鐵之狂傲

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  公元1978年7月,一名叫襟川陽一的日本年青人,在櫪木縣足利市成立了一家小小的株式會社--光榮公司(KOEI)。
  十年之後的1988年,光榮公司推出了世界上第一款策略制三國遊戲(俺那時才小學二年級)--。從此,SLG三國志系列登上日本遊戲,乃至中國遊戲的舞台,同為SLG類型以日本戰國史為背景的信長之野望系列與之並駕成光榮麾下二大天王。
  光陰似箭,時光如梭,數年一恍而過。進入九十年代中期的光榮公司更是進入事業的巔峰期,只94年發行的更在國內遊戲排行榜上經年不衰。信長之野望、英傑傳、大航海時代、太閣立志傳等系列中的經典之作也在此時眾花齊綻,大放異彩。
  石中聖劍非王者不能撥起,昔日默默無名的光榮公司已今非昔比,憑藉其自身的實力,已成為東亞地區玩家心中歷史策略遊戲的無冕之王。歲月又如白駒過隙,一晃即逝。從九十年代的輝煌期以後,光榮在遊戲製作的創意方面陷入了低潮。值得稱道的也只有、等屈指可數的幾部作品。在這段低潮期中,作為光榮主打的「三國」、「野望」兩個系列的遊戲,或者是因為不倫不類的作戰系統,或者是因為毫無創新的角色扮演模式,着實令光榮的鐵桿玩家們失望不已。
  也許光榮公司意識到了這一點,在新世紀伊始,光榮全新力作的發布,給廣大玩家們一連串的驚喜。當、相繼隆重推出以後,又在今夏粉墨登場。這三部力作給人總的感覺,可以用一個字來概括--新!新的角色扮演模式、新的劇情創意等等,精彩不容錯過。激賞之餘,不免想要多拉些朋友加入刻苦攻關的行列,以分享戰國平天下、三國之霸主的強烈成就感。
  俺因為拿到的光碟比較早,所以暫作小小導遊,以助諸位名君、勇將、智者們攻關。當然,作為經典的歷史策略遊戲,其中內涵必定難以用文字表達,更重要在於自己對遊戲的體會,於是乎,下文純屬拋磚引玉。
一、劇本概要
●劇本
  劇本種類一分為三,一是普通劇本,二是戰役劇本,三是新武將登錄。
  普通劇本,從公元184年的漢末黃巾之亂為起點,至公元234年三國鼎立後的諸葛亮第六度伐魏於五丈原為終,這人間五十年作為可選劇本的時間概念基礎。其中又以大的歷史事件為界,劃分出八大時間段,每段又以更細的歷史情節為線索,按年為單位,劃分出從184年至234年共51個可供玩家選擇的新劇本。玩家在所有劇本中,最多可同時扮演八名任意的出場武將。如此浩大的「歷史工程」可謂滴水不漏,不僅讓人歎服,也使玩家面臨更多的「歷史性選擇」,大大地增強了可玩性。
  戰役劇本則本着重現三國戰史上經典的戰役,以傳奇色彩的歷史人物的征戰為線索而定。下設以曹操建魏、劉備建蜀、孫家建吳為背景,共計14個多選擇戰役劇本;又以諸葛亮、關羽、呂布等膾炙人口的歷史人物為主角,設下以這些人物一生中最重要的戰役為背景的單線戰役劇本。如諸葛亮的第一次北伐,周瑜的赤壁之戰等等。在戰役劇本中,玩家可扮演的人物將有小小限制,只可選擇與此役有密切聯繫的數位歷史人物,但這已是味道濃極,有誰會想在慘烈的赤壁之戰中演個過河小卒呢!   最後一種劇本就是特殊的新武將登錄了,可以滿足某些玩家更大的「野心」,親自雕刻、量身定作自我,最後將自己的名字寫在「歷史」的篇章之中。
●武將概述
  武將類型有武力型、智力型、政治型、魅力型、將軍型、提督型、萬能型、平凡型等九種,不同類型的人物,武將能力上限值不同,如有勇無謀的典型呂布,武力最高上限是100,智力上限可憐得只有37。如此才顯得真實,誰都不想看見郭嘉與呂布能大戰三百合吧。
  武將能力還是祖上傳下來的武力、智力、政治、魅力不變。武將狀態屬性也沒有什麼太大變化,一看就知其義,如名氣就是你的名氣,健康好壞影響行動力等等。
武將特技
  人格特技對應影響武將能力最大上限(除威風),仕事特技對武將執行對應仕事工作時有利,評議特技也就是對武將執行對應評議命令時有利。兵種特技則是說武將以該兵種出戰,對兵種能力發揮有利。至於特殊技與隱藏技,自然要在特殊時間特殊地點才能施展,所以下文將結合實戰說明。
人格特技:猛者、智囊、治略、人德、威風
仕事特技:耕作、商才、築城、警備、發明
評議特技:弁舌、反計、挑撥、混亂、虛報
兵種特技:步兵、騎兵、弩兵、水軍、偵察
特殊技:天文、醫術
隱藏技:全能、神眼、鬼謀、神算
(註:武將戰法詳見戰法一覽表)
二、評議指令
  三國志VIII將以往的單月會議模式改為每年一、四、七、十這四個月舉行,此四月也是黃金收入與支出結算月,七月則收穫糧食。每次評議只有君主、太守和軍師能發布六道命令,一般身份武將在評議時只有一次提案權,並經君主或太守決定是否實施,除非使用特授權才能馬上通過。
  VIII的武將官品為一至九品,帶兵數上由君主的二萬下至和九品官六千五(詳見軍階一覽表),武將功勛值達到升級標準後官品自動陞遷,在評議前將會有提示。扮演角色為一般身份武將時,在官品升級時君主會下發一個特授權,最大可持三個。
評議中有一些指令,各對應一種特殊的武將技能,如執行武將擁有此技能,對指令的執行將會非常有利。
●方針
軍團:對已編成軍團下達政策性指令,委任、州佔領、某勢力消滅三種。
都市:對所直轄城市下達政策性指令,委任、內政重視、輸送重視、軍事重視四種。
編成:對所轄城市進行軍團的新建與重編。
  經驗:方針是針對玩家所屬都市政策的管理上獨門設立,實力強大後許多事均不必親躬也管不過來。遊戲進行到中期,當有了一定數量武將、都市時,就有必要設立軍團。設在後方則進行內政開發、資源輸送,若在前方就可開闢「第二戰場」,多綫破敵最終統一全國。此時你是獃在後方管理糧、金、兵的調撥只等捷報傳來,或仍衝在最前方攻城掠地都行。還要注意的是,遊戲中就算是玩家直轄的都市,如沒有下達除「委任」之外的命令,都市管理權將交由太守自由委任,所以他們若做出聰明或糊塗事就不要見怪了。
●人事
移動:在所屬城市間移動武將。
授予:將寶物以全軍名義授予武將,提高忠誠度的最佳途徑。
沒收:沒收武將所持寶物。
登用:拉攏錄用敵方武將,使其直接投身過來。
解僱:炒某武將魷魚。
任免:對所有城市進行太守的任命及本城軍師的任免。
  經驗:人事中可說的只有授予和任免及登用,授予是扮演君主時,提高屬下武將忠城度唯一最佳途徑,另外二種方法是等着武將陞官和任免武將為太守或軍師,很慢且太不保險!任免太守一般以忠城度較高的武將為準,以防敵方把整個城都給挖跑了。軍師的選擇很重要,任用IQ最高的幫你謀劃決策,才不會使你瞎子點燈白費蠟。至於登用則只能用於挖敵方牆角,與離間計配合使用效果不錯。另外登用武將時得注意相性相合及執行武將與目標武將的親密度,如果雙方是義兄弟,那此事必成,兄弟心連心嘛(不知道你兄弟來勸你『投誠』會怎麼樣)。
●軍事
輸送:所屬城市之間金、糧、兵的輸送。
出陣:合兵點將,發動戰爭,除正統主攻部隊,最多可請二隊援軍。在此,先打探戰場適合哪種兵種,再行編成之令。
購入:用黃金買入軍糧。
殻卻:將餘糧賣成黃金。
反亂(武將):造反(已經不流行了)。
放浪(君主):宣佈下台,關係良好的武將會有追隨而成為無城流浪軍團。
  經驗:軍事命令中,值得一說的只有輸送。輸送是路路皆通,連向己方被包圍的孤城運送資源也可無阻到達,雖說有點不切戰爭實際,但遊戲中可以好好利用。軍事資源黃金與軍糧的買賣在三國志VIII中從內政劃入軍事類,因為出陣編成等級越高的兵種和越多的兵力,所需的黃金和軍糧更是成倍增長,可向前線戰力強大的都市多輸送軍資作為糧錢集結地。另有一取巧的方法,扮演一般武將成為太守之後,可多用輸送此命令。每次不管你運送一萬金還是一粒金到任何城市,都會得到100功勛與名聲值。嘿~只要好好利用每次評議的六道命令,幾年征戰就可爬到一品官。
●外交
贈呈:送錢送糧送寶物給別方君主,以提高友好度。
要求:對別方勢力進行恐嚇勒索。
同盟:與別方勢力建立軍事聯盟。
破棄:撕毀同盟協定。
勸告:對敵方太守或君主進行投降勸告。
連合:發檄文給天下諸侯同討某一勢力,一方來攻,八方支援。
加盟:向連合軍的盟主申請加入同討行列,就是落井下石。
  經驗:外交要注意的只是一句名言,無永遠之朋友,只有永遠之利益,就算是友好度100的勢力,在你由弱變強時也會眼紅尋機挑釁。扮演君主角色在外交中,如果惡名值高,很可能會被人發檄文連合諸侯同討,嘿!不過敢冒天下之大不違而為者才有挑戰性,治世之能臣,亂世之奸雄然也!
●計謀(對應特技)
離間(虛報):降低敵城武將忠誠度。
破壞(築城):破壞敵城市防禦值。
煽動(挑撥):造謡使敵城治安度下降。
內通(弁舌):收買敵城武將成為內應。
埋伏(混亂):派奸細潛入敵軍某將陣營,戰時可製造混亂,奸細潛伏期12個月。
  經驗:「詐」本是三國謀略中最重的戲份,VIII裡面的計謀看起來多像是騷擾之策,不過也算是比較實用。若平時無事可做,騷擾使敵軍疲憊亦是良策,只是要多多聽取軍師的預測再做決定,免得浪費精力。另外扮演一般武將,參加每次評議可以自己特技為準,提出有利於自己執行的計謀方案,此是加功勛的好工作(每計成功均加200功勛與名聲)。
●諜報(偵察),收集其它勢力的城市情報,不僅能瞭解對方的軍力,連意圖都可掌握,可謂重中之重。如果武將有了最特殊的武將技之一「神眼」,那麼就免了武將執行之苦,全國情報都呈於眼前。兵法雲,知己知彼,百戰不殆。
●進行 結束本月軍政。
●放浪軍特殊令
轉地:全軍轉移到附近連接的城市。
旗揚:在無主之城起兵,據城為主。
三、城市
  城市命令包含着仕事命令和武將事業二個方面,均在城市中進行。
  「三國」按地域劃分16州郡,每州所轄都市數量不等,共計50城;按人口多少分為大、中、小三個規模等級的城市,每個都市有開發、商業、技術、防禦、治安五個可開發項目。各類開發項目的上限(除治安)因城市規模大小不同而異。城市規模由人口決定,人口增至一定數值(小城20萬,大城20-40萬,大城40萬以上),城市規模將升級,都市內開發上限也隨之增加;以中國地理特色,城市屬性又分為農耕、商業、放牧、技術、城塞等類型,各城上限值因此也有很大差別。
  對於武將來說,城市是工作、煅煉、休養、交友、買賣寶物的地方,而且在特殊的城市煅煉或與某城市特殊的人親密接觸還會有意想不到的收穫。
●仕事命令
  即城市開發,最多由十名武將同時參與內政建設。仕事命令的執行是武將增加功勛值的主要方法之一,如此扮演一般武將有內政任務時,應在對應場所完成,若大大地超額完成則會增加更多的功勛並可能得到賞金。對於不同的仕事工作,也有不同的武將特技與之對應,若執行武將有此特技,將有利於工作完。君主或太守每次評定不用參加仕事工作,但勞動光榮,閒時幫幫手也不錯。
開墾(耕作):農村處執行,開發度影響七月份的糧產量。
商業(商才):市場處執行,開發度影響每月黃金收入量。
技術(發明):工房處執行,增加本勢力技術值。
修補(築城):城門處執行,增加本城防禦值。
治安(警備):屯所處執行,增加治安度,影響城市人口的增加及黃金和糧食的收入。
●武將事業
一般命令
見聞:聽傳聞收集大量非常有用的情報,增加各場所的民心掌握度(上限30),並是尋找和登錄在野武將的途徑之一,在農村、城門、工房、兵舍、屯所、市場均可執行。
會話:訪問所在城市之武將,所談話題可為武藝(武藝:與親密度高的武將談此,有機率學習他所會的武將戰法)、人物、仕事(君主)。
寄贈:將自己所持寶物贈送給該城武將(增親密度)。
宮城
惡言:說某武將壞話。
納入與引入(君主):提取或存入自己所在城市的黃金。
酒家(放浪軍特殊命令)
募兵:招兵買馬,少得可憐。
入金與出金(放浪軍主公):提取或存入自己所在城市的黃金。
旅館
推舉:推薦已經出現的在野武將為官,親密度高或相性相符才能成功登用。
自宅
煅煉:自個跟自個兒練,如有義兄弟同在一城,有機率一起煅煉,能額外增加每回煅煉的經驗值。
宴會:最多可宴請同城十位武將一起吃喝,消費少量黃金,增加武將親密度。
下野:退隱成為在野武將。
發起(在野):約請同城武將結成放浪軍。
休養:月末休息。
城門
訪問:向本城之外的城市進行移動。
略奪:對鄰近城市進行掠奪,可能失敗,若成功所搶糧錢約是被搶城市的10%。此行為會自增惡名。當君主的最好不用,若是扮演是的是臣下,嘿~做幾回黑山賊感覺蠻不錯喲,不過搶來的錢糧得交公。
屯所
討伐:當城市有賊時,才可進行討伐,成功後會得到少量黃金和增加城治安度。
市場
購買與販賣:買賣寶物,如果扮演君主而且城市富庶的話,可提出公款來購買多多益善。有一取巧方法,先集到1000黃金買到算碟可加「商才」特技,以後再買任何東西都打七折。
兵舍
訓練:對已會的戰法進行加強性訓練,訓練上限只能使戰法達到第四級。
其它:農村、工房。
四、戰爭
  戰爭一向是三國志系列的重頭戲,三國志VIII的戰爭模組從細微中看,找得着VI與VII的影子,兵力的軍團制,多兵種的特色,戰術的多變,計策的互補,地形的豐富,武將的特殊技等等,確是取精創新的結果。 ●戰爭概述
武將戰法(詳見戰法一覽表)
  戰法為三國志VIII武將屬性中一項重要的技能,每種戰法分為由「初」到「極」五個等級,在同種地形,戰法等級越高成功使出率越高。兵舍中可以對已會戰法進行戰法的等級訓練訓練等級最高上限為四級。另一種提搞等級的方法是在戰鬥中多多使用戰法,這也同樣會增加經驗直至升到「極」級,即是熟能生巧。戰法還以攻擊方式不同,一分近戰戰法即近距離攻擊戰法,二分計略戰法即帶傷害力的計謀戰法二種。施展戰法要消耗一定戰法點數,戰法點數每回合都有恢復,最大為100點,但武將部隊為不良狀態時,點數不會恢復。
戰法的成功率(詳見地形與戰法對照表)
  戰法除去等級,影響其成功率的最大因素就是地形,其次為天氣。另在戰鬥中,玩家選取和使用戰法時,遊戲將專門有一個視窗用條形標籤顯示目前戰法的成功率。
兵種(詳見兵種一覽表)
  兵種裝備的多寡,跟所屬勢力總計技術值的等級和幾個特殊城市的佔領與否有關。不同兵種裝備起來,花費的黃金各不相同,一般來說越高級越特殊的兵種裝備起來越貴。兵種的發揮則跟地形有直接關係,步兵適合森林、山地作戰,騎兵活躍於平坦地型,弩兵當道佔據要地,前面以兵騎掩護最能發揮最佳戰鬥力等冷兵器時代恆古不變的戰時法則,在遊戲中仍是硬道理。出征前,兵種的選擇沒有固定搭配,應先以戰場地形為準。
●戰備命令
  在進入廝殺之前,攻守雙方都將召開軍事會議,用以確定戰術、策略,瞭解戰況(敵指揮、敵援軍、自援軍、敵戰術、地形),聽取將領意見。防守方另多了佈置陷井一項,每個陷井的佈置需用40點策略值。
攻方戰術
  全軍性的戰術因主將和參軍的特技不一,所能實施的戰術種類、多少因此不同。
通常:無與敵戰術相對應的戰術,無追加效果,可進行強行移動。
教唆:通常的特殊戰術,迴避敵軍計略率上升,需要特技「神算」。
索敵:通常的特殊戰術,視界上升,移動時可迴避敵攻擊,需要特技「偵察」。
妙計:通常的特殊戰術,使用計略的成功率上升,需要特技「鬼謀」。
龍船:通常的特殊戰術,增加在部隊在水中的移動力、攻防能力,同時需要特技「水軍」和「神算」。
速攻:移動力的1.5倍,而且士氣上升,但十回合後士氣鋭減40點。
疾風:速攻的特殊戰術,移動力、士氣大幅上升,但十回合後士氣鋭減40點。
F探:慎重行軍,迴避陷阱率上升,但移動力降低。
F壞:F探的特殊戰術,完全迴避陷阱並拆除,移動力通常,需要特技「神眼」。 守方戰術
(註:攻方戰術中的教唆、妙計、龍船守方也可使用)
迎擊:以據點為中心列陣於戰場中部,沒有追加效果。
遠射:迎擊的特殊戰術,弩系兵種射程增加,需要特技「弩兵」。
出擊:所有部隊陳兵於城門前,防禦力上升,士氣降低。
堅陣:出擊的特殊戰術,防禦力大幅提高,士氣降低,需要特技「步兵」。
守城:所有部隊退入城池防守,士氣降低。
堅壁:守城的特殊戰術,城池抗破壞力上升,士氣降低,需要特技「築城」。
  三國志VIII戰術雖有增加且多樣化,但都是圍繞影響戰局的要素士氣值、移動力二者大做文章。士氣值的高低直接關係到武將攻防力、計策成功率等重要問題,移動力則直接影響玩家作戰方案的實施。但初看幾種戰術,士氣值與移動力好似魚與熊掌不能兼得,其實如何運用策略互補則和利用戰術先取得主動才是關鍵(例舉請看心得篇疾風之法)。
●戰場策略
  三國志VIII攻守雙方共計14種戰場策略,沒有參軍策略則不能使用。策略種類由主將和參軍的特技決定,每種策略的選擇需一定策略點數,策略點總數等於主將與參軍智力值之和。
攻方策略
鼓舞:隨機產生大增士氣20點或小增士氣10點左右二種情況。
連環:使水上的敵軍變成足止狀態不能移動,需要特技「神算」及20點策略值。
崩壁:使城防值減少,且在一定回合內使攻方對敵城牆破壞力上升,需50點策略值。
地穴:提高攻方對城池內敵軍的攻擊力,需10點策略值。
偽報:降低守城軍的士氣。
風變:改變戰場的風向,需要特技「天文」及20點策略值。
天變:改變戰場的氣候,使之成為晴、陰、雨、豪雨、雪任意一種,需要特技「天文」及20點策略值。
幻術:只能在陰天施展,蠱惑敵軍隨機產成不良狀態,需要特技「神算」及40點策略值。
落雷:只能在豪雨天氣施展,威力最大的戰場策略,看著霹靂閃電從天而降真是爽極,嘿~運氣不好可會劈着自己喲,需特技「天文」和「鬼謀」及60點策略值。
煽動:只能在守方城下才可施展,搧動城內之兵民打開城門取得勝利,需100點策略值,成功率低。
守方策略
(註:攻方策略中鼓舞、連環、風變、天變、幻術、落雷等策略守方也可使用)
徵兵:臨時徵集士兵,需50點策略值。
堅牢:臨時增加城防值,需50點策略值。
同討:使視野內敵方武將自相殘殺,需策略值30點。
拔道:將視據點視野內所有的己方武將轉移至城池內,可免敵阻擊,需50點策略值。
●戰場武將計略
  因武將的特技、能力不一,所能使用的計略及成功率不同。 混亂:使敵混亂,防禦力下降至最低點並不能移動和還擊,而且還會保持較長的混亂狀態。需有「混亂」特技的武將。
大喝:使敵恐慌,防禦力大減並不能移動和還擊,每回合士氣下降,此狀態也會保持較長的時間,需要有「威風」特技的武將。
挑撥:激怒敵方武將,使之主動來向你進攻,利用此計可誘敵深入或佔據有利地形後引來敵將來攻。
寢返:命令評議時內通之計成功後,作為內應的武將叛變。
治癒:治療已方武將中的傷兵,回覆戰鬥力,需要有「醫療」特技。
沉靜:對處在混亂、恐慌、足止、挑撥等不良狀態中的武將回覆實施回覆,實施武將智力越高越有利。
消火:火計在戰時的波及範圍很大,想少減些兵力就執行此計,實施武將智力越高越有利。
埋伏:戰時,碰到在評議中使計「埋伏」成功的敵方武,可呼出奸細使其混亂。
●戰場命令
據點
  在戰場正中附近一般有「村莊」連接而的據點,以此為中心點上下延伸到南北二邊再至城池為縱深後方,藍綫為界。此地帶在攻方補濟綫外,若攻方武將未佔領據點而越過此綫,則該軍每回合士氣下降,所以是攻方首奪之戰略要地。破壞據點之後,攻方纔可長驅直入,無糧草不濟之憂。
戰鬥場景
  正統守方總為藍色,正統攻方總為紅色,二軍對壘只能看到眼前之敵無法瞭解縱深處對方的行動。   界面左上角顯示當天天氣、風向和目前所剩回合數。不同天氣對視野索敵、移動範圍均有影響。點擊「切替」功能,顯示各部隊士氣值。右上角則顯示雙方君主之名及兵力、武將之比和守方城市防禦值,另有「情報」一項可察看全部武將。
  武將行動的先後順序最先是攻守雙方主將,以下再因兵種的速度不同而逐一而動。三國志VIII創新地視圖化、直觀化武將移動,替代了以往的移動、強行、攻擊等文字條型指令。只要看一眼地面上武將移動範圍內,代表移動再行動的不同顏色範圍即可輕鬆指揮武將行軍。武將移動分為,通常移動(淺藍色范圖,範圍內顯示『移』)、強行軍(損少量兵力,速攻及疾風戰法無法強行,深藍色範圍,範圍內顯示『強』)、委任指揮移動(令武將移至該回合移動力之外的地方,武將下回合移動將轉入委任,地圖上顯示『指』)。
  戰時,敵方部隊進入已方武將移動範圍內,敵將位所在位置附近的區域會變為紅色,移至此處即可對敵展開近身進攻。如果己方兵種為運程攻擊兵種,那麼與敵接觸時,除了近身攻擊的紅色範圍會顯示,還會顯示帶有小格的紫藍色區域,移至這些地方即可進行遠距攻擊。
  戰場之上,鬥智鬥勇,戰局瞬息萬變。為將者隨時查看地形、瞭解情報為先,查「色」、指揮戰力為次,方可玩敵於股掌。
武將行動指令
策略:使用戰備時確定的全軍性策略。
計略:使用武將個人所會計略。
計戰:對敵實施攻擊性計謀戰法。
組立(解體):組成衝車、霹靂車等重型武器(分解成為原兵種)。
委任:個別或全體委任電腦繼續攻擊,實力懸殊必勝之戰或攻城時交給電腦,自己可休息一下。
退卻:打不過就跑,如有名馬逃跑絶對成功。
待機:休息。
近距攻擊指令
戰法:對敵實施攻擊性近身戰法。
通常:雙方互相攻擊一次。
一騎:對敵武將進行單挑。
攻方勝利條件
1、全滅所進攻城市之正統守軍,敵援軍不在此例;
2、攻下敵軍城池,即致敵城防禦值為0;
3、全滅敵軍。
守方勝利條件
1、全滅來犯主攻之正統軍,敵援軍不在此例;
2、30回合後,仍有己方兵力存在和城池未被攻破。
3、全滅敵軍。
(註:因取消了糧草一說,攻下攻方的大本營只會小減士氣,占也是白占)
五、心得與技巧
  每位玩家玩法不一,以下雖數量有限,但均出至「實戰」經驗,確能使人少走冤枉路,不妨一試。並歡迎各位玩家訪問http://koei.asiagame.com/--亞聯遊戲三國分站永遠的光榮,來討論三國志VIII的經典之處。
●關於玩家 L+S大法
  遊戲畢竟是遊戲,數位化的歷史擺在我們面前,隨機性實在太強,或好或壞忽對忽錯的事情時有發生。無論是天降橫禍,還是天上掉下的餡餅卻吃不着,都是要老命的事,不得不奉此法為法寶之首。
臨陣換將
  在遊戲「終了」功能內,第二項是結束扮演目前武將並對進行電腦託管,確定後玩家會以第三人稱看電影般瞭解「歷史」的發展。若你回心轉意想再回沙場,只需在經過評議場景進入都市場景之時雙擊右鍵(多按幾下更好),當聽到短暫音樂聲即是成功,馬上會彈起一份目前全部武將詳細名單(已翹辮子和未出生的不在內),你選擇其中武將可以再次進入遊戲。不過有副作用是,你若選以前扮演的那位武將再次進入,此人所持金和人際關係將還原成最初進入遊戲時的情況,幸好你以前結的義兄弟和娶的老婆不會「背叛」你,但除此之外與其他任何人的關係都得從頭來過,連蔡琰、華佗等閒人都不得倖免。
●關於人物
武將技能的學習
  評價一名武將是否良將,武力與智力只是一方面,而擁有哪些特技是更為重要。因而擁有更多的特技才是全才,更何況特技不是天生,後天仍可以學到。若你是大財主,可以花大價錢先買幾個寶物,既長見識又充門面。反正學習時得堅信一句話--真誠所致,金石為開。
第一種
  需要尋到特殊人物才可學到,多多跟他(她)們親密接觸吧,這些人除了長安蔡琰之外都是居無定所,到底在哪兒別問我,自己找去,只有左慈是主動找上門。
管輅--天文(發現於吉被人民當仙人祟敬,並與之相見時,「確認其仙法合法性」後於吉便會教你。即重現小霸王孫策殺於吉一幕,只有傻子才會殺仙人)
華佗、於吉--醫術是戰時最佳武將計略之一。習得方法,一是訪問,與他們搞好關係後,會直接教你「醫術」特技;二還是訪問華佗和於吉,他們會將私藏醫書青囊書和太平要術送給你,從而學會醫術;習得方法雖有二種,但最好是先弄到二本醫書(多用LS大法),再把醫書全送給愛將,最後從華佗、於吉處習得醫術,如此可大大增加己方武將戰鬥力(想過劉、關、張、趙均是戰地醫生嗎,洛陽還有一本醫書可買)。
長安蔡琰--耕作、商才、築城、警備、發明。
司馬徽--弁舌、混亂、挑撥、反計、虛報、偵查。
左慈--任何特技與戰法。不過都是有酬學習要不少的學費,他從不在城市裡出現,而是主動找上你家門,但前提是你名聲好、城市各場所民心掌握度高、所持金多。你若想學到最特殊的???特技,全能、神眼、鬼謀、神算四計,那麼先將武將技能,能學會的一行一行地學會,那時左慈才會不請自來一一教你,將???變為全能、神眼、鬼謀、神算等特殊技。
第二種
  需要訪問特殊都市內的場所,或者佔據特殊都市後進行訓練才可學到。
猛者--武力練至上限,並會「警備」特技,至放牧都市的屯所執行「見聞」,民心達30即可。
智囊--智力練至上限,並會「發明」特技,至技術都市的工房執行「見聞」,民心達30即可。
治略--政治練至上限,並會「商才」特技,至商業都市的市場執行「見聞」,民心達30即可。
人德--魅力練至上限,並會「耕作」特技,至農耕都市的農村執行「見聞」,民心達30即可。
威風--兵舍民心掌握度到30即可。
步兵--在并州、青州進行戰法訓練。
騎兵--在幽州、涼州進行戰法訓練。
水兵--在揚州、荊南進行戰法訓練。
弩兵--在冀州、荊北進行戰法訓練。
第三種
  辨舌、反計、挑撥、混亂、虛報、偵察--要在評議時,對與特技對應的某工作進行多次再多次的執行,有微乎其微的可能性學得,所以學習以上特技最好方法是與司馬徽搞好關係。
武將戰法的學習
習得方法一:與別的武將進行會話(談武藝),親密度高的話(最好是義兄弟),就有很大機率可以學習自己不會別人會的戰法,學會後戰法為初級,但要注意的是學習戰法不一定百分百成功也可能失敗。
習得方法二:就是在戰場中與敵對陣,敵方武將若用戰法攻擊你,如此則有很少的機率偷學會。
習得方法三:左慈隨機傳授,或是娶了妻子,她每年六月將隨機會教你一項戰法或特技。
兄弟和老婆(詳見結婚一覽表)
  劉關張桃園結義,這就是義兄弟,怎麼拜把子不用教你。找老婆嘛,這也要我管?遊戲中不允許一夫多妻,還不能生兒子,所以不要算了。玩笑、玩笑,妻子如果條件允許早早娶一位,對你來說只好不壞。
義兄弟自不必談,平時的學習煅煉與上陣殺敵,兄弟在旁益處多多。妻子可是你的賢內助,最重要是還會教你戰法與特技,不得不感嘆成功的男人後面,總有一個女人啊!還不多買買女人喜愛之物贈送與她,她一高興最後可會送你把七星寶刀(遊戲裡最強兵器,武力加10點並威風特技)。
  最讓人捧腹的是,遊戲中光榮連三國女玩家也照顧周到,並沒有重男經女喲。哈哈哈,如果有女性武將登錄,怕你嫁出不去,會幫你「找」個送上門的老公喔。至於找着的老公怎麼「用」,俺不曉得,俺可是大男人。嘿~天天對著這種老公真是悲哀,若我是女子決對單身不嫁的啦。
寶物(詳見寶物一覽)
作用一:生於亂世為君,除有濟世之才,麾下還要有文能為你謀劃,武能與你揚威之人,因此多購買寶物並在評議時授予應得與需要之人,將使你的陣容堅若磐石盡得人和之利。
作用二:有的寶物附加有武將特技,可以先行購買。可最先買算碟加「商才」特技,以後再買寶物就可以打折。其後,集到錢就去買洛陽的傷寒雜病論、揚州的孫子兵法(孫堅本家有原本,市場上只可以弄到複本)等用處極大的寶物。
作用三:請客送禮看來是中國古風傳下來的,送的禮越重越能增進別人對你的好感,但要注意的是除送給你的屬下並非所有人都會接受。
註:
1、評議時授予寶物於某武將只加忠誠度,不增加與該武將親密度,而在都市以私人名義贈送寶物於某武將,情況恰恰反只增加與其親密度;
2、寶物大部分可從市場購得,嘿~三國也得打假了,像方天畫戟都有得仿製品,威力與真傢伙比自然差很多,但買來嚇人還真不錯。另有一部分寶物屬獨傢俬藏,因出場人物、時期的關係寶物所屬武將不同。
●關於戰爭
空城富已
  一般玩家都喜歡從只城數將,白手起家來闖天下,這樣更有成就感。遊戲中,進攻有多座城的強敵時可用此法。先尋找敵軍最弱的城攻下,但在下回評定時,除留一個武將守將外,把絶大部分錢糧兵和其他武將移回己方大本營。當敵反撲攻來時,守將棄城撤回即可。因敵軍從另處分兵攻來,勢必軍力不強或另有漏洞,於是又可另尋其軟處下手,故計重施。如此幾次,強敵坐有城池但缺兵少糧實力大不如前,己城卻富得流油,此時不反擊,更待何時!
  (註:放棄守城撤退之時,都市內無論糧食、黃金、士兵全都無法帶走,如果來不及運走,能戰則戰)。
先弱後強
  戰時攻守雙方混戰一團,兵種之中,防禦力弱的弩兵最易被攻擊;武將之中,武力弱的文官則最易成為被攻對象。柿子得就趕軟的捏,這是就電腦的戰法,可以用很實用來評價。所以我方也可好好利用,先集中兵力幹掉敵方較弱的部隊,一來打擊敵方士氣,二來振奮我方士氣。不過物極必反,此法有它的優點,但當電腦抱著個寶似的終不肯放時,破綻就出來了。戰時,瞭解敵這一特點,只要把我軍較弱的武將拖後,把厲害的武將突前一些,並故意露出幾塊空當。此時,敵軍傻傻地還在找「軟柿子」捏呢,往空當裡面死擠進來。嘿~只要拖後的武將捱過這一輪,下一回合就可集中優勢兵來個前後夾擊幹掉這幾個「找軟柿子」的先。嘿~如果還有要「柿子」不要命的,咱們就接着捏。
單挑百勝
  二軍拚殺斬將拔旗何其威風,像呂布、關羽這樣的萬人敵,在遊戲中卻可能一生也未必能斬十將於馬下,所謂高處不勝寒,別人都無膽一戰嘛。可對只屬千人敵的武將卻有更大的機會露臉,武力值為85上下,與單挑敵將出陣的機率最大,而且有些敵將還會主動向你挑戰。單挑勝利後,武將消耗的體力值每回合仍可恢復,大可攜一勝之勇連勝數場(選劉備85時,一戰之中曾連挑黃蓋88、陳武84、朱桓84、董襲86於馬下)。當然,一定得實力相差在個位數時最保險,讓劉備跟許褚打肯定是肉包子打狗有去無回啦。單挑獲勝的技巧很簡單,攻擊方針選擇耗力和主動進擊,防禦方針選擇耗力和主動反擊,以此搭配有很大機率使出帶動畫的超炫必殺技。不過話說回來,嘿~不怕一萬就怕萬一,能配一名馬,以備追敵與逃跑那更是萬全了。
疾風戰法
  疾風是全軍性的戰術,此戰法使士氣值、移動力大大增加,全軍戰力猛增、指揮流暢異常,雖十回合後士氣值大損,但仍可謂最佳戰術之一。有了疾風,使包抄側擊、分進合擊,敵不動我不動、敵動我先動等真正的戰術成功運用成為可能。迴避敵方陷阱的成功率也非常之高,不經阻擊,最慢五步之內必可兵臨城下,從而在最初的戰局中占盡優勢。就算十合過後,士氣大減,但因為得主動權在先,勝利的天平仍傾向我方(俺平生大小百餘戰皆用此法,從未知退卻為何物)。此時若還能實行策略中的士氣鼓舞回覆元氣,那此戰更是必勝。
善用地形
  兩軍相持,除去武將能力優劣,就看誰能占得地利百分之百地施展自己的能力,兵力顯得次要了。因為同種地形對於不同兵種是有利有害,如森林之中步兵顯然比騎兵更能發揮威力,而到了平原之上,騎兵幾下就可沖得步兵落花流水;立與平地與山地,視野範圍和弩兵的射程都有不小差別。己方占了地利,戰勢強弱更是立現,從山上突擊山下平地之敵其勢破竹,據於河岸對半渡之敵進行攻擊事半功倍。因此多陳兵於戰術要地,定能以一當十立於不敗之地,使以少勝為成為可能。
欲擒故縱
  作戰之時,先想不敗,再思全勝。必勝之戰更是多多殺敵擒將削減敵方實力的大好時機,聽敵方有軍來援,高興還來不及。若想全殲最佳方法為,攻擊守城正統軍時,只留敵主將和一副將不滅(打個大半死先,因全滅正統軍戰鬥即結束),待到援軍到來,留下敵副將但幹掉敵主將,會使敵方援軍士氣大損、軍勢大亂,最後以逸待勞輕鬆掩殺不在話下。
關門打「野」狗
  敵軍野戰不敵,反應最快的就是馬上逃進城裡防守。這在初期是最煩的,因為沒有專門攻城的武器,很可能30天仍「敲」不開城門,最後不得不鳴金收兵。應付此法也是簡單,只要與敵在城門邊廝殺時,命一將佔據敵城門口,誰也進不了也出不來,這樣一來敵方唯有一計「撥道」才可回城。
引蛇出洞
  二軍對壘,守敵無論是守城或是迎擊都只會列陣,決不主動進攻(沒得飯吃又是另一回事)。若守軍陣容整齊,你硬碰硬地全軍壓上,非實力超過對方,就算是勝也是殲敵一千、己傷八百。最好的辦法是,一輕騎朝前探路,在接敵之前擺出一騎突前(在後面武將移動範圍內),大軍隨後的陣行。輕騎的目的是誘敵與索敵,慢慢向敵陣推進,敵軍移動力大的騎兵或最靠前的部隊必會最先衝出來,可以多打少幾回合將之擊潰。守軍弩兵雖會反擊,但威脅不大。最好笑的是,因為敵陣前軍已破,在後面待援的部隊,很可能會被前面的敗兵擋着路無法前進,這樣又造成了局部的以多打少。二輪衝擊過後,守敵不死也只有半條命了。
斬草除根
  斬草不除根,春風吹又深。這句話,多出自於對某大家族血洗之後,殺人者之口,為的是不留活口,以除後患。不過這若跟中國戰國史上之長平之戰相比,就是小巫見大巫了,秦將白起用誘敵深入之計,於長平大破趙師,坑敗軍三十餘萬。本來三晉中最強的趙國,因此男丁稀薄國力由盛轉衰。以上二例可看得讓人背後生寒,這的確是毒中之毒,但卻是削弱敵軍最厲害的方法。若某些玩家也借來一用,戰勝之後對於俘將的處理,遵循順我者昌,逆我者亡的原則(我選曹操第一批殺的就是劉關張)。如此敵國就算有百萬之眾,卻無領軍之將,那時仗不用打就知勝負。不過此法無論古令皆招惡名,可謂寧可我負天下人,不可天下人負我啊!
六、後話
  16州50城終於一統,看完升升降降的劇場舞台,最後螢幕上打出大大的白底黑字KOEI。心中似有所失,亦有所得。
  想起三國,想起三國遊戲,想起現狀如「八國聯軍」捲土重來的中國遊戲界,想逃想避……卻不可能!只看著中國的歷史給日本人設計,心裡便是窩氣(他們的歷史教科書都得大切八塊才好呢),但打心底又不得不佩服日本遊戲製作的某些方面,趁着剛二十弱冠還有點初之犢不怕虎的味道(有人說我老了),拼了條「老命」高呼!
  要再深的歷史底蘊,中國有!要一流的美工,中國有!要抒發真情的音樂,中國有!要最好的程序員,中國有!要最佳的創意、最大的市場……,敢問在中國多少人玩遊戲?請舉手!
  如此,中國遊戲的雄起,請從三國遊戲始!
  借用一段甚為經典的高人評述光榮公司的話。
  「光榮的傳說並不久遠,光榮的傳說目前還無人能夠超越,光榮的傳說現在還值得我們去緬懷,光榮的傳說還沒有終結。但是,傳說總有一天會變得遙不可及,傳說總有一天會要終結--是就在明天,還是許多年以後呢?」
  ……光榮的三國志,將永遠的光榮,也請永遠的「光榮」吧!
 
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