鐵之狂傲

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01. 房租多少才合理?
初期為吸引人潮, 可以先不收房租, 但若在各項經濟來源都有了之後仍無法轉虧為盈, 就得酌收一些房租了 .
02. 工資多少才合理?
一般而言, 若非急需人員進駐, 通常不大需要調整薪水,若急需人員工作, 可調高薪水, 增加吸引力 .
03. 科技樹狀圖的消點數是甚麼?
1. 在本遊戲中, 科技的研發是不需要錢的, 所消耗的是工作人員的時間點數愈大代表需要更久的時間.
2. 在研發中心工作的人員多愈多, 研發的速度愈快.
04. 可以告訴我建築物的影響範圍嗎?
距離越近影響越大, 影響的距離約在方圓十八格內 .
05. 請問異形的HP,攻擊力,攻擊範圍?
異形只能夠近身攻擊, 不同顏色的異形有不同的屬性.不過不論是 HP 、防護力或者攻擊力都很, 若非必要,在武力尚不夠強大之時最好敬而遠之 .
06. 民生指數是做甚麼用的?
若住家附近有商業區可以購買民生必需品, 民生指數就會高一些.
07. 導彈系統如何使用?
研發出飛彈定位之後, 可以用蒼穹偵察眼作為飛彈定位器.
08. 定位系統定位要多久時間?
從飛彈射出至落下, 需遊戲時間一天.
09. 請問攻擊型的武器及建築物的攻擊範圍大小?
飛彈車>重炮塔>輕炮塔>輕戰車>戰斗機>重戰車
10. 盟友建電塔在領土內,我一定要和他分享電力嗎?
Yes.
11. 維護費要如何降低?
把部隊消耗掉、拆掉無用的建物 ...
12. 保安中心除了提高治安外,有其它作用嗎?
無.
13. 吸電晶塊的吸電速率是多少?
比補電慢一倍, 所以如果對手的電力供應不虞匱乏, 吸電晶塊是發揮不了太大作用的. 不過仍可以用來吸引敵方火力.
14. 運費是如何計算的?
運費有四種:
1. 由活晶收集場運至工業區
2. 由工業區運至宇宙港
3. 由工業區運至商業區
4. 由商業區運至住宅區
距離越遠運費越高.
15. 同一座建築物的建築和拆除速度一樣嗎?
no.
16. 建築物需要的電量都一樣嗎?
no.
17. 攻擊武器所需要的電能是多少?都一樣嗎?
各不相同
18. 滿意度高,就會有人般過來嗎?
每一種屬性都很重要., 點選人較少的住宅區, 可以很容易的看出人少的原因缺什麼就給他什麼, 人自然就會來了.
19. 要如何使人民到指定的工作單位上班?
若某處一直沒有人上班, 可能你的住宅區距離太遠或人口不足如急需人到該處上班, 可調高其薪水或就近蓋住宅區.
20. 會出新單位嗎?
暫時不會.
21. 維修需要礦或錢嗎?
不用.
22. 是否有編輯地圖器?
本遊戲沒有提供地圖編輯器.
23. 任務關卡有幾關?可否介紹一下?
總共有三十關, 請細細品嚐.
24. 會有類似BATTLENET的遊戲環境嗎?
暫時沒有.
25. 可以把存碟備份起來嗎?
Save 目錄下的東西就是所有的存碟資料.
26. 要如何把自己的單位殺掉?
點選之然後按下 Del 鍵.
27. 可以攻擊同盟國嗎?
設成敵對才行.
28. 遊戲中可以投降嗎?
以交談模式告訴別人 surrender 就是投降.
29. 斷線會影響其它人的聯機嗎?
不會.
30. 公共設施改良後,會有甚麼影響嗎?
變得更好.
31. 維護費是固定的嗎?
所有建物、車輛都需要各不相同的維護費.蓋越多建物、生產越多武器, 也就需要越多維護費.
32. 人民的收入是影響何種屬性?
收入.
33. 聯機時的DELAY狀況要如何改善?
改善頻寬.
34. 滿意度是如何計算的?
各住宅區滿意度之平均., 即為該國之滿意度.
35. 貨物內銷會使人民收入減少嗎?
不會.
36. 科技研發的點數是如何分配給三項科技的?
若沒有勾優先研發鈕, 則平均分配.
37. 神盾晶塊的功能是?
皮厚, 可用來吸引敵方火力, 升級成吸電晶塊後可以吸收敵方單位的電力.
38. 升級後攻擊範圍會增加嗎?
不一定.
39. 吸電晶塊吸來的電可以自己用嗎?
可以, 但不會分享給友軍.
 
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