鐵之狂傲

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  巍峨的金字塔、莊嚴的獅身人面像、精美的壁畫、金碧輝煌的宮殿、妖艷的王后、詭異的象形文字......這個處在地球另一邊的古老文明,總是充滿着一種神秘的美,吸引着無數的尋夢者。對於我們這些既沒錢又沒時間的人來說,雖然去埃及旅遊還是一種夢想,可是電腦遊戲能讓我們美夢成真。讓我們把時間調到公元前3000年,進入神秘的國度--埃及。  
  系統篇  
  進入遊戲,我立刻被那充滿古埃及風味的界面所吸引,象形文字、側轉90度人體壁畫,無不體現出古老而神秘的味道。當然,即然是的引擎,操作方面一模一樣,左鍵確定,右鍵查看建築物及人物情況。畫面右方便是控製麵板,埃及味十足,而且非常漂亮,比好看多了。上方菜單中的FILE、OPTIONS和HELP就不用我羅索了,需要注意的是Overseer菜單項,它是用來查看城市各項事物情況及向負責官員下達命令的。畫面右方為控製麵板,其中Overlays為查看土地各項數據;綠色瑪瑙狀按芻為普通/簡易控製麵板風格切換;小地圖下左邊的Visit   Your Overeers按芻為進入顧問界面,右邊Go To The World Map為進入帝國地圖。旋轉地圖按鈕在遊戲畫面右上角,那個金字塔表徵圖說是。接下來是建造面板。建造面板下方四個按鈕從左到右依次為:取消剛纔操作、最近情況報告、去到城市中出問題地點以及查看目前關卡任務。呵呵,其實只要你玩過,的操作很快就能上手。   
  入門篇   
  現在來到空曠的荒野,開始城市建設的第一步吧。我以前玩的時候,剛開始總是要先建神廟取悅神靈,當然來到古埃及也是一樣。據說當時人們信奉的神有十五位,不過我們主要供奉的是五大神明:  
  Osiris是農神,主管農業和尼羅河的氾濫;  
  Ra主管商業及王國貢獻度;  
  Path主管手工業;  
  Seth是戰神;  
  Bast則主管健康。  
  這些神長得都挺恐怖,發起怒來也非常可怕,所以要好好侍奉他們,討他們歡心,除了避免神罰,運氣好的話還可以得到一些小恩小惠。而且這些神還會互相嫉妒,所以討他們還要一視同仁......找個合適的地方作為中心,一“人”給一個TEMPLE(神廟)再說。在OVERSEER菜單項下的OVERSEER   OF THE TEMPLES為宗教主管,可以在那裡查看宗教情況。有Shrines(神社,不需工人)、Temple和Temple   Comlex(大神廟)三種。Month Since Last Fesitval為上次祭祀到現在的時間;Apeasement為神的心情,Anger(憤怒)以下會遭天譴,Apathetic以上就有機會得到神祐了(Apathetic我查過字典是冷漠、無動於衷的意思,想到裡神要“興奮”才給神祐,埃及還真好哄)。界面下方按鈕為舉行祭祀,可以某個神的名義進行來取悅他(她),而且效果非常好,別浪費哦,反正不停地祭祀就是了。不過要在中進行祭祀,你的城市必須要先建一個Festival   Squaer(祭祀廣場)。需要注意的是,這個廣場只能建在十字路口。   
  神廟建成後,神明們一時還不會發火,那麼開始熱火朝天的建設吧(隨着城市規模的擴大,神廟還得不停地建)!  
  城市建設當然不能沒資金。主要的收入來源包括工農產品出口、稅收以及採集金礦。  
  先來看看生產,畢竟這是最大的收入,而且城市的發展也需要它。中的工農產品有好幾十種,絶對看到你眼花繚亂。除了石料及農作物,許多產品的生產都需要原材料,除了可以自己生產外,還可以來料加工。當然,總不能把漁場建在山溝裡,每種原產品都要有特定的地方來建造,同時要讓農場、礦山或手工作坊正常工作還需要費點工夫。  
  農業:由於遊戲背景是在古埃及,尼羅河的定期氾濫為當時的埃及帶來了肥沃的土地,所以農田一般只能造在河岸有黃色小花的土地上(點擊建築後,用滑鼠在地面移動出現綠色方框表示該地可以建造)。而且在古埃主幹旱的氣候中,要種莊稼還需要水渠的灌溉,這就要求在開墾農場時還要建設一個完善的灌溉系統。在平整岸邊造一個Waterlift(引水設備),然後用Irrigation   Ditch(灌溉水渠)從Waterlift的前方或後方引出水(記住,一定要在前後方,就是和引水工人的那個大勺子平行的方向),再把水渠連到Farm(農場)上。成功的話,右鍵單擊農場,在訊息視窗中下方會看到This   Farm is Irriganted(該農場已連到灌溉水渠)。事情還沒完(比麻煩多了,畢竟羅馬帝國的年代要在之後兩千年),由於尼羅河是定期氾濫,再加上當時農業還不是很發達,中的莊稼生長期要9個月或更多,這就意味着一年只能收一次莊稼。為了讓農民在農閒時有點事做,必須在農場邊上建WorkCamp(工棚)來讓這些人休息娛樂(工棚還有一個更大的作用,交替在中說明,這裡就不羅索了)。一般四到六個農場就需要一個工棚,如果發現農場裡老是沒人幹活,記得看看工棚夠不夠。   
  工業生產相對簡單些,只要有原材料,工場就可以出產品了。另外,Clay   Pit(粘土坑)必須造在水邊;伐木場必須在要林邊;Reed   Gatherer(如果我沒記錯的話,應該翻作“紙莎草”收割場)要建在外圍是深綠色、中間是淺綠且點綴着黃色小花的紙莎草地旁。      
在中礦山都是要建在灰色岩石旁邊的,要注意的是Gold   Mine(金礦)、Copper Mine(銅礦)和Plain Stone mien(平石礦)必須建在有金色顆粒狀岩石上面。同樣地,如果建造目的地有該種礦藏,會有綠色提示。在礦石中金礦和銅礦是最有用的,前者可以轉化為資金,而後者價錢頗高,是一種出品創匯的主要產品。其他的礦石都是用於奇蹟或大型工程建造,對一般市民來說根本沒用處,放在倉庫占地方,出品也賺不了幾個錢,大家自己看著辦吧(要造奇蹟的話,進口就行了)。   
  當然,要進行進出品貿易還須和周邊城市建立協議,開拓貿易路線。點擊Go   To The World Map到王國地圖,地圖上插有小旗子的城市是可以進行貿易的,點中後可以看到其進口及出品商品的品種,按XXXDdben   to Open Water/Land Trade Route(開闢貿易路線),然後到商業顧問畫面點擊要進行貿易的商品。Import為進口,Export為。你還可以選擇自己城市要保留多少單位的商品(Export   When Over)或是要進口多少單位的商品(Import To Maintain)。要是你嫌太麻煩,還可以選Let   Your Overseer To Set Import/Export Level(委任給顧問),讓顧問來決定進口或是出品多少商品。不過我的經驗,這個商業顧問在控制進口方面挺在行,但是讓他來管出品很容易造成商品積壓,所以出品方面還是自己動手吧,一般日用品維持有4000左右的儲量就足夠一個兩萬人的城市日常開銷了。食品自然是盡不,因為“手中有糧,心中不慌”嘛,反正又不賺錢,留着備不時之需吧。   
  接下來就是傳統的稅收了。要想收稅除了要在民居附近建造Tax   Collector(稅收辦)外,你還必須在城市中造一座City   Palace(市政廳),右擊市政廳或是到Overseer of The   Treasury(金融顧問)畫面可以看看納稅人占總人口的百分比及調整稅率。如果納稅百分比太低表明你該多建幾個稅收辦了,別放過那些偷稅漏稅的人。至於稅率,可別調太高哦,涸澤而漁可不是個好辦法。不過,要想提高稅收所得就應該提高民居的等級,這樣他們繳納的稅金會大大提高。   
  除了產品出品和稅收,這次還增加了一項很大的收入來源----開採金礦。只要你的城市裡有那種點綴着金色顆粒的灰色岩石,那麼,恭喜,你已經擁有了一部造錢機器。金礦裡開採的金塊並不出現在Commerce   Overseer(商業顧問)的目錄裡,也就是說無法進口或出口,但是城市的市政廳和Dynasty   Mansion(法老宮殿,就是你自己的家)可以將其轉化為金錢。呵呵,有金礦真幸福。   
  資金問題解決了,可是還需要各種人員來維持城市的正常發展。Architect’s   Post(工程師)可以維護那些不斷老化的建築(用D鍵可以查看建築物老化情況,柱子越高越危險),Fire   House(消防站)可以檢查各種建築,減少火災發生,房子失火也靠他們了(用D鍵可以查看火災發生概率,柱子高表明此處很容易發生火災)。Police   Station(衙門,就是警察局)也不能少(用C鍵查看犯罪率),而且在敵人入侵時衙役還可以擋一擋(雖然兩三下就被劈倒了),為部隊爭取時間。   
  說到打仗,每個文明都少不了,古埃及也是一樣。為了建立一支強大的陸軍,你必須先有一個Recruiter(征後處)招兵買馬,然後需要Weapon   Smith(武器工場)製造武器或是Chariot Maker(雙輪戰車工場)來生產雙輪戰車。裡的陸軍分為城防軍和野戰軍,城防軍需要駐守在Tower(塔樓,只有雙層以上的Wall(城牆)才能造塔樓)上面,另外用城牆把城市圍起來後,別忘了建GateHouse(城門,用R及L鍵調整方向)。戰軍分為Infantry(步兵)、Archers(弓箭兵)及Charioteer(車兵,類似的車弓兵),必須駐紮在各自的Fort(要塞)裡。接下來還要有一個Academy(軍事學院)用於軍隊提高戰鬥力。這次和在的軍事設計上最大的改進就是增加了海軍!由於埃及的城市大多地處尼羅河兩岸,為了防備敵人水上的入侵,強大的海軍是秘不可少的。你可以建造的軍艦有兩種,分別是WarShip(戰艦)和TransPort(運輸艦),前者在WarShip   Wharf(戰艦船塢)製造,可以用弓箭或撞角攻擊敵人;而後者在TransPort   Wharf(運輸艦船塢)製造,可以一次裝載一個要塞的部隊。部隊實際操作方法請看。   
  提高篇   
  一、民居升級   
  既然是使用的引擎,裡也會有一套複雜的民居升級系統。民民有Hut(茅舍)、Shanty(臨時房屋)、Homestead(農舍)、Cottage(小房子)、Apartment(公寓)、Residence(住宅)、Manor(花園洋房?)及Estate(豪宅)。各種民居又有不同的等級,如Hut分為Crude(簡陋)和Sturdy(堅固)兩種;而Resident就有Common(普通)、Spacious(巨大)及Fancy(豪華)、Stately(莊嚴)四種......大概有近三十種民居,簡直把人頭都看大了......不不,是把人眼睛都看花了。不過這些民居都非常漂亮(Redident以上),特別是最高級的Palatial   Estate(宮殿般的豪宅),真是金碧輝煌,要是也能住上這樣的房子......   呵呵,真不敢相信在五千多年前埃及人就已住上這麼好的住宅了。   
   
當然,要把小茅屋變成豪華宮殿不是那麼容易的事。首先要保證水、糧食和日用品的供應。在古埃及,氣候乾燥,再加上生產力較低,水供應都是通過專人用扁擔挑到一家一戶去的。你得在居民區建造WaterSupply(送水房)來保證居民都能喝上乾淨水,Well(泉)由於不乾淨,不適合民民升級,只能用在一些特別乾旱、無法建造WaterSupply的地方。按W鍵可以查看某地區的供水情況,注意要做到讓所有的居民都能有水供應,這是升級的最基本條件。日用品和糧食必須通過Bazzar(市場)送到居民手中,所以居民區附近要有市場,用Overlays的Bazzar按鈕可以查看市場供應狀況。由於糧食要儲存在Granaty(糧倉)中,而日用品生產出來後都是存放在Storage   Yard(倉庫)中,市場的大媽要步行去上述的地點取來物品,所以市場裡這兩個倉庫不能過遠,一般隔八到九格就差不多了(市場為2x2格)。當居民升級到Stately   Manor後,往往會要求需要另外一種Luxury(奢侈品)、Beer(啤酒)或是食品。你也許會覺得奇怪,這些東西只有一種呀,這些刁民怎麼會有這種要求?其實在裡(也是一樣)   ,同樣種類的商品,自己生產的和國外進口的算兩種類型(國貨當自強啊),。所以一旦居民有這種要求,你只要進口就行了。   
  其次是附近要有娛樂、醫療、教育和法律設施。娛樂設施分為Booth(雜耍)、Band   Stand(雜耍加音樂)、Pavilion(雜耍音樂加舞蹈)和SenetHouse(踢磚頭)。前三種娛樂設施需要建在十字或丁字路口,而且要建Juggler   School(雜耍學校)和Conservation(藝術學校)培養人才,大家一定要記得留地方。最後的遊戲居然需要啤酒,而且是唯一會降低地價的娛樂設施。至於醫療,遊戲中居民同時需要Dentist(牙醫)、Apothelary(藥房,用於預防瘟疫)、Physician(醫院)和Mortuary(停屍房,做木乃伊用的,需要麻布),後兩種建築一定要配套。為了要提高市民文化素質,Scribal   Schoole(學校)和Library(圖書館)也不可少。差點忘了,古埃及人法律觀念比較強,記得在居民區建個Courthouse(法院)讓他們好找地方打官司。   
  升級民居的最後效果最明顯的一招就是提高地價,所有建築物對地價都會有影響,實際見表一至四。除開這些建築物外,為提高地價,一般方法是建Garden(花園)和Status(雕像),以及把道路鋪成Plaza(廣場)。當民居超過2X2格時可以擴充到花園上(只有道路旁兩行能住人,民居升到Manor以上就需要3X3或4X4的空間),所以在附近配套設施完善的地方用花園提高地價是首選,至於那些附近有降低地價建築的民居,還是用雕像吧,畢竟效果比花園好(按R或L鍵可改變雕像外形及朝向)。  
  二、生產和貿易  
  一般城市發展起來後,最大的問題就是工人不足。你可以到Chief   Overseer(首席顧問)處查看城市中缺少多少工人(This City   Is Short By XXX Employees)。出現這種情況有兩種原因,一是人口不足,一般的解決方法是造多點房子,或者降低稅率、提高工資(在人力顧問畫面調整)吸引更多的青年來城市定居(一般新移民都是青年人,另外可以在Overseer   of Ganaries(統計顧問)裡的Census(人口普查)表上看到人口的年齡構成)。如果要解燃眉之急的話,可以在Overseer   of Workers(人力顧問)裡調整各產業的優先順序。從上到下依次是食物生產及配送、工商業、娛樂、宗教、教育、醫療衛生、交通、政府機關及軍事,點擊其中一個產業,就可以設置優先等級了,等級低的產業要等上一級分到所需的工人後才能滿足自身的勞動力需求,以此類推。或者你也可以在商業顧問中關掉其他工業來分配勞力,不過這些都是拆東牆補西牆的做法,真正解決勞動力問題還需人口的增加。另外還有一種原因是當民居升級到Manor以上時,房主就會從一般市民變為Scribe(書記官,在古埃及由他們負責文書及歷史等,相當於裡的貴族)。雖然Scribe是主要的納稅大戶,但是他們不會參加勞動,所以一旦城市裡Manor過多而引起工人不足,你要麼將日用品儲存起來,然後等待民居等級降下來;要麼就得考慮把富人區周圍的配套建築鏟掉(同樣的目的)。至於失業問題相對容易得多,多建工場和市政設施就行了,最毒的就是把居民的房子鏟掉搞綠化,呵呵......(簡直是暴君的行為!)貿易方面,要注意物資流動的效率。一般商品都是要放在倉庫中,右擊倉庫,選Special   Orders(特殊命令)就可以在列表中點擊商品右方的按鈕對倉庫下命令(糧倉也有類似命令,就不重複說明了):Don’t   Accept(不接受該商品)、Accept All(接受,左方的上下箭頭可以調整分配給該商品的存放空間,用比例表示)及Get   Maximum(去其他倉庫取來該商品,左方上下箭頭可以調整取來的商品數量,用占倉庫空間比例表示)。一般做法是工場附近的倉庫設成只接受原材料,而民居及碼頭附近的倉庫只接受製成品,這樣物資流動起來就有序很多,減少在途中浪費的時間。物資管理不好的話,搬運工可是會抱怨的:“為了搬這樣東西害我穿越整個城市!”      
三、戰爭   
  當你擁有強大的軍隊以後,一定要學會熟練地指揮他們。右擊部隊或艦船會出現控制框,點擊框中的圖形按鈕就可以向部隊下命令了。陸軍命令包括:Hold   Ground In Tight Formation(以緊密陣型原地待命)、Hold Ground   In Loose Formation(以鬆散陣型原地待命)、Charge(衝鋒,雙輪戰車特有命令)、Engage   Nearby Enemies(攻擊附近的敵軍)、MopUp(回到要塞)。運輸艦命令包括:Hold   Positions(原地待命)、Evade Enemies(繞開敵軍航行)、Embark(部隊上船,操作方法為將部隊放在岸邊)、Disembark(部隊下船,點擊後選岸邊)、Repair(回塢修理)及Return(回到船塢)。戰艦的操作和陸軍類似,這裡就不再贅述了。   
  四、任務完成   
  有些地圖或關卡會給玩家規定本關任務及目標,一般是人口及城市各項指數(在Rating   Overseer畫面可以查詢)符合規定條件就可以過關。這些條件並不難完成,所需的只是時間而已。人口麼,只要你的城市條件夠好,住房充足,人口會一直上升的。Culture(文化指數)和教育、娛樂有關;城市中民居的等級會影響Prosperity(繁榮度);而Monument(奇蹟建築)需要你建設金字塔之類的大型工程。最後的Kingdom是王國貢獻度,埃及的法老王會不時給你些任務去做,如提供一定數量的某商品,要求你的軍隊出征等。如果法老王要東西,你就應該在Commerce   Overseer裡選中該商品,點擊Ues And Trading This Resourse(使用及進行貿易)按鈕,將其切換為Stockpile(儲存)。當你儲存的商品夠數後,到Political   Overseer(政治顧問)處可以看到法老王下達的任務以條形按鈕狀態出現,點擊按鈕選Click   Here To Dispatch即可。如果法老王問你要軍隊,你就得到Overseer   Of The Military(軍事顧問)處按部隊後的Kingdom Service按鈕。當上級佈置的任務完成後,你的王國貢獻度就會上升。   
  五、建造奇蹟   
  呵呵,這應該是大家最感興趣的事吧,確實,古埃及最有名的就是那些至今仍有人認為是外星人造的金字塔了。在中,除了金字塔,你還有機會建造獅身人面像、方尖碑以及太陽神殿。建造這些奇蹟最大的問題就是----留足地方!沒錯,這是最最大的問題。這些建築需要的地碟大得超出你的想象,特別是金字塔,往往要超過整個螢幕。由於裡的城市大多處於尼羅河三角洲,地形比較散亂,可供你造奇蹟的地方並不多(因為還要考慮到城市的發展,你總不能不管人民的生活吧,)特別是有關卡或地圖可以同時造幾個奇蹟的,實在需要好好規劃才行。一次我的城市就是因為沒有留足地方,都建了城區,結果很免強地造了Large   Pyramid(大金字塔)和Sun Temple(太陽神殿)之後,LargePyramid   Complex不得不忍痛放棄,希望大家不要重蹈覆轍。地方留足了,下來就是勞動力了。建造奇蹟首先需要Constuction   Guild(同業工會)裡的Capenter’s Guild(木匠工會)和Stonemason’s   Guild(石匠工會)培養出工匠實地考察並指導建設,然後還需要工棚提供勞力來般運木材及石頭。你也許會覺得奇怪,在這種遊戲裡建東西還要搬運材料?不是點了建造菜單往地上一放就出來了嗎?其實這正是遊戲忠於歷史的地方。大家從歷史課本上應該都看到了,建造一個金字塔需要幾十年的時間,往往是法老登基時開始建造,一直到他去世往往還沒建成。除了建造時間漫長,造金字塔還需要大量的勞動力,就和我們的長城一樣,都是幾十萬的民工一磚一瓦的壘起來的。在遊戲中,你可以看到長長的一隊民工拉著石料車艱難地穿越城市來到工地,還得爬上高高的金字塔-----真是悲慘呀。既然在歷史上需要那麼長的時間建造,在遊戲中這些大型建築也是非常耗時間的,一次我的太陽神殿和大金字塔同時開建,其中太陽神殿打了兩個晚上才完成,大金字塔還只造成第四層。為了加快建築速度,你應該在工地附近多造工棚和建築工會。然後在最靠近工地的地方造幾個倉庫,用倉庫控制命令把所需的石料從其他倉庫調運到那裡去。記得一定要全部運過去,那些傻傻的民工最喜歡幹些捨近求遠的蠢事。   
  記得常常去Chief Overseer(首席顧問)那裡看看,城市裡一旦出了什麼問題都會向你報告,而你也該馬上作出對應的決策,解決目前問題,這樣城市才會得到健康持續的發展。我想現在你的城市已經是高樓林立,車水馬龍了吧,這時你的心中一定充滿了感:我是大地之王!   
  對了,可不單單是一個遊戲,它還是一本關於古埃及的百科全書,在它的幫助裡對古埃及社會的生產、文化和戰爭有着十分全面的介紹,絶對不可錯過這個學習的機會喲(雖然全是E文)。現在Impression小組讓我們過把做愷撒和做法老的癮,不知道下次是帶我們到兩河流域、印度平原,還是我們中華民族的黃河流域呢?讓我們拭目以待!
 
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