鐵之狂傲

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在英雄無敵3中大家最頭疼的是什麼呢?到了星期一但是沒有足夠的銀子招滿城堡裡的部隊,而此時比你目前實力稍微強一點敵人又在你家門口轉悠,把你的礦搶去時,是不是讓人有一股強烈的用fpe改出幾千萬銀子的衝動呢?
當然,這種情況多半發生在impossible的頭一個月裡,說老實話,impossible真不是人打的,如果只是為了體驗載遊戲中狠K電腦的樂趣的話我建議還是去玩easy(我不是貶低各位的水準,因為我也常常玩easy的),也不必接着看我的爛筆頭了,畢竟玩遊戲是為了消閒,而不是被電腦嘲笑。但是這個月又可以說決定了這場戰役的結局。如果這個月裡你沒有足夠的銀子和礦物的話,不能建造出六級或六級以上兵種的建築,那就不要再浪費時間苦苦堅持了。由此可見,銀子真是通向勝利的關鍵之門。為此,我們在這頭一個月裡的頭兩個星期,一定要建起每天出4000兩銀子的首都,凡事都要以經濟建設為中心。這樣在剩下的兩個星期裡我們每天建造一個建築都還能保證銀子漲起來,自然也就有銀子來招募部隊了。好了廢話少說,現在就進入impossible等級來體驗一下吧:
進入後你會發現一開始簡直是一貧如洗,什麼礦物也沒有,而且主城每天只出500兩碎銀。因此我強烈建議大家在高級選單中選能漲錢的英雄,而且一定要錢,切記切記!!!
還有一點,遇見寶箱時我的原則:要錢沒商量!!!原因很簡單,剛開始正缺錢,哪能要經驗值呢?後來等級高了,1500點經驗值也升不了一級,還是要錢划算,有時候一個5級兵就決定一場戰斗的結果呢。
最後一點,占礦原則:先占礦場,後撿礦物。因為礦物是不會隨時間的增加而增加的,但是礦場就不同了。
現在我們就來精確計算一下升級到首都需要哪一些建築,得花費多少的銀子和礦物。在主城一開始是最低級的情況下,我們至少得花費8天的時間才能建出首都,建造的順序一般是這樣的:
一級主城-〉市場(Market)-〉兵器鋪(Blacksmith)-〉魔法塔-〉
二級主城-〉要塞(Citadel)-〉城堡(Castle)-〉三級主城(首都)
總共的支出是:
Money:2500+500+1000+2000+5000+2500+5000+10000=28500
Wood:5+5+5+10=25
Stone:5+5+10=20
大家從中可以看出,木頭的需求大於石頭,不過都不超過26,所以如果能在頭三天裡占到木頭礦和石頭礦,我們的礦物就不用愁了。但是「一級主城」的建造不需要木頭,因此我們在第一天的選擇是:先揀主城附近的錢堆和寶箱,要是都沒有的話就直奔離主城最近的木頭礦。一般90%以上的地圖中在主城的周圍都有一個木頭礦和一個石頭礦,而且不到一天的路程。要是運氣好的話,我們第一天就能撿到2000大洋,並且占住木頭礦,這樣的話14天內出首都是肯定的了,而且還能提前一天來建造徵集部隊的建築。
在這裡,有一種特例要跟大家講一下:如果你在進入遊戲時發現在你的主城附近的兩個相反方向都發現有寶箱可以撿,恭喜你,14天內出首都是小case,一個月內連7級兵種的建築都可能造出來。不過,要做的第一件事就是save,然後任選一個寶箱出發,是不是2000?不是,那就load,再選另外一條路試試,要是還是沒有2000,就選錢多的那個箱子。再看看主城裡的英雄有沒有比較滿意的,如果有漲錢的或者兵多的英雄就要時刻準備着……攢夠2500大洋後就招人吧,連一級主城也先擱一邊吧,因為主城附近的資源肯定豐富的不得了,一個英雄哪裡夠呢?第二個英雄出來後要先挑出武力比較強的一個,把兵力集中在他身上,看到附近有低級兵種守護的大量寶箱礦物的時候就K,另外一個去占礦。
第二天:如果你造出一級主城,馬上在附近找木頭,一般情況下附近肯定有的。如果沒有造出一級主城,如果你在遊戲開始時肯load出〉=800大洋,這個時候你手頭上至少有1650,就算第二天裡你什麼也撿不到,第三天也肯定能建一級主城,不過頭二天裡連1000塊大洋都撿不到的情況實在是罕見。
剩下就按照前面的順序造下去,英雄在撿礦物的時候是缺什麼撿什麼,不要在一開始去撿硫磺、水銀、水晶和寶珠這四樣。錢和礦物不夠的情況下就什麼都不要造,兵也不要招。只要這個地圖不是很變態的話,14天裡緊緊按照這8個建築的需求來花費你的資源,出首都的幾率不會低於80%。
不過,這樣做有一個缺陷,就是在頭兩周裡你的兵力會很弱,要是電腦碰巧就在你主城附近,而且中間守路的野外部隊不強的話,電腦很可能在兩周內兵臨城下。不過不要太慌張,電腦這個時候的兵力肯定不強,攻城術也不高,如果你建造出城堡的話,大可以躲在城牆後面憑藉箭塔來消滅敵人。
最後,我在這裡要提醒大家的是:戰場上風雲變幻,戰機更是稍縱即逝,為將者必須隨機應變。一成不變的打法對電腦可能時常奏效,但是高手過招,沒有完美一式,看得就是誰能搶先一步朝着敵手的破綻攻過去,勝負只在一念之間。
 
哇西新手唷
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