鐵之狂傲

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(一)人物設定篇
  人物設定是中相當重要的一環,也是比較複雜的一個過程,對比較瞭解的玩家在這一過程會輕鬆一些,但是對設定的介紹過於簡單,初次接觸的玩家恐怕就不會覺得是那麼簡單了,所以才有下文。
1、種族(Race)
  人類(Human):沒有什麼特殊優勢,不能兼職,但卻是唯一能擔當遊俠的種族。
  精靈(Elf):對迷惑系魔法有天生的抗力,有夜視術。選擇此種族,敏捷(Dexterity)+1,體質(Constitution)-1。
半精靈(Half-Elf):是人類和精靈的混血兒,兼有二者的優勢。
  侏儒(Gnome):對許多魔法有天生抗力,有夜視術。選擇此種族,智力(Intelligence)+1,智慧(Wisdom)-1。
  半身人(Halfling):職業的限制很多,但對某些特殊攻擊(如中毒)和魔法都有較強的抗力。選擇此種族,力量(Strength)-1,智慧-1。
  矮人(Dwarve):健壯的身體是其強有力的優勢。選擇此種族,體質+1,敏捷-1,魅力(Charisma)-2。
  建議:半精靈是這些種族中比較好上手的,沒有什麼限制,當然,其他種族在對應的職業上也能發揮獨特的優勢。
2、職業(Class)
  戰士(Fighter):由於不能使用魔法,刀劍和盔甲就是戰士的靈魂,戰士是唯一能成為武器大師的職業。
  遊俠(Paladin):天生是邪惡的剋星,本身具有療傷、防護邪惡等技能,9級以上可以學會一些簡單的牧師系魔法,並且擁有部分牧師的能力。
  浪人(Ranger):除了刀劍外,浪人還擁有潛行、迷惑動物技能。在和天敵作戰時,能夠爆發出非同一般的力量,並且在自然環境中獲得額外的破壞力。
  牧師(Cleric):擁有強有力的支援魔法,可以轉化成不死之身,升級時自動掌握更高級的魔法。
德魯依(Durid):是牧師系支援魔法和魔法師系攻擊魔法的掌握者,擁有一些適合自然生存的特殊能力。
  魔法師(Mage):其強大的攻擊魔法讓這一職業成為隊伍中必不可少的部分,一些輔助魔法也十分管用,升級時可以記憶抄寫在魔法書上的魔法。
  專精法師(Specialist Mage):是魔法師中對八系魔法其中一系的精通者,在抄寫專精的魔法時,成功率會有15%的獎勵,其他系則-15%,初始法術也增加為3個。
  盜賊(Thief):陰影中的戰士,擁有開鎖、潛行、扒竊、發現陷阱技能,他在陰影中悄無聲息對敵人發起的攻擊(背刺)可以造成致命的傷害。
  吟遊詩人(Bard):音樂家和詩人的合體,通過歌唱來給隊友帶來祝福,掌握一些特殊技能,還包括了一些法術和盜賊技能,隨着見識的增加,還可以擁有鑒定能力。
  兼職:儘管可以擁有更多的技能,但經驗點卻要平均分配,而且武器的使用會受到不少限制。
建議:職業一定要合理搭配,戰士型、牧師型、法師型、盜賊型在隊伍里都得有一席之地,在遊戲中就會發現這是極為重要的。
3、陣營(Alignment)
  這一點不必多說,除非是想嘗嘗鮮,不然還是選擇善良吧,這可是做人原則呀!(老師道:恩,是個好同學),中立次之。
4、能力(Abilities)
每個人物的能力都由電腦隨機給出,不滿意的話可以重新擲點,直到滿意為止,除了特定職業的限制外,可以自由在3-18之內分配。
力量:是戰士的首選,決定了破壞力和攻擊力。
敏捷:是作為盜賊不可缺少的條件,決定了反應能力,還影響到攻擊的準確性和躲避攻擊的成功率。
體質:對任何人生命值的高低都至關重要,對特殊攻擊的抗力以及死後復活的成功率起決定作用。
智力:魔法師的首選,決定其記憶魔法的數量。
智慧:牧師的能力由此決定,人物的魔法抗力也受其影響。
魅力:一項綜合指標,特定的NPC對魅力不同的人物可能作出不同的反應。
建議:戰士的力量最好達到18,確保其高度破壞力;每個人物的體質都不應該過低,戰士型人物必須在16點以上,這樣會有額外的生命點獎勵;敏捷達到18,防禦力的提升會立桿見影。
5、武器特長(Weapon Skill)
  因為遊戲初期沒有什麼厲害的魔法武器,只有從商店裡購入,考慮到以後的發展,武器特長最好是幾個人分別發展不同的項目,而對一項又要集中發展,戰士型當然是大型劍、巨型劍(也可讓一個人選斧),牧師型隨便選(等到有好兵器,每項都發展的不錯了),法師型選投石索,盜賊型用弓箭。以後實際的發展目標以及魔法武器在不同時期的數量在魔法武器篇介紹。不過,戰士最好不要發展弓箭,與不同,的地形大多是狹窄的洞穴,沒有多餘的迴旋餘地,而且必須有手持利器堅盾的戰士才能堵住大量敵人的衝擊。
6、技能(Skill)
  要提及的是盜賊技能,初期最好是選開鎖(Open Lock),這樣可以解決一些資金問題。
(二)人物數據篇
  裝甲等級(Armor Class/A.C):這項數據越低越好,有的魔法物品有Bonus:+X,裝備A.C以後會減X級。
  零級命中率(THAC0):也是越低越好,其意義很好理解,就是數位越大,命中率越接近零。
  豁免檢定(Saving Throw):衡量方法同上,決定是否能夠通過物理、魔法、特殊攻擊,如果過不了,那自然……
反應(Reaction):+X,X值越大,NPC對此人物的態度越好。
  另外,有一項武器數據,表現為攻擊力xDy+z,如2D4+2,其實這是AD&D的一項規則,就是擲出一個2個4面的色子,再加上2個獎勵點,即攻擊力在4-10之間,1D8+5自然就是6-13了,以此類推。
(三)魔法兵器篇
  在遊戲中會出現許多魔法兵器,但是數量和品質又各不相同,出現的時期也有分別,所以一定要在不同的時期有不同的發展方向。
1、利器
大型劍:數量較大,至少夠3人發展,但考慮到其戰鬥力沒有巨型劍和斧大,所以最多有兩個戰士型人物(如果有兩個的話)堅持發展到大師級就行了。
巨型劍:數量較少,中後期有一把威力很大的,只夠一人發展。
  斧:在中後期數量不少,而且都有很強殺傷力,尤其是雙手斧,但要求有較高的防禦力,建議有1人發展就夠了。因為威力強大的巨型劍、斧都是雙手的,所以比較適合遊俠發展,還有就是遊俠只能修煉到2顆星,可以把這兩種武器都發展。
小型劍:極少,不如不發展。
矛:只有最後有兩把威力大的驚人的,就是出現太晚,不太適合發展,不過有興趣的話,也可以試試。
匕首:留給魔法師和小偷就夠了。
2、鈍器
鏈枷:數量很少,不過後期會有一把足以對付總Boss的。
錘:數量很少,基本是中期出現,而且殺傷力有限。
帶刺武器:數量很少,形不成戰鬥力。
其實這三者都由牧師型人物發展就行了,而且最後一戰派上用場的也只是一把鏈枷。
3、遠程武器
投石索:極少。
弓:數量一般,沒有特別突出的,小偷發展就夠了。
十字弓:中後期有幾把不錯的,不過能與之配合的利矢太少了,還是少發展為妙。
  另外,還有許多其他的魔法裝備,+10點生命的護身符、速度之靴等,一定要找到!甲蟲殻的鎧甲最好不要打造,AC僅為2,打到那兒的時候,-1的鎧甲都有了。最最讓人無法忍受的是,有幾件超強寶物限製為吟遊詩人使用,還有許多限制陣營為邪惡人士、完全中立人士使用,嗚……
(四)魔法篇
  遊戲中魔法分為牧師系和魔法師系,兩者又分別分出14系和8系,各系又有N個魔法……如果一一道來(編:你敢?!),恐怕不行,而且中的魔法設計似乎不太合理,主要是受地形限制吧,真正管用的不多,實際使用見下一篇。這裡提醒一下,千萬不要小視輔助型魔法,如防護邪惡(Protection from Evil)、祝福術(Bless)、援助術(Aid)等,這些對於提高防禦和豁免檢定(不是提高數值,要是那樣就壞了)都有至關重要的作用。還要小心使用大面積魔法,如火球術(Fire Ball)、冰雪風暴(Ice Strom)等,以免誤傷友軍。施法需要口頭動作唸咒(Verbal)或肢體動作施咒(Somatic),或二者都需要,如果被Silence或Hold都不能使用對應動作的魔法。
(五)攻關要點篇
  1、進入陰影峽谷後,在各個墓穴裡開始出現機關,注意讓盜賊破解,並且發展發現陷阱技能。在東北的墓穴裡,有兩種怪物幽靈和木乃伊,必須用魔法或魔法兵器才能殺死。至於那個強人--魔法骷髏,小心他的閃電箭,隊員一定要分散在入口埋伏着,派一個戰士加上輔助魔法去耗他的魔法(出現在他的視線裡就閃人),之後把他引出來打就是了。怪物頭子要殺的牧師在雪人的巢穴裡即可找到。
  2、在神廟裡,牧師和巨人的配合很強,關鍵是先殺牧師。方法是讓盜賊潛行至牧師的視線邊緣,然後用魔法箭射,射了就跑,循環幾次就搞定了。牧師也要準備解除定身的魔法,以防萬一。
  3、在龍眼洞穴,對付蜥蜴王和他的大軍並不難,只要找到一個狹窄的地方,前排戰士群毆蜥蜴王一個人(警察叔叔:這樣不太好吧),後排儘管猛射遠程,用魔法,扔燃燒瓶,很快就解決了。第二層的洞穴巨人必須用魔法或特殊攻擊(燒)才能殺死,在這裡最好要有治療疾病的藥,用魔法也行,因為蜘蛛的攻擊會使人患病。第三層有爆炸骷髏,最好用遠程把他解決(一下命中,他就爆了),近距離會傷及自己。第四層,在神殿裡,會遇到另一群冒險者,和他們一起攻擊Yuan-ti和巫師,注意魔法不要誤傷他們,否則會化友為敵。第五層,許多房間裡都有大量的Yuan-ti,對付他們,用盜賊潛行偵察清楚,然後魔法師一個FireBall扔進去,又一個FireBall扔進去,再來一個扔進……(編獰笑:再不停,哼哼……)最後對付蛇女王,還是要引出來打,所有隊員都加上速度和力量,還有輔助魔法,確保命中率和打擊速度,幾下就可以完事。
  4、精靈要塞裡,最好有魔法防護遠程攻擊(Protection from Missile),戰士得拿大型盾,敵人的射手十分厲害!這裡的任務是蒐集觀象台的4片零件,注意有兩層的另一邊無法直接到達,必須從上一層找到下到另一邊的樓梯,在這裡可以找到一塊零件。另外三塊在西北面、南面、西面的三個塔樓裡完成一些任務後可以得到。之後,把零件交給Larrel旁邊的人,喚醒Larrel,便可到達下一個場景。
  5、這一場景裡,蘑菇人攻擊會令人恐懼,要準備移除恐懼術(Remove Fear)。在一個洞穴中,要按照一個變成怪物的巫師的指引去找一個印記,總共會有六個。在西南的房間裡,有許多敵人,依然要用火球術。對付敵人的巫師、牧師(他們有強力十字弓),戰士加上加速術(Haste),快速衝到跟前打。然後可以找到一個有一張大圓桌的房間,用發現陷阱能找到一個密門,裡面還有機關,破解答案就在圓桌上,按照圓桌上的圖案踩機關(踩之前必須喝防電藥水或使用對應魔法),破解後,再扳密門旁的一個機關,就可以繼續深入。在英雄大殿外遇到一個殺不死的亡靈巫師,只要立即進入他身後的大殿(鑰匙在門口的棺材裡)把他的靈魂之石(在左邊第二個房間裡)帶到右邊倒數第二個房間裡就能使他安息。
  6、在Wyrm’s Tooth,沒什麼難點,在奴隷聚集地的書架旁,同一個奴隷談話,得到工程用書,修好西南的橋,就可以到達西南的洞穴,在裡面得到另一個印記。地圖的東北是這一場景的出口。
  7、 在Lower Dorn’s Deep,守衛的火精靈和擲斧手(可識破隱形)很厲害,最好是用召喚怪獸(Monster Summoning)召喚出一些傢伙作擋箭牌。這一場景路線很複雜,地圖中部有一座守衛塔,鑰匙可以在一個啞巴小女孩那裡得到,在塔裡可以收集到+4的箭(可對付總Boss)。然後就是幾場艱苦的戰鬥。最容易解決的是南面礦坑裡的小頭目,可以在他身上找到一塊印記。在東北可以進入Malavon的老巢,殺他十分困難,在他變身以後,會不停的使用魔法,所以一定要躲起來,靈活運用召喚怪獸和輔助魔法,然後派盜賊潛行到他身旁,等他的保護罩一消失,一個背刺,他就見上帝了。Marketh也比較好對付,但要準備好偵測隱形(Detect Invibility),因為他的手下都是潛行高手。在神殿裡對付龍頭雕像,硬拚是不行的,死靈的魔法可以讓人斷絶希望,而任務就是毀掉死靈大軍中的雕像,只有喝下魔法免疫藥水再衝,不要管周圍小兵的攻擊,只管打龍頭(讀者:這是是黑社會吧?),龍頭一毀,死靈就灰飛煙滅了。在進入下一場景之前(沒有回頭路了),確保藥水充足。
  8、在水晶塔裡,首先會遇到那個奸商,他有一個閃電法杖,還會分身術,要小心才是!對總Boss一戰,依然是艱難困苦,不但有鐵巨人援助,周圍還有魔法機關(可以解除身上的防護魔法),總Boss對魔法免疫,本身還有焰擊術,魔法師就不要費勁了,不過他也不能白獃着,最好是由他吸引鐵巨人,戰士們就可以放心對付老闆了。戰鬥儘量在房間的邊緣開展,這兒沒有機關,牧師輔助防護火焰(Protection from Fire),戰士同時也要喝些藥水,還有別忘了老朋友--加速術,對付老闆十分有效。如果等級較高,就儘管放開了打。如果等級低的話,就得鑽研點門道了。(請看我的,就怕是沒有機會登出來了)其實,總Boss也不是什麼絶世武功,天下無敵,一樣是菜鳥一個。
幹掉總Boss,一切就結束了。
 
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