鐵之狂傲

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作者: 祝佳音
轉載自星雲遊戲網
  最近拿到了SIMIS and GT的。我曾經狂熱的喜歡飛行模擬遊戲,不過那是很早以前的事情了。當初買電腦而不買PS的一個理由就是--電腦上可以玩到更多的飛行模擬遊戲。這個念頭現在得到了實現,我不但玩到了飛行模擬遊戲,還玩到了很多……多到連我都覺得無聊的程度了……編輯讓我結合這個遊戲寫一些關於飛行模擬遊戲的東西,那麼揀起我塵封已久的ForceBack搖桿,讓我們開始吧。
  一、Ka-52的來歷及簡單介紹
  Ka-52"鱷魚"雙駕駛艙武裝直升機是由KA-50黑鯊魚武裝直升機發展而來的。而KA-50的設計藍圖則來自1970年設計的V-80。KA-50的首次試飛是在1982年。
  80年代中期,Ka-50在西方首次暴光,當時的美國公民對它所扮演的角色持懷疑態度。直至後來的1991年,美國空軍軍方報告才認可KA-50(北大西洋公約組織稱之為"廢物")是一種空對空的武裝直升機。其中,俄羅斯的虛假情報(他們故意在早期的模型上加上了偽造的后座艙)大大加深了KA-50的神秘色彩,我當年看到過一份資料,美國空軍對Ka-52進行過各種各樣斐思所疑的猜測,那份報導裡描述的Ka-52給我的感覺就是一架飛機能夠摧毀整個美國。
  KA-50早期的名字是"狼人"。後來由於在俄羅斯電視台的一個話劇中將KA-50取名為"黑鯊魚",以至後來所有的KA-50武裝直升機都命名為"黑鯊魚"。
  在1994到1995年間,KA-50第一次在實戰中露面並摧毀了一架闖入俄羅斯領空的Mil-28,至此一代名機顯現出來了。
  1995年,KA-52(北大西洋公約組織稱之為"廢物-B"),在巴黎航展上向西方首次暴光。而第一次的飛行是在1997年6月25日。KA-52外型的85%跟KA-50相同,只是它的機艙改成了可以容納兩個肩並肩的飛行員同時駕駛的座艙,同時,它的電子儀器設備也作了一些改變,裝備有毫米波長的雷達和夜間監視系統。KA-52(暱稱是鱷魚)扮演的角色是給"黑鯊魚"提供火力支援。
  1999年,卡牟同樣也推出了一系列的KA-52和KA-52-2,專門用來滿足軍方對武裝直升機攻擊的需求。兩種新型飛機的外型有部分不同,一種是肩並肩的雙艙造型並重新調整了紅外線掃瞄的火炮位置,另一種是傳統的一前一後的雙艙造型。兩種機型的電子儀器都被以色列的Lahav公司按照北大西洋公約組織標準改進過。另外的一種改進就是裝配有一種可摺疊的打包式20毫米的火炮,該火炮在飛機飛行時可在飛機底部展開。
  二、遊戲的大致印象
  早期的飛行遊戲模擬對象都是美國的戰斗機,從RAH-66開始,到諸如F-15,F-16一類的飛機,都被遊戲公司扔到了各式各樣的遊戲中去。到了近幾年,隨着蘇聯解體,蒙在蘇軍頭上的幕布被資本主義的狂風吹走,蘇聯的一大批高新科技武器的資料逐漸被西方所瞭解。很多假想敵的、曾經神秘的飛機都完全或部分的展現在美國人的面前。
  從遊戲產業上看,美國的戰斗機題材也差不多被遊戲公司做完了,戰斗機基本是一個沒剩下,也許再做就要模擬C-130躲高射炮了……所以遊戲公司自然而然的把目光轉向了前蘇聯的戰斗機,Ka-52無疑就是這當中的作品之一。
  美國廠商模擬蘇聯的飛機,聽起來似乎有點感覺怪怪的,但是倒確實是事實,不僅如此,而且在氣動性等方面模擬的還足以稱得上真實。最早SSI出品的就以絶對真實的氣動性模擬表現而獲得了年度最佳模擬遊戲獎,據說SSI還為了這個遊戲還特意聘請了幾個SU-27的設計師和飛行員來做顧問,確實是能體現邦交友誼的做法。不過蘇聯把SU-27賣到無數個國家,飛機自己也是頻頻在各種博覽會上露面,可以說是已經公開到無法公開的戰機。所以西方做出一個真實的SU-27遊戲並不奇怪,但這次遊戲中的KA-52的原形機到目前為止還是被蘇聯人隱藏的很緊,所以我預計製作公司應該只是參照一些Ka-50的技術資料來製作這個遊戲。
  實際上,模擬飛行遊戲的另外一個重要問題就是煩瑣的操作,很多玩家對如何讓一架飛機飛上天空感到迷惑不解。為了使玩家能夠順利的進入遊戲,並瞭解KA52的正確操縱方式,及即將執行的任務會在遊戲初期設定一個身份神秘的俄國飛行教官,親自教導玩家如何駕駛這台性能優越的戰鬥直升機,並熟悉一切的危機處理及任務執行規則。解說員除了會詳盡的指導玩家如何令飛機飛行外,還會對該項武器的使用方式及效果作出十分詳盡的解說,讓玩家在面對任務時,可以有最佳的選擇。不過問題在於,遊戲中的指導者說的是帶有俄國口音的英語,而且沒有字幕。本來聽英語就很糊塗,俄國味的英語就更可怕……只能半聽半摸索了。
  三、術語解釋
  如果想熟練和投入的玩這個遊戲,以下一些術語你最好瞭解一下。
  Hud:Head-up Display 就是飛機前面半透明的那塊顯示板,它可以投射顯示一些飛機的基本狀態數據和飛行數據,很大程度上,飛行員要靠這個東西來瞭解自己駕駛的飛機。
  AAA:防空火炮 就是通常所說的高射炮。它們從地面射出炮彈,靠炮彈本身或彈片來殺傷你的飛機。
  AAM:空對空導彈,由空中武器(旋轉翼飛機或固定翼飛機)發射的導彈,通常採用紅外線、主動雷達和被動雷達等制導方式。作為一架直升機來說,要躲避這些高速度的東西並不簡單。
  MFD:多功能顯示螢幕,在你雙腿高度的那幾個顯示螢幕,可以顯示諸如雷達/武器狀態等數值。很多時候你需要注視它們,甚至把自己的生命交付給它們。
  AFV:裝甲戰鬥車輛,在遊戲中指的是非坦克/吉普車/步兵運輸車等攻擊車輛。
  APC:武裝人員運輸車,用於運送人員的裝甲車輛,如果你在道路上發現了一隊APC在搖曳而行,恭喜,你要獲得勛章了。

  四、飛行及戰鬥基本步驟
 早期的那種按一個"+"鍵就可以起飛的飛機現在已經被遊戲市場無情的淘汰了,目前我們面對的飛機都是那種必須先松剎車,再調發動機噴口的複雜傢伙。所幸的是直升機遊戲就沒有那麼麻煩……Mmm,下面我們就簡單的教授大家如何把這只鱷魚弄到天上並摧毀敵人吧。
  起飛步驟
  按CTRL+R鍵 啟動引擎。你會聽到俄國風格的發動機在你耳邊吼叫起來。然後,按"+"或者"-"鍵來控制發動機推力(絶大多數飛行模擬遊戲都是用這兩個鍵來控制發動機的推力的,一些固定翼噴氣發動機還會用到"Tab"來開啟加力。)。
  四個方向鍵用於飛機的行動控制。由於直升機的特殊動力產生方式,所以飛行的時候機頭是向下傾斜的,你通常要把視線提高一點以注意水準線上可能出現的敵人。而且要注意,如果在高速飛行中進行大角度的傾斜轉彎時,旋翼很可能不足以產生支撐機體的動力,那時的結果就只有墜毀。"Z"和"X"鍵被用於控制直升機的升高和降低。
  在很多飛行模擬遊戲中,"A"鍵都被用於開啟自動控制選項。在這個遊戲中也是一樣。按下"A"鍵後,飛機將會被交由電腦自動控制,實際上,在巡航中按下"A"鍵是一個很好的主意。
  直升機的降落非常簡單,你只需適當的調整角度並降低發動機推力就可以了。直升機幾乎在任何地方都能降落……但是要記住,要"飛下來"而不是"掉下來。"
  戰鬥步驟
  戰斗機上一般都有一個武器保險開關,其作用類似於槍支保險,在現實中,這個開關一般是在飛行員的左手側,在這個遊戲裡,這個開關是--"Ctrl+M"。
  通常來說,Ka-52上攜帶的彈葯包括集束火箭彈;空-空導彈;空地導彈等,遊戲宣稱可以智慧型的針對敵人目標的種類選擇施用的武器類型,(我很懷疑在現實中是否有這個功能……)所以一般飛行模擬遊戲上的武器切換鍵就變得意義不很大了。你所做的,只是鎖定目標然後按空格把武器發射出去而已。
  需要說明的是,制導武器的發射前提是本機雷達發現並鎖定了敵機。在遊戲中你會看到一個綠色的方框框住目標,方框變紅表示雷達已經鎖定了目標。此時會有提示音響起,你可以把導彈送出去了。當導彈發射之後,你不必再對目標進行追蹤,導彈會自主的跟蹤並摧毀目標。
  基本來說,你最多用到的操縱鍵就是這些,就我的感覺而言,Ka-52的操作複雜度在模擬飛行遊戲中算是比較簡單的。不要說和F-15,就算是和Longbow II相比也是屬於入門級的東西。附帶一句,如果您擁有一個操作桿的話,遊戲的感覺會更加不錯。
  五、飛行技巧
  無論在任何遊戲中,飛行員們總有他們自己的一套從戰鬥中總結出來的小技術,就是憑藉這些經驗,他們才得以一次次的殺死敵人並安全返航。
  1:儘量靠近地面,這是武裝直升機駕駛員的第一箴言,武裝直升機需要儘可能的貼近地面,利用地形來飛行,這樣做可以躲過大部分的雷達和部分高空飛行的敵人。突然從山坡後面躍出也是直升機對付裝甲車輛的經典鏡頭。
  2:搶在敵人前面發現敵人……在現實中,這條規則主要是看飛機的雷達功率大小,但在遊戲裡,通常敵人的位置都會明確標出。你需要在儘量遠的地方懸停,然後從容不迫的摧毀那些裝甲目標。
  3:面對高炮時,要迅速作出反映--逃走或者攻擊。千萬不要猶豫。任何猶豫都會令你死亡。
  六、結尾
  如果你喜歡飛行,如果你喜歡戰鬥,如果你能適應你身邊以及耳機裡傳來的俄國口音的英語,這個遊戲對於你來說會是個不錯的選擇。該遊戲目前已有國內代理,售價為38元左右,比較低的價位,對喜歡模擬飛行遊戲,或者準備接觸模擬飛行遊戲的玩家是個不錯的選擇。當然,假如您對KA-52有興趣,購買這個遊戲也是個合適的舉動。
 
哇西新手唷
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