鐵之狂傲

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4年前面世的毫無疑問不僅是即時戰略類遊戲領域內的大作,也是整個電腦遊戲領域的名作。因此的開發和在E3上的展示就一直受到業界的極大注意,直到它於今年9月如期上市。
  發行商Sierra在PC遊戲圈裡地位顯赫,不僅自行開發過許多經典系列遊戲,而且還是北美及歐洲地區的系列、系列、等數百部遊戲的代理商,而開發商Relic以一舉成名,到目前為止它基本上也只專注於系列的開發。
  這部在遊戲性、操作界面、音效水準等多方面與前作基本一致,且在圖形表現和兩種族的兵種設計上作了改進,雖不是耳目一新,卻能令人眼前一亮。其戰役情節講述了返回家園星球的流放者為了抵禦捲土重來的瓦格族的進攻,幾經輾轉,先後奪取無畏艦和Sajuuk的控制權,保衛海格拉星球的戰爭經歷。
  上手指南
  選擇與編組
  要指揮艦船的行動,必須先選擇好要指揮哪些單位。比較直觀的方式就是用滑鼠左鍵單擊螢幕上的艦船,或在螢幕上拉框;第2種方式是按下從1到0共10個數位來選擇已經編好組的部隊;第3種方式是在雷達螢幕上選擇,不過那樣不直觀。而母艦、船塢、航母的選擇通常是先按Home鍵,再單擊它。根據戰鬥經驗,最好將同一類型的部隊編為一組,然後連按兩次組號數位切換到該組。建議不要將不同類型的部隊混編到一起,因為那樣做不方便把新生產的部隊加入進來,而且也不便利用兵種相剋的原理進行指揮。
  因此在實戰中常用的選擇方式是單擊某隻艦船,或者按組號數位選擇某個部隊,再用滑鼠左鍵雙擊它以選擇螢幕上的所有該類部隊,接着用Shift加組號、Ctrl加組號的傳統方式將新增的部隊編入進來。在對不同類型的艦船編組時,宜將固定的組號分配給某個特定的艦船,比如0組總是編給航母或船塢、9組總是編給採集船。
  移動
  滑鼠右鍵是移動的主要操作鍵,用它點在螢幕或雷達上的某點,所選部隊就會朝那兒行進。若目的地是真空,則部隊的移動是在基准平面上的,若目的地是某個物體(比如隕石),則艦隊的移動往往會偏離基准平面。在不同平面上移動的操作方式是在第一次點了滑鼠右鍵後,按住Shift鍵,再上、下調整滑鼠,即可改變前往目的地的縱向高度。鑒於這麼操作很不直觀,因此常用的不同平面上的移動方法就是在雷達螢幕中讓艦隊朝某個目標前進(比如母艦、遊戲提示地點、敵艦隊等)。而當不同類型的艦隊一起走時,必然因速度快慢不同而拉開相當大的距離,解決辦法是讓速度最慢的船朝某點進發,其它艦船“保護”它(在螢幕左下角的那個盾牌表徵圖)。這樣一來,混編艦隊將以一個相同的速度朝目的地進發。此外,路標可讓部隊按指定路線行進,操作方法是先點選路標按鈕,接着在雷達螢幕上用滑鼠右鍵點定路線,最後再點一次路標按鈕即可。
  視角變換
  按住滑鼠右鍵隨意拉動滑鼠,即可變換目前螢幕視角。這有些類似,區別在於當滑鼠碰到螢幕邊緣時,螢幕將對應地上下左右移動;第2種方式是選擇某個艦船,按F鍵即切換到以該船為中心的視角,螢幕將隨着該船的移動而移動,若快速連按2次F鍵,則拉到最近距離跟蹤觀察該船;第3種方式是用滑鼠滾輪拉近、拉遠視角;最後對於已編好組的艦隊,連續按2次組號可切換到以該組艦隊為中心的視角。總之,熟練掌握艦隊的選擇、編組、移動、視角變換,是進行大規模作戰的前提。
  資源採集與維修
  戰爭必須以資源為基礎,中的資源取自一些特定的隕石,採集方式非常簡單,即選擇資源採集船(Resource Collector)後按H鍵或直接指向那些特定的隕石(遊戲顯示了該類隕石能提供多少資源),它們在裝滿資源後將返回母艦或航母。為了節省採集船的往返時間,通常要造1艘資源收集船,將它開到資源區;資源的另一個來源是主力艦的殘骸,採集船將一片片殘骸推回,可回收其中蘊涵的資源;獲得資源的第3種方式是讓艦船退役(Retire),通常用於重傷後且不便維修的護衛艦。資源採集船的另一重要用途是兼任維修船的職責,即維修大、中型船隻的重任也由採集船來承擔了。維修的第2種方式是讓艦隊回到母艦,這種方式太過緩慢,因此需倚靠資源採集船,而對戰機、戰艇則比較合適,回母艦一次能補齊編隊裡損失的戰機。注意,戰役模式下並不缺資源,每關結束時將自動採集完場景中的所有資源,且資源數量非常充足。
  兵種簡介
   
  中的兵種分戰機(Fighter)、護航艇(Corvette)、護衛艦(Frigate)、主力艦(Capital Ship)、炮台(Platform)這幾種,另有資源採集船、探針等非攻擊型部隊。母艦、航母、船塢均可生產艦船,不過在生產某一類艦船前,須先建造對應的設施模組。這些模組依附在母艦、航母、船塢表面,可以被轟炸機攻擊並摧毀。一旦模組被摧毀,就必須等該模組重新建造後方能生產對應兵種。另外,掌握各類作戰部隊的強項和弱點非常重要,作戰中的基本原則之一就是派適當兵種去攻擊對方目標。下表簡單羅列了兵種之間的相剋關係。
  兵種名稱,類型,造價,剋制對象,受制於……
  偵察機(Scout),戰機,350,無,所有其它作戰部隊
  攔截機(Interceptor),戰機,500,所有戰機,護航艇、護衛艦、主力艦
  轟炸機(Bomber),戰機,550,護衛艦、主力艦及其子系統,戰機、護航艇及剋制戰機的護衛艦
  炮艇(Gunship),護航艇,625,所有戰機,護航艇、護衛艦、主力艦
  脈衝艇(Pulsar Gunship),護航艇,625,護航艇、護衛艦,主力艦
  佈雷艇(Minelayer),護航艇,800,主力艦,護航艇、主力艦
  漫步者(Mover),護航艇,200,護衛艦,魚雷艦
  魚雷艦(Torpedo Frigate),護衛艦,700,護航艇、護衛艦(需升級),轟炸機、驅逐艦
  炮艦(Flak Frigate),護衛艦,700,戰機,主力艦
  離子艦(Ion Frigate),護衛艦,700,護衛艦、主力艦,轟炸機、驅逐艦
  捕獲艦(Marine Frigate),護衛艦,700,主力艦,轟炸機、護衛艦
  防禦場艦(Defense Field Frigate),護衛艦,1250,無(純防禦型艦船),轟炸機、護航艇
  航空母艦(Carrier),主力艦,2000,無,轟炸機、主力艦
  驅逐艦(Destroyer),主力艦,2000,護衛艦、主力艦,轟炸機、戰列艦
  船塢(Shipyard),主力艦,3200,無,轟炸機、主力艦
  戰列艦(Battle Cruiser),主力艦,4000,主力艦、護衛艦,轟炸機
  槍塔(Gun Platform),炮台,300,戰機,護衛艦、主力艦
  離子炮台(Ion Beam Platform),炮台,300,護衛艦、主力艦,戰機、護航艇
  戰役流程
  第1個超空間跳躍門(Hyperspace)的發現,帶來了星際旅行的繁榮和貿易路線的建立。4000年後,第2個超空間跳躍門的內核驚現於一個荒蕪的星球上,被流放在此的人憑藉它和血與火的戰爭,回到了自己的家園--海格拉(Hiigara)。一位名叫Karan Bjet的女子成為這場艱苦旅途中流放部族的領袖。而如今,隨着第3個超空間跳躍核的出現,瓦格族(Vaygr)在馬坎(Makaan)的率領下重新崛起。許多星系已陷入他的黑暗掌控中,而他的目光也盯上了海格拉……
  第1關Tanis據點
  任務:為建造中的母艦完成最後的測試提供保護。
  Tanis是海格拉人設在星空荒野裡的一個秘密據點。這兒正緊鑼密鼓地進行着名為“海格拉的榮耀”(Pride of Hiigara)的新母艦的最後測試。先點選資源採集船,按H鍵讓其自動去採集資源。接着點選母艦,建造戰機模組(Fighter Facility),並隨後出2到3隊攔截機。指揮攔截機攻擊一組固定靶標,藉此熟悉一下基本操作。很快,敵人轟炸機前來襲擊船塢,派攔截機輕鬆消滅它們(將船塢所出的攔截機也編入隊中)。敵人的第2攻擊波中則會出現攻擊艦(Assault Frigate),趕緊出2隊轟炸機對付它。當星空中出現敵人的3個超空間跳躍器時,苗頭已明顯不對,母艦在未裝載足夠船員的情況下,緊急駛出造船廠。以攔截機對付敵轟炸機,轟炸機則對付敵攻擊艦和3個傳送器。戰鬥勝利後,還沒來得及慶賀,敵人大批軍艦湧現,母艦不得不啟動超空間跳躍門撤退。
  第2關天使之月
  任務:保證至少4艘運輸船抵達母艦;擊毀敵航母。
  剛纔的襲擊,不過是瓦格族對海格拉發動大規模入侵行動的一部分,海格拉的許多據點相繼陷落。在發動反擊前,母艦必須先與失散的船員會合,大家將按預先的約定,在天使之月的背側會合。超空間跳躍完畢時,6艘裝載着船員的運輸船也出現在星空中,但跟在末尾的第6艘船報告有敵情,同時探測器發現了敵航母的活動跡象。必須保證至少4艘運輸船抵達母艦,否則它將因船員人數不夠而無法正常運轉。立刻派所有戰機去增援離母艦最近的運輸船(轟炸機先暫時不去打擊敵航母,那樣將更快地引出敵人的援兵),消滅圍攻它的敵機後,再轉向下一艘運輸船。與此同時,母艦出額外的資源採集船,加快資源採集速度,並再出2隊攔截機,往另一條路上的運輸船增援。當2艘運輸船脫離危險後,敵人的航母會不斷新出戰機,我方戰機必須分別在2個方向保護運輸船。
  在戰鬥進行時,母艦建造護航艇模組(Corvette Facility),並出炮艇和脈衝艇加強前線作戰力量,力圖保住全部6艘運輸船。敵人見意圖受阻,傳送過來幾艘攻擊艦,在此危急時刻,Soban船長率領的戰艦及時趕到,消滅了敵護衛艦。敵航母見勢不妙,企圖逃走,我方集中轟炸機、護航艇,配合Soban攻擊它,只留部分攔截機繼續保護運輸船,在敵航母逃至超空間跳躍點前擊毀它。
  戰役流程第3關Sarum據點
  任務:保護Nahaal船塢;殲滅瓦格族的入侵艦隊。
  瓦格族對海格拉的攻勢一浪高過一浪,雖然海格拉暫時還能抵抗,但只是拖延時間罷了。為了重建艦隊,必須保住Sarum據點處的Nabaal船塢。當母艦抵達時,船塢正在遭受攻擊,派所有部隊過去增援,消滅敵人應不困難。母艦趁這段時間出幾只炮艇和脈衝艇,並研究和建造資源收集船,將其開到資源區,加快資源回籠速度。隨後研究資源採集船的修理功能,再分出一艘採集船去修理船塢。過了一會,敵人的探針出現,派攔截機搜索並消滅它們,但敵航母還是很快就來了,它出現於母艦右前方的資源區附近。集中火力,攔截住敵機,再合力摧毀敵航母,保住該片資源區。
  當船塢修理完畢後,我方獲得1艘航母。調集所有部隊速去增援,母艦也趕去與船塢會合,同時不斷製造新戰機和護航艇。沒多久,敵人來了3艘航母,派出大量戰機和捕獲船,企圖捕獲船塢。我方一面讓部隊在船塢附近抵抗,一面研究護衛艦並建其模組,隨後大量建造炮艦(5艘以上)、脈衝艇(3艘以上)、炮艇(6艘以上)。捕獲艦不要太早造,中期出1艘後用它去捕獲敵重型導彈護衛艦(Heavy Missile Frigate)。防守過程中始終留意船塢被敵捕獲的進度條,必須在它被敵完全捕獲前將敵捕獲船擊毀。隨着我方艦船數量的增加,船塢旁的戰鬥漸漸由白熱化轉向輕鬆。此時可派部分兵力去攻擊敵航母,直至消滅全部敵人。
  之後,神秘的太空商人Bentusi出現,它講述了超空間跳躍的起源:在始祖(Great Progenitor)時期,Sajuuk鑄造了如今的3個超空間跳躍核,但因未知的原因,3個核分散漂移了。Bentusi遇上了第1枚核,海格拉的祖先得到了第2枚,瓦格族得到第3枚。海格拉的祖先因忽視超太空跳躍核而被瓦格族擊敗,在潰敗前的最後時刻,才有部分人帶著它逃離了家園。根據Bentusi所掌握的訊息,3個核必須統一,方能使Sajuuk甦醒,也只有憑藉始祖船的力量,才能擊敗馬坎和瓦格族。為此,先到Gehenna星球的行星帶尋找線索吧。
  第4關Gehenna郊區
  任務:突破瓦格族設在Gehenna郊區的防線。
  數千年來,古老的Kilth部落崇拜着Sajuuk,將它視為創造了一切的神。不過從已知訊息來看,Sajuuk既不是神,也不是神話,而是一個真實的存在。馬坎顯然知道這一點,因此與Kilth達成了聯盟,並在Gehenna行星帶中進行着廣泛的挖掘,試圖發現神諭(Oracle)的線索。我方在這兒的戰鬥分3個階段,切不可輕易冒進。第1階段是採集母艦附近的3片資源,部署如下:母艦出13個槍塔、7個離子炮台,航母、作戰部隊、2個槍塔保護資源採集船去一片資源區,等採集完後再轉向下一片資源區;遭到敵人攻擊時,戰機、護航艇在母艦和航母之間來回機動增援,保持一定數量的炮台防守母艦和一定數量的護衛艦防守航母。
  注意在部隊編組時,將每個兵種編為一組,不要將不同兵種混編,以便於調度。第2階段開始於3處資源採集完之後,航母帶著作戰部隊去進攻超空間跳躍的抑制裝置(Hyperspace Inhibitors)。只要不讓母艦身涉險境、驚動敵主力戰艦群,此階段的戰鬥就不會太難。摧毀全部3個抑制裝置後,艦隊自動超空間跳躍到場景中部開始第3階段。將後方的所有炮台移往艦隊前面不遠的位置,以離子炮台為主(即前面作戰中損失掉槍塔後,母艦改出離子炮台)。造滿各類艦船,多出魚雷艦,隨後展開決戰。派攔截機引誘敵軍到炮台的火力射程之內。集中攻擊某一艘敵艦,摧毀後再轉向下一個目標。一番惡戰後肅清敵軍,最後摧毀敵指揮中心和船塢。
  第5關Gehenna行星帶
  任務:奪取神諭。
  艦隊悄然抵達Gehenna,躲避在星雲中,尚未被敵發覺。瓦格族的挖掘仍在進行,但他們顯然還不知道神諭的確切位置,所以挖掘是盲目性的,但我方也必須趕緊行動。先獃在星雲中,一邊採集資源,一邊出炮台、艦船,特別是要將離子炮艦造滿。隨後採取和上一關類似的戰法,16個炮台留守母艦,航母、艦隊、4個炮台保護着資源採集船去母艦右前方的資源區,因這兒不受星雲的保護,必然引來敵人。敵人的進攻不但兇猛,且會改變主攻方向,一會兒攻航母,一會兒攻母艦。我方以速度較快的攔截截和護航艇作機動增援力量,擋住敵人的多波進攻,母艦保持艦船、炮台的生產。當敵攻勢平息後,可着手攻擊3處瞭望站(Garrisons),敵人設在那兒的兵力不多,可輕鬆搞定。隨後艦隊抵達神諭旁,敵人的一艘船塢在此駐守,擊敗它及其防守力量已不困難,最後派捕獲艦進入小行星,取得神諭,將它與超太空跳躍核剛完成整合,卻發生異常,超太空跳躍自動啟動……
  戰役流程第3關Sarum據點
  任務:保護Nahaal船塢;殲滅瓦格族的入侵艦隊。
  瓦格族對海格拉的攻勢一浪高過一浪,雖然海格拉暫時還能抵抗,但只是拖延時間罷了。為了重建艦隊,必須保住Sarum據點處的Nabaal船塢。當母艦抵達時,船塢正在遭受攻擊,派所有部隊過去增援,消滅敵人應不困難。母艦趁這段時間出幾只炮艇和脈衝艇,並研究和建造資源收集船,將其開到資源區,加快資源回籠速度。隨後研究資源採集船的修理功能,再分出一艘採集船去修理船塢。過了一會,敵人的探針出現,派攔截機搜索並消滅它們,但敵航母還是很快就來了,它出現於母艦右前方的資源區附近。集中火力,攔截住敵機,再合力摧毀敵航母,保住該片資源區。
  當船塢修理完畢後,我方獲得1艘航母。調集所有部隊速去增援,母艦也趕去與船塢會合,同時不斷製造新戰機和護航艇。沒多久,敵人來了3艘航母,派出大量戰機和捕獲船,企圖捕獲船塢。我方一面讓部隊在船塢附近抵抗,一面研究護衛艦並建其模組,隨後大量建造炮艦(5艘以上)、脈衝艇(3艘以上)、炮艇(6艘以上)。捕獲艦不要太早造,中期出1艘後用它去捕獲敵重型導彈護衛艦(Heavy Missile Frigate)。防守過程中始終留意船塢被敵捕獲的進度條,必須在它被敵完全捕獲前將敵捕獲船擊毀。隨着我方艦船數量的增加,船塢旁的戰鬥漸漸由白熱化轉向輕鬆。此時可派部分兵力去攻擊敵航母,直至消滅全部敵人。
  之後,神秘的太空商人Bentusi出現,它講述了超空間跳躍的起源:在始祖(Great Progenitor)時期,Sajuuk鑄造了如今的3個超空間跳躍核,但因未知的原因,3個核分散漂移了。Bentusi遇上了第1枚核,海格拉的祖先得到了第2枚,瓦格族得到第3枚。海格拉的祖先因忽視超太空跳躍核而被瓦格族擊敗,在潰敗前的最後時刻,才有部分人帶著它逃離了家園。根據Bentusi所掌握的訊息,3個核必須統一,方能使Sajuuk甦醒,也只有憑藉始祖船的力量,才能擊敗馬坎和瓦格族。為此,先到Gehenna星球的行星帶尋找線索吧。
  第4關Gehenna郊區
  任務:突破瓦格族設在Gehenna郊區的防線。
  數千年來,古老的Kilth部落崇拜着Sajuuk,將它視為創造了一切的神。不過從已知訊息來看,Sajuuk既不是神,也不是神話,而是一個真實的存在。馬坎顯然知道這一點,因此與Kilth達成了聯盟,並在Gehenna行星帶中進行着廣泛的挖掘,試圖發現神諭(Oracle)的線索。我方在這兒的戰鬥分3個階段,切不可輕易冒進。第1階段是採集母艦附近的3片資源,部署如下:母艦出13個槍塔、7個離子炮台,航母、作戰部隊、2個槍塔保護資源採集船去一片資源區,等採集完後再轉向下一片資源區;遭到敵人攻擊時,戰機、護航艇在母艦和航母之間來回機動增援,保持一定數量的炮台防守母艦和一定數量的護衛艦防守航母。注意在部隊編組時,將每個兵種編為一組,不要將不同兵種混編,以便於調度。
  第2階段開始於3處資源採集完之後,航母帶著作戰部隊去進攻超空間跳躍的抑制裝置(Hyperspace Inhibitors)。只要不讓母艦身涉險境、驚動敵主力戰艦群,此階段的戰鬥就不會太難。摧毀全部3個抑制裝置後,艦隊自動超空間跳躍到場景中部開始第3階段。將後方的所有炮台移往艦隊前面不遠的位置,以離子炮台為主(即前面作戰中損失掉槍塔後,母艦改出離子炮台)。造滿各類艦船,多出魚雷艦,隨後展開決戰。派攔截機引誘敵軍到炮台的火力射程之內。集中攻擊某一艘敵艦,摧毀後再轉向下一個目標。一番惡戰後肅清敵軍,最後摧毀敵指揮中心和船塢。
  第5關Gehenna行星帶
  任務:奪取神諭。
  艦隊悄然抵達Gehenna,躲避在星雲中,尚未被敵發覺。瓦格族的挖掘仍在進行,但他們顯然還不知道神諭的確切位置,所以挖掘是盲目性的,但我方也必須趕緊行動。先獃在星雲中,一邊採集資源,一邊出炮台、艦船,特別是要將離子炮艦造滿。隨後採取和上一關類似的戰法,16個炮台留守母艦,航母、艦隊、4個炮台保護着資源採集船去母艦右前方的資源區,因這兒不受星雲的保護,必然引來敵人。敵人的進攻不但兇猛,且會改變主攻方向,一會兒攻航母,一會兒攻母艦。我方以速度較快的攔截截和護航艇作機動增援力量,擋住敵人的多波進攻,母艦保持艦船、炮台的生產。當敵攻勢平息後,可着手攻擊3處瞭望站(Garrisons),敵人設在那兒的兵力不多,可輕鬆搞定。隨後艦隊抵達神諭旁,敵人的一艘船塢在此駐守,擊敗它及其防守力量已不困難,最後派捕獲艦進入小行星,取得神諭,將它與超太空跳躍核剛完成整合,卻發生異常,超太空跳躍自動啟動……
  第6關Karos墓地
  任務:在神諭控制超空間跳躍的時間裡,保護母艦。
  超空間跳躍引擎已被神諭所控制,它將艦隊帶到了Karos墓地,在我方重新掌握超空間跳躍核的控制權之前,必須保持高度戒備。果然,在附近的廢船裡發現異常信號,一隊奇特的戰艇朝我方飛來。在採集資源的同時,母艦出14個炮台、航母出6個炮台,依託魚雷艦為主防禦敵人。在8分鐘的神諭充電時間裡,敵機打完一批又來一批,不過我們憑藉部隊的數量優勢不難守住。之後母艦被單獨傳送到場景中央,將艦隊和航母出的6個炮台調過去保護母艦。
  不久,探測到前方有艘拋錨了的敵戰艇,在穩固母艦防守的基礎上,派3艘魚雷艦保護資源採集船去那兒,將拋錨的敵戰艇推回母艦。當9分鐘充電時間結束後,母艦再次被神諭傳送,這回來到場景邊緣,它自動朝一艘廢船行進,同時旁邊的眾多廢墟裡冒出很多敵戰艇。根據剛纔的研究,這些戰艇名為漫步者(Movers)。將艦隊和最初所造的14個炮台都調往目標廢船旁,保護母艦的行動。當母艦抵達大廢船時,神諭朝它發出指令,從而切斷了所有漫步者的能量。隨後從廢船回報回來的遙感訊息中,我們瞭解到一個始祖遺蹟(Progenitor relic)的位置數據。神諭鎖定該坐標,啟動超空間跳躍。
  第7關遺棄物
  任務:始祖船的殘骸抑制了超空間跳躍,必須清除它們。
  神諭將我們帶到一大片殘骸區,這兒飄蕩着數千年前爆裂開的始祖船的一部分碎片。在一大塊類似船橋的廢墟中,藏着一艘名為Sajuuk守門人的無畏艦(Dreadnaught)。當母艦準備啟動超空間跳躍時,卻發現圍繞在旁邊的廢棄船體發射出不規則的量子波,阻止任何超空間跳躍的企圖。為了抵達無畏艦的位置,必須先掃清那些廢墟。前期暫時別出動,安心採集資源和出兵,母艦研究和建造驅逐艦,出滿5艘,航母則造炮台,出滿20個,另造1艘防禦場艦,讓它跟隨驅逐艦,以便及時啟動能量防禦場(按T鍵)。與驅逐艦隊相配合的部隊主要用護航艇,它們的生存時間比戰機和護衛艦要長。
  安靜地建設了一陣後,瓦格族來了一個探針,雖然出動攔截機將其幹掉,但敵人的攻擊仍然湧來。我方以驅逐艦和炮台為核心,防守來自多個方向的敵軍。當敵人兇猛的進攻趨勢慢下來後,出偵察機去探測廢棄船體,發現廢墟塊有着很強的輻射,只有漫步者不受這種輻射的影響。於是母艦建造對應的模組,然後出10架漫步者,將其編為一隊,分別去6個輻射點摧毀塊狀的廢墟。由於瓦格族埋伏了一定力量於其中,所以漫步者的損失在所難免。對此只有繼續生產並調3艘驅逐艦作外圍支援力量,一旦輻射性塊狀廢墟被擊毀,驅逐艦就開過去打擊敵人。清除完所有輻射性的廢墟和瓦格族的艦船後,母艦才啟動超空間跳躍。
  第8關無畏艦停泊處
  任務:打撈無畏艦;抵禦守護者。
  艦隊抵達始祖船的工程部殘骸,無畏艦就停泊在一座廢墟上。派偵察機前去探測,確認那的確就是找到Balcora和Sajuuk的關鍵--無畏艦,而且判斷出需要6架漫步者方可推動它。在派漫步者去打撈無畏艦之前,先構築防禦工事。以5艘驅逐艦和20個炮台為核心,出防禦場艦保護驅逐艦。在漫步者推動無畏艦的途中,一方面需派護航艇保護它,抵禦雄蜂戰機(Drone)的騷擾;另一方面母艦周圍必須提防守護者(Keeper)的攻擊。守護者的攻擊力非常強,而且在作戰過程中可隨時通過超空間跳躍轉移走,可謂來去無蹤。不要指望摧毀守護者,只能將目標定在減少驅逐艦的損失上。一旦發現守護者,就啟動驅逐艦旁的防禦場艦,同時資源採集船保持對受損船隻的修理。
  當把無畏艦拖到母艦旁並擋住守護者的數波攻擊後,探測器發現場景中的可疑現象。接下來造5個探針,分別去5個可疑地點,發現這兒有始祖船的能量模組,只要將能量模組啟動,守護者就會因過載而動彈不得。為此需收集散佈於3個地點的能量模組的引線裝置(Trigger)。
  派無畏艦、護航艇和漫步者前往引線裝置的區域,其中無畏艦充當肉盾,吸引敵雄蜂戰機的火力,護航艇負責掩護,漫步者則負責打撈引線裝置和推動無畏艦,同時母艦旁的艦隊高度戒備守護者。每個引線裝置都需要1架漫步者推動,而漫步者打撈到引線後將自動推動它去始祖船的能量模組。當3個引線全部裝上,守護者即被困住,但信號顯示它準備以自爆來突圍,於是艦隊啟動超空間跳躍撤走。
  第9關反擊
  任務:根據Soban船長的線索,對敵人的一個集結點展開反擊。
  經過對無畏艦的修理和分析,發現它似乎是始祖船留下的某個控制裝置,更重要的是,修復後的無畏艦可以幫助我們打擊數量上占優的瓦格族部隊。Soban船長提供了敵人一個關鍵集結點的坐標,而Nabaal船塢也將在那兒與母艦會合。然而抵達戰場後的最初接戰卻因定向雷射加農炮陣列(Phased Cannon Array)的誤操作而使無畏艦嚴重受損。先派所有資源採集船去修理它,母艦和航母則生產炮台,防禦場艦跟隨並保護驅逐艦,抵禦敵人的猛烈進攻。憑藉驅逐艦、炮台、護航艇的配合,擋住從數個超空間跳躍器趕來增援的敵人。
  稍後,生產5到6架轟炸機,去攻擊敵人薄弱的超空間跳躍器(哪兒來的敵人少就去哪個)。沒多久,Nabaal船塢趕到,無畏艦將自動停靠到船塢上。讓母艦往船塢移動,艦隊跟隨保護,炮台亦飛往船塢。母艦與船塢會合的好處是可集中兵力全力防守。在船塢修復無畏艦過程中,敵人發動了更為凶悍的攻擊,不僅有多艘驅逐艦,還出現了戰列艦。母艦優先增產炮台,它們造價低、建造速度快,可很快投入戰鬥。一直堅持到無畏艦修理完畢,雖然它的雷射炮陣列仍無法修復,卻不影響它橫掃場景上所有敵人的主力戰艦。當戰鬥即將結束時,Soban船長也趕到,他報告了Makann的動向,隨即被突然出現的敵航母攔截住。在被捕前,Soban船長啟動了一個緊急跟蹤裝置,通過它發出的信號,我們將能找到他被押送的目的地。
  第10關Sajuuk的守護者
  任務:抵擋守護者的攻擊。
  在追蹤Soban船長的途中,艦隊被異常地推離了超跳躍空間,探測信號顯示是守護者在搗亂,這回竟然出現了2艘守護者!和前面類似,不要指望擊毀它們,而要將重點放在保護現有的驅逐艦上。保護的方法主要是利用防禦場艦的能量場和資源採集船的修理。幾經接戰後,守護者都神秘消失了,此時Bentusi出現,它能修理無畏艦的雷射炮陣列。將無畏艦開過去,同時母艦和作戰部隊以及所有炮台亦趕到Bentusi旁增援。修理完畢後,4艘守護者同時出現!雖然依靠穩健的防守能保證暫時不損失戰艦,但守護者來去無蹤的特性注定了我方無法永遠這麼耗下去。見此形勢,Bentusi主動提出用自己的爆炸來吞噬所有守護者,並叮囑我們收集它的超空間跳躍核。
  第11關犧牲
  任務:找到並奪取Bentusi超空間跳躍核的碎片。
  Bentusi的自爆摧毀了陰魂不散的守護者,但它自己亦不復存在了!在通過超空間跳躍躲避開爆炸的震盪波後,艦隊又回到爆炸現場。Bentusi的核分裂為3塊,分散在場景中,而且早在預料之中的是,瓦格族的艦隊出現在場景另一側,顯然是強烈的爆炸將它們吸引過來的。先派一枚探針去檢測核的碎片,馬上發現碎片周圍佈滿了致命的輻射。此時進行防禦場艦的改良研究,使它的能量場能夠抵禦那種輻射。不過真正的威脅是瓦格族,它們也在收集核的碎片,絶不能讓其將碎片帶走。集結所有艦隊,全部設為保護無畏艦,再讓後者朝敵人的超空間跳躍點進發,這樣一來,即使敵人取得了碎片,也無法帶著它逃走。
  果然,惡戰在傳送點附近展開。瓦格族的戰列艦、驅逐艦及大小戰機蜂擁而至,直到擊敗其兩支航母編隊後才漸漸平息下來。母艦處的防守主要依託炮台,另外船塢可出2艘戰列艦。派防禦場艦保護着資源採集船去打撈核的碎片,其中距離最遠的那塊碎片旁還有一艘敵船塢,讓艦隊跟過去消滅之。資源採集船會自動將碎片送回母艦,當3塊碎片都打撈完,艦隊又啟程去追蹤Soban船長留下的信號了。
  第12關Thaddis Sabbah據點
  任務:虎口拔牙--營救Soban船長。
  Soban船長被押往瓦格族重兵集結的據點Thaddis Sabbah,必須在他被審訊前營救他。艦隊抵達敵據點外的星雲裡,馬上造炮台,船塢則出戰列艦,2艘防禦場艦分別保護驅逐艦和航母。敵人將展開潮水般的進攻,戰列艦、驅逐艦及大小戰機、炮艇蜂擁而來。必須注意兩點,一是集中火力攻擊敵主力艦隻,二是作戰艦隻會因戰鬥而不斷往前移,與母艦的距離越來越遠。這裡影響最大的是炮台的作用,因為未移動的炮台都在母艦旁邊。
  因此,或者在作戰空隙將艦隊往母艦靠,或者將炮台往前線調,在艦隊前面擋着充當炮灰。當馬坎的旗艦出現後,戰鬥進入白熱化,瓦格族來的戰列艦、驅逐艦越來越多,持續的攻勢幾乎是所有關卡中最為兇猛的。依靠無畏艦的強大火力和厚裝甲(資源採集船不修無畏艦,而去修戰列艦和驅逐艦),擋住敵人一浪高過一浪的攻勢。小型艦隻方面以出護航艇為宜,它們的生存時間比較長。隨着主力艦隊的推進,必然與馬坎的旗艦相遇,將其擊成重傷,迫其逃走。最後,殲滅敵指揮中心旁的抵抗力量,派捕獲船進入該指揮中心,救出Soban船長。
  第13關Balcora之門
  任務:突破敵人的攔截,穿越Balcora之門。
  馬坎逃往了Balcora--星系中心的龐大黑洞群。其巨大的黑洞重力阻止500光年範圍內的一切超空間跳躍行動,只有經過始祖船留下的Balcora之門,方能見到Sajuuk。艦隊抵達空間大門外,立刻遭到瓦格族的攻擊,其中有戰列艦。經過上一關的洗禮,抵擋這類進攻已不困難,只需讓無畏艦和戰列艦集中攻擊敵主力艦,母艦保持炮台和後續艦船的製造。站穩腳跟後,留下炮台防守,作戰艦隊前行到Balcora之門旁。瓦格族的大量護衛艦正在那兒攻擊Balcora之門的3處能量子系統,企圖讓我方無法使用該傳送門去找Sajuuk。在大圓門的3個方向上,先打上方和下方之敵,再攻左方之敵,最後消滅左前方的船塢,即徹底肅清敵人,整個艦隊順利通過Balcora之門。
  第14關Balcora
  任務:在Balcora的中心,一場決戰將決定大製造者Sajuuk的歸屬。
  預言說:融合了3個核的人,將擁有Sajuuk,現在,預言實現的時刻到了。瓦格族和海格拉的艦隊兩相對峙,決戰的結果將決定場景中央的巨大戰艦Sajuuk的歸屬。剛一開局,敵人就毫不客氣地發動進攻,不過依靠無畏艦的優勢擋住其攻擊並不困難。母艦和船塢加緊生產,並發射探針到敵總部附近偵察,發現瓦格族的艦隊裡赫然也有一艘無畏艦。好在敵大軍不會主動越過中央的Sajuuk船體,我方在前期可安心搞建設。調集艦隊,攻擊母艦左前方的敵船塢,解除側翼的威脅。此戰並不輕鬆,敵人有包括戰列艦在內的較強守軍,作戰時不要越過中央船體,否則將驚動敵主力艦隊。
  之後,留一隊轟炸機守在這兒,打擊前來採礦的敵船,主力艦隊往中央集結,後方將各類艦隻都生產到最高上限,兵種選擇建議為:攔截機、轟炸機、炮艇、漫步者、離子艦、炮台、防禦場艦,一旦時機成熟,可展開與敵軍的決戰。讓無畏艦前移,其它部隊保護它,這樣就可以相同速度行進,同時將後方的20個炮台調往越過中線的位置,讓其承受一部分敵軍火力。航母跟隨艦隊,多準備些炮台的建造,以便當炮台損失後航母馬上補充,最後派攔截機引誘敵戰機過來,其後方主力自然也就跟過來了。
  由於戰場上部隊極多,難以精確指揮,只保證讓無畏艦、戰列艦、驅逐艦、離子炮艦、轟炸機的火力(可預先將它們編為一組)集中攻擊敵無畏艦,打掉敵無畏艦,勝利的曙光就浮現了。防禦場艦及時啟動防護能量場,保護驅逐艦和戰列艦。經過一場大混戰,擊敗敵主力艦隊,摧毀馬坎的旗艦,3個超空間跳躍核得以在Sajuuk上融合,母艦的核因必須取出而需要退役。在通關前,多補充一些攔截機,它們在下一關有重要用途。
  第15關返回海格拉
  任務:解海格拉之圍。
  大量瓦格族的艦船在海格拉上空集結,海格拉僅存的艦隊守在最後一條防線上,但他們明顯寡不敵眾。主力艦隊一趕回,立刻派所有作戰部隊去增援中路,敵人在那兒布有重兵。只將攔截機分為2支,分別去左路、右路,先對付埋伏在隕石帶裡的敵轟炸機,再越過隕石帶在星空裡駐守。中部的戰鬥非常激烈,敵人雖然沒有無畏艦,但戰列艦不少,而且非常集中,所以一場大戰下來,我方也損失慘重。沒多久,敵軍後方出現3個奇特裝置,分析表明它們是星球轟炸平台(Surface Bombardment Platforms),採用的是類似Bentusi的科技。普通武器對它們根本無效,只有用Sajuuk去對付之。
  要命的是,這些平台發射一連串的低軌道大氣剝離導彈,一旦穿過防線所處的隕石帶,就自動墜向星球,造成星球人口的大量滅絶。若1.8億人口降到了0,那麼星空裡的抵抗將是毫無意義的。鑒於最多只能承受6顆這種導彈的打擊,所以必須派攔截機在導彈飛行途中將其擊毀。對導彈的攔截主要是在雷達螢幕上進行,中路有我方主力艦隊,導彈過不去,但兩側的空域則必須派攔截機駐守,一發現導彈,就指揮攔截機攻擊它們。對付敵人的騷擾,後方的母艦可不斷出攔截機前去增援,同時Sajuuk朝那些奇特平台進發,將其一一摧毀。敵人試圖攔截Sajuuk,但根本無法動其分毫。當3個導彈平台全被摧毀,敵人就徹底失敗了,殘餘的瓦格族艦船四散逃匿。Karan成為三位一體的Sajuuk-Khar,開始了創造偉大奇蹟和探索發現的Bjet時代,而Aarran之眼的發掘,則向人們展示出一個巨大的超空間跳躍門網路,這個系統完美地保存於虛無的星空中,它所通向的星系將是什麼樣呢
 
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