魔法通常最多只能攜帶4個,但學會教化之書後可以使攜帶魔法數量不受限制。
  在山德拉遊歷時,你會不時遇到高山、遺址、墓園、叢林和沉船,進入其中探險一般可以得到對應的陸地或對應顏色的魔法,但也有許多隨機情況發生:如遇到商人可用金幣或護身符交易魔法,或以單價200金幣的價格購買護身符;進入城市廢墟可以得到500個金幣或5個護身符,但也可能被偷去一半金幣或護身符;闖入蘇丹宮殿、龍穴或鬼怪競技場可選擇是否進行戰鬥,勝利後可獲得不錯的魔法;也可以付出護身符或魔法牌在下一仗中暫時提升5點生命值或瀏覽敵人的圖書館;進入荒廢的古塔會得到有關地宮的訊息;有時也會讓你回答一些問題。總之是不會讓你空手而歸的!在探險前最好先存碟,祝你好運。
  本圖就是一個你在山德拉大陸遊歷時的畫面:1.魔法袋;2.地圖;3.地宮;4.人物狀況;5.金錢;6.食物;7.生命值;8.圖書館及魔法袋中魔法擁有量;9.世界魔法及各種護身符擁有量;10.任務或情況提示;11.地宮;12.村莊;13.沉船;14.主人公位置;15.敵人位置;16.城市。
  在積累了一定的魔法牌、經驗和地宮訊息之後,就可以到地宮中搜尋寶物了,只要進入地宮,無論你是否得到其中的寶物,出來後地宮都會馬上消失,以後不再出現,請把握好機會。在地宮中探險時,你的生命點不會恢復,維持每次戰鬥結束時剩餘的生命點數。地宮探寶比較艱辛,因為地宮的守衛都有1個對它十分有利的影響魔法預先出現在桌面上,有時還會有1個生物助陣,決戰伊始你便處於不利之勢。這需要把握戰機,後發制人。當然,在地宮探險時你會在路上遇到一些白色的寶盒,可以為你增加1-3點生命,也許會為你提供一個生物或影響魔法為下次戰鬥助陣,資源有限,你要善加利用。深入地宮之前在圖書館中多配備一些可增長生命點的魔法,以利於連續作戰,掘盡寶藏。
  本圖是地宮或城堡內部情況圖:1.主人公位置;2.城堡巫師;3.地宮或城堡守衛;4.寶盒;5.問卷;6.出口;7.寶箱。
  巫師城堡與地宮類似,所不同的是在城堡中進行戰鬥之後生命點會自動恢復,如果你闖城失敗,巫師會立即派出手下進攻城鎮以示報復。城堡中的衛士們都有1個有利的影響魔法和1-2個生物助陣,這就增加了你作戰的難度。你可以決定先挑戰哪一個巫師的城堡,在戰勝第五個巫師之後,大魔王阿扎森就會馬上出來和你進行最後的決戰,阿扎森的生命點有400點(筆者所選的是最高難度,最低難度其生命點為100,每增加一個難度增加100),非常恐怖,本法師在首次擊敗阿扎森時足足用了兩個半小時。在城堡中戰鬥時,只要有一次戰鬥失利,你就會被逐出城堡,所以建議你選擇較弱的一個城堡作為最後挑戰的目標。否則你就會在見到阿扎森之前浪費許多無謂的時間,因為本遊戲無法儲存戰場進度,你貫用的S&L大法在此無用武之地。相比較而言,黑色城堡最難對付(你試試就知道了),紅色城堡也不可等閒視之,綠藍白三色城堡實力相近,但本法師建議你最好將藍色城堡作為最後挑戰對象,最終決戰的機會會來得容易一些。
  特別建議:由於阿扎森的生命很長,應用常規戰法與他進行決戰非常艱難而耗時,運用毒傷效果會使你輕鬆取勝。
五、對戰篇
  在山德拉大陸上歷練時,你會不時遇到敵人向你挑戰,你可以選擇付買路錢,也可以與之進行決鬥(Duel)。決鬥開始後,首先是擲硬幣,贏的一方可以選擇先出牌(Play First)或先抓牌(Draw First),然後是洗牌發牌。每人可以從各自的圖書館中抓七張牌到手中,如果你手中沒有陸地,對方會讓你選擇是否重新抓牌(Take Mulligan)。
本圖所示就是對戰畫面:
1、桌面(Territory),相當於對戰雙方的陣地,用滑鼠右鍵點擊桌面,可用Dueling Options設置桌面、對戰模式或選擇投降等;
2、手中牌(Hand),即雙方手中可資使用的各種魔法,可使用的牌被標成金黃色;
3、戰鬥進程(Phase),即對戰中雙方行動進度的指示,你可以通過點擊某一欄來控制對戰的進程;
4、墓地(Graveyard),被丟棄、消滅的牌和使用過的快速魔法牌會被投入墓地;
5、魔法牌訊息(Showcase),當滑鼠長時間停留在一張牌上時,該牌的畫面訊息就會在此處顯示出來,選擇高級模式(Advanced)時,該欄會被關閉,此時用滑鼠右鍵點擊對應牌可出現該訊息;
6、生命點(Life Register或Mana Link),一旦某方的生命點數變為0或負值,則告失敗,有些生物如深淵之蝎(Pit Scorpion)在攻擊到對手時會給其留下一個毒傷,無論生命點數有多高,一旦毒傷達到10點便會死亡;
7、圖書館(Library),它存放著對戰時可使用的牌,牌的數量和品質代表了對戰雙方的基本實力,如果一方圖書館中無牌即告失敗,使用某些特殊魔法可改變抓牌的次序和數量;
8、魔力池(Mana Pool),用來暫時存放為施展魔法而支付的魔力點,施展過魔法之後,池中不能有剩餘的魔力點,否則會給你造成同等數值的傷害;
9、進攻結束(Stop),是主要階段結束的標誌;
10、提示訊息(Situation),它提示你需要幹什麼,例如,施展某個魔法需要支付的魔力點的顏色和數量。
  戰鬥進程共分為六個主要階段:1、翻牌(Untap);2、支付(Unkeep);3、抓牌(Draw);4、主要階段(Main);5、丟棄(Discard);6、清除(Clean up)。
1、翻牌,所有上一回合被翻倒的牌將會在本階段翻起,在牌翻起的過程中不允許施展中斷魔法。雖然許多魔法可以將牌翻起或翻倒,但這是翻倒的牌只能在本階段自己翻起;
2、支付階段緊隨翻牌之後,一些持久魔法在此時要求必須支付代價,它們必須在支付對應的代價之後才能消除或發揮影響,同時你也可在此時施展速效、中斷和牌桌上某些牌的特殊作用;
3、抓牌,每一回合的第三階段是抓牌,此時你會從圖書館抓一張牌到手中。在抓牌過程中,雙方都可以施展快速魔法;
4、主要階段,在本階段你可以施展魔法、將一張陸地抓到桌面上和組織一次進攻,先幹什麼可由你自己決定。巫術和持久性魔法只能在本階段施展,但在進攻過程中不能使用。快速魔法在主要階段則可隨時使用。主要階段分為三部分:
  進攻前的準備階段,此時你可以從手中抓一張陸地到牌桌上,任何魔法都無法影響這個過程;
  戰鬥階段,是其中最複雜的階段,你可以組織力量進攻對手,對手也可以組織對應的防禦。同時雙方都可以施展快速魔法。在這一階段你也可以不組織進攻;
  戰後階段,如果在進攻之前你沒有抓陸地牌,此時仍然可以抓取;如果你有足夠的魔力點,你還可以施展你所擁有的所有魔法。
5、丟棄,如果在本回合結束時你手中的牌多於7張,那麼你必須將多餘的牌扔進墓地。
6、清除階段事實上被稱之為“治癒生物和消除暫時性影響的階段”,在一回合結束時,所有倖存下來的生物身上的傷痕會被立即治癒。該階段不能施展快速魔法。
① ② ③ ④ ⑤ ⑥ ⑦
進攻過程分為六部分:一是選定進攻者階段;二是施展快速魔法階段;三是選定防禦者階段;四是第二次施展快速魔法階段;五是首先進攻傷害階段;六是普通傷害階段;七是戰鬥結束。
六、戰略篇
  在中,戰鬥是非常頻繁的,而且是艱巨的,如何贏得戰斗的勝利是值得重點研究的。而制勝的關鍵可以說就在於召喚魔法的運用,它是中最重要的魔法,其餘五種魔法都是為它服務的,瞭解了這一點,在以後的戰鬥中就會做到有的放矢。下面我們就談一談本法師的幾點心得。
  1、先發制人:在決鬥最初便能召喚出有力的生物可以作到先下手為強。召喚生物是需要魔力點的,愈強的生物所需的魔力點愈多,而提供魔力點的陸地每回合只允許抓出一張,所以擁有提供魔力點的魔法顯得特別重要。在無色魔法中有一種很有特色的寶石牌,如:紅寶石(Mox Ruby)、白珍珠(Mox Pearl)、黑玉石(Mox Jet)、祖母綠(Mox Emerald)、藍寶科技(Mox Sapphire)、黑蓮花(Black Lotus)、太陽指環(Sol Ring)、戰爭之石(Fellwar Stone)等,它們象陸地一樣,可以用來提供魔力點。其中五色寶石和黑蓮花不需要魔力點即可召到桌面上,每種顏色的寶石每回合能提供一個對應顏色的魔力點,奉獻黑蓮花可以得到三個任意顏色的魔力點,召出太陽指環需要一個無色點,但它每回合可以提供兩個無色點。
  2、出奇制勝:要做到這一點,首先要使圖書館中的生物牌有特色,如具有如飛行、首先進攻和復生等能力,如能作到攻防可變則效果更佳。最重要的是在於充分發揮生物帶有自身特點:如催眠幽靈(Hypnetic Spector)在攻擊到對手可以直接將其手中的一張牌送進墳墓,巫師皇后(Sorceress Queen)可以將一個生物本身的攻防變為0/2,塞拉天使(Sierra Angel)和微風之隼(Zephyr Falcon)進攻時不會翻倒,七彩飛龍(Primatic Dragon)隨時變幻顏色,時間元素(Time Elemental)在支付兩個藍點和兩個無色點後可將一個持久魔法送回手中,妖精之王(Goblin King)可以使桌面上所有的小妖精(Goblin)+1/+1,精靈騎士(Elven Riders)雖然是陸地生物,但只能由飛行生物和牆類生物防禦,殺人蜂(Killer Bees)每支付一個綠點就可+1/+1。一些生物雖然攻防特別高,但所需召喚點數較多,往往還需要不斷地支付額外代價,在通常情況下,還未湊夠足夠的召喚點戰鬥已經結束,所以這類生物儘量少帶或不帶。
  另外,你手中的魔法可以說每一種都有用,但不是每種都能用得上,所以要做到使魔法的“品種”少而精,才能使厲害的魔法儘可能地在戰鬥中出現。
  召喚魔法如此,影響魔法和快速魔法也是一樣。因此,攜帶適量具有攻防加強效果的影響魔法幾乎可以使你戰鬥力成倍提升,例如:黑月亮(Bad Moon)可以使所有的黑色生物+1/+1,海底城市(Sunken City)能讓所有的藍色生物+1/+1。反之,敵人的削弱也等於已方的加強,因此,也應該攜帶具有削弱效果的魔法,如虛弱(Weakness)使目標生物-2/-1,被精神鐐銬影響的生物每翻倒一次就會-0/-2。
  快速魔法可以對對手實施干擾或直接形成強力殺傷,如地獄之火(Inferno)會對決鬥雙方和所有生物造成6點傷害,恐懼(Terror)可以直接埋葬一個非黑色、非人造的生物,奪魂術(Remove Soul)可將一個正在召喚的生物送進墳墓;而攻擊性巫術大多數敵我皆傷,地震術(Earthquake)會對決鬥雙方和地面生物造成傷害,天神之怒(Wrath of God)能埋葬戰場上所有的生物,末日術(Armageddon)則斷其根本,毀掉桌面上所有的陸地。擅於運用快速魔法和巫術可以迅速扭轉乾坤,改變戰場局面。
  3、知已知彼:五色魔法在各具自身優勢之時,同樣也各有所短。如果你想成為一位掌握紅色魔法的霹靂戰將的話,在敵人生命流逝的同時也要時刻注意你自己的生命點,因為紅色魔法大多數敵我皆傷;主持正義的白色光明俠客在防護時也要組織進攻;黑色的幽冥殺手防禦較弱;綠色的和平使者召喚類魔法攻擊力較弱;藍色的神秘騎士過於強調了精神力量,手下的生物普遍不強。在戰鬥中揚長避短才能使勝利的天平向你傾斜。
  無論使用哪一色的魔法都要切記,生命點降至0便告負,所以施展可增加生命的魔法可以更有勝算,你的圖書館中應針對自身所扮演的角色,攜帶一些對應的魔法,以便在戰鬥中及時恢復和增加生命。五色牌各有一種對應的無色魔法在施展後,每回合支付1個無色點便可增加1點生命值。如:鐵之星(Iron Star)、象牙杯(Ivory Cup)、白骨神龕(Throne of Bone)、木球(Wooden Sphere)、水晶杖(Crystal Rod)。此外,白色魔法中的雪花石膏(Alabaster Potion)、回春妙手(Healing Salve)、心靈避難所(Spritual Sanctuary)、神之祭品(Divine Offering)、活力源泉(Lifeblood)、心有千千結(Spirit Link)、傷害逆轉(Reverse Damage),黑色魔法中的吸血術(Drain Life)、朝聖者(El-Hajjaj)、靈魂吸管(Syphon Soul),綠色魔法中的生命之溪(Stream of Life),藍色魔法中的生命之源(Lifetap),無色魔法中的青春之泉(Fountain of Youth)、靈魂之網(Soul Net)、生命之鑿(Life Chisel)、象牙塔(Ivory Tower)。
  最後,祝各位法師早日修成正果,光復山德拉大陸。
 
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