鐵之狂傲

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1. 增加農舍是否會增加農民的生產速度?如果可以增加,那麼只允許一個農捨生產農民而禁止其他農捨生產農民是否會影響速度?
答:是的,增加農舍將會加速農民的生產速度。但是每多增加一個農舍對於速度的影響將會是較小的。只允許一個農捨生產農民將不會影響生產速度。
2. 為什麼當作戰單位受到神龍族和巨蛇族防禦塔特殊技能的影響後會變得僵立或者如同被冰凍一樣?是否在影響消失後需要對單位重新進行命令控制?同樣情況還發生在當你的敵人使用了“Flash Powder”或者蓮花族的Unclean 攻擊你的時候。
答:當作戰單位受到神龍族和巨蛇族防禦塔特殊技能,“Flash Powder”或者蓮花族的Unclean 攻擊影響後,他們會自動停止自己正在做的一切事情。這些影響並不是簡單的使作戰單位暫時暈眩和致盲,而且還會在一段時間內使作戰單位產生混亂使得他們不知道自己下一步應該做什麼。當這些影響失去作用後,玩家必須給他們重新發號施令。
3. 象一些作戰單位的附加技能的攻擊模式是怎麼樣的?比如 Mauler的 Wrecking Bal,Spearman的 Whirling Spear, Musketeer的 Sniper Scope, Sumo的 Super Keg等等?
答:以下是關於各種附加技能的攻擊模式的說明
Whirling Spear - 砍切
Starburst Rockets - 爆炸
Shrapnel Keg - 刺擊
Yang Blade - 砍切
Sniper Scope - 刺擊
Blast Shot - 爆炸
Caltrops - 刺擊
Yin Blade - 魔法
Projectile Vomit - 爆炸
Death Sentry - 魔法
Soul Chill - 砍切
Soul Thresher - 魔法
Lava Rock - 爆炸
Wrecking Ball - 鈍擊
4. Zymeth的特殊技能“Heavy Rain”的持續時間有多長?是否是隨機的?答:這個技能並沒有隨機的時效。技能的效果主要取決於遊戲中天氣的變化。
5. 巨蛇族,蓮花族怎麼才能偵測到Bandits,Ninijas和地雷?答:很明顯巨蛇族和蓮花族因為沒有僧侶的幫助,所以無法偵測那些隱身單位。當然沒有僧侶的幫助,玩家照樣可以攻擊這些隱身單位。雖然Ninja和Bandit可以通過技能讓自己變得隱身,但是他們並不是徹底的隱身,當他們進行某些動作的時候,玩家仔細觀察螢幕,還是可以發現他們的。而當玩家玩家控制一個作戰單位的時候,當滑鼠經過隱身單位上時,攻擊表徵圖會亮起。
如果你的眼力不是特別好,那麼玩家還可以通過滑鼠拉動選擇框,選取一大批單位。當玩家看到血槽單是卻沒有看到單位的時候,那就證明有隱身單位了!
還有,當玩家要造建築,如果是在一塊平地上建造,但是電腦卻提示你不能造,並且有紅色區域顯示,那麼很有可能,玩家是在一個隱身敵人身上建造房屋!
蓮花族有一個方法可以偵測到隱身單位,那就是Zymeth本人。那就是在雨天,恰巧Zymeth又非常接近某個隱身單位,那麼閃電會自動由天而降攻擊隱身單位。在這種情況下,敵人的隱身部隊基本上是無路可逃的。
至於地雷,是沒有辦法偵測出來的,至少沒有一個單位具有這種能力。不過和隱身單位一樣,地雷並非完全不可視的,玩家還是可以通過肉眼觀察到的。當你發現地雷後,使用遠程強制攻擊就可以引爆他們。
6. 狼族Packmaster的召喚技能最多可以召喚多少狼?
答:召喚狼群的數目取決於兩件事情,1. 狼窩中到底有多少狼。 2. 召喚師身邊已有狼的數量。每個召喚師最多可以召喚3匹狼,所以每次召喚都將使召喚師身邊的狼達到3匹,如果已經有3匹了,那麼召喚就沒有用了。當然每次召喚,實際數量都不可能超過狼窩中狼的數量。
7. 如果將由於狼人轉生技能的狂戰士編組,為什麼在變成狼人後,他們會自動脫離原來的編隊?
答:這是一個Bug,在最新的Battle Pack 2中將會得到修正。這個修正同樣適用於Infested One,Unclean, Diseased One變身為法師後脫離原先編隊的情況。
8. 如果兩個都有“Glass Swords”技能的Swordsmen同時攻擊一個目標時,他們會同時使用“Glass Swords”麼?
答:是的,儘管這種情況不太發生,但是的確存在這種可能性!
9. 當狼族的作戰單位使用岩甲術,其盔甲會變得有多強大?
答:岩甲術將會使除魔法攻擊外的所有類型的攻擊削減25%的傷害,而對於魔法攻擊,則會削減50%的傷害。
10. 如果我有一隊8人的部隊,每個人都已經附加了戰鬥技能,是否我使用快捷鍵能夠同時觸發這8個人的戰鬥技能?
答:可以同時觸發,但是那些需要玩家確定目標的技能就不能被觸發了。對於這次技能,玩家只能一個一個地去觸發。
11. 我想自己設定快捷鍵,但是遊戲好象並不支援。我怎樣才能自己設定呢?
答:在單人任務中,玩家可以直接到“Option”欄中去進行修改。在多人遊戲中,因為遊戲會對每個ID建立一整套設定檔案,所以玩家需要進入每個ID的資料界面進行修改。
12. 對於單一目標,那麼可以同時攻擊它的敵人的數量是否有限制?如果是的,那麼是多少?
答:是的,這個數位是有限制的。一般來說一個普通目標最多可以被4-6個近戰單位同時攻擊,而一些大型的目標則可以同時被6個以上的單位攻擊。同時對於遠程部隊,只要敵人在射程內都可以攻擊,並沒有人數的限定。
13. 我升級了“Stirrups”這項技能,但是它看上去好象不是對所有的馬匹都有用的,這是怎麼回事?
答:當玩家升級了“Stirrups”這項技能後,所有的馬匹都會自動得到它。但是那些被自己的戰士遺棄在戰場上的戰馬是不能得到這項技能的,玩家需要通過農民將馬重新拉回到馬廄才能獲得這項技能。
14. 有時候當我選擇一些遠程攻擊兵種,控制他們攻擊目標時,我發現當我雙擊目標後,本來希望能夠進行遠程攻擊的,但是我的部隊卻跑過去進行肉搏戰,為什麼會這樣?
答:這種情況通常發生在當玩家發號指令的時候,你的攻擊目標卻處於霧中,因此你的單位無法正確瞭解敵人的位置。所以在這個時候攻擊命令將會先變成了移動命令,你的單位會向目標最後的位置移動過去。等你的單位到達目的地後,他們將會尋找最近的目標開始攻擊。
15. 關於滑鼠右鍵在控制移動中攻擊和強制移動的時候,控制效用好像比較模糊,有時候是移動中攻擊,有時候是強制移動。
答:任何時候,只要作戰單位不是處於戰鬥狀態中,並且在他的視野範圍內沒有敵人存在,那麼這時玩家使用滑鼠右鍵移動作戰單位所發出的命令就是移動中攻擊。這意味着在單位移動的過程中,如果有敵人在它的行徑路程中出現,他會自動對敵人進行攻擊。相反,當你的單位已經處於戰鬥狀態中了,那麼這時候滑鼠右鍵所發出的命令就是強制移動。
16. 很多時候,我強制移動一個正處於埋身戰中的單位撤離,他為什麼只是先跑開一步,然後又自動回去戰鬥了?為什麼它不直接跑遠點,脫離戰鬥?
答:有三種原因會造成正在脫離戰斗的單位會自動返回加入戰團。1. 一個敵人正在追逐你需要撤離的單位。2. 單位撤退的距離不夠遠,還不能完全脫離戰鬥狀態。在這種情況下,單位會自動偵測最近的敵人進行攻擊。3. 地形將會影響單位撤離的速度,如果你的單位在撤離,但是它需要爬坡,那麼它會需要較長時間。
正在撤離且被敵人追趕的單位,當單位的速度比敵人快,那麼它可以成功撤離。否則,被敵人追趕上,單位將被迫和敵人戰鬥。影響單位撤離速度的因素包括:1.單位本身的速度。2.天氣狀況以及當時單位的耐力值,耐力值為0時,單位將不能奔跑。3.單位的HP,當單位的HP為紅色時,單位的移動速度將會大大降低,並且不能奔跑。4. 當你的單位受到敵人的一些技能的影響後,也會降低速度。
一旦,你的單位成功的撤離了,你必須讓他們撤離到足夠遠,以防他們重新回到戰鬥中。
17. 通過增加農舍來提高生產農民的速度的方法是否有上限?
答:是的,最多6個農舍,超過6個農舍,將不會對生產農民的速度產生影響。
18. 下雨是否會對crossbowman的phosphorous bolts產生影響?以及任何火系技能都將受到雨天的影響?雨天是否會使蓮花族變得更強?
答:不,phosphorous bolt將不會受到雨天的影響,火系技能也是。但是如果因為火系技能而造成建築物起火,那麼雨水將很快把火撲滅。同樣雨天並不能使蓮花族變得更強,但是下雨是Zymeth召喚閃電的必要條件。
19. 在區域網路遊戲中,我怎麼跟其他玩家結盟?
答:可以在遊戲開始前,就選擇自己所在編隊。任何編隊號碼與玩家相同的玩家就自動和玩家結盟了。
20. 地勢的高低在戰鬥中會有什麼作用麼?
答:顯然,地勢的高低對於無論是近戰還是遠程攻擊都是會有一些影響的。根據高度的不同,對於攻擊力的調整也是不同的。近戰型攻擊根據各自的地勢將會有上下25%的浮動,而遠程攻擊的調整幅度將達到上下50%。由此可見,站在高處的單位將會獲得較大的攻擊優勢。
21. 如何判斷遠程攻擊是否擊中了敵人?我們經常發現移動中的敵人不容易被遠程攻擊擊中?請問除了不斷移動,還有什麼其他方法可以躲避遠程攻擊?
答:關於遠程攻擊的命中率主要還是取決於遠程攻擊的發起者,不同形式的遠程攻擊將會採用不同的射擊角度(弓箭和火炮的飛行角度是不同的。)。當然,樹木,建築和其他的障礙物都會阻擋遠程攻擊。Staff Adept的Dark Canopy技能可以幫助周圍的戰友防禦遠程攻擊。其他的一些技能,比如swordsman的evasiveness,Koril的shimmery都會適當的降低被遠程攻擊擊中的概率,但是都不能根本的躲避遠程攻擊。
22. 如何更好的控制自己的geisha和fan geisha?
答:首先,請不要將Geisha和你的進攻部隊編在一族。當你指揮一隊單位去進攻敵人的時候,而在隊伍中有Geisha的話,那麼它們也會自動去進攻。我們建議玩家將Geisha和其他作戰單位分開編組,然後指定每個Geisha負責協助一個固定的作戰單位(使用"G"鍵)。當你的進攻部隊移動的時候,Geisha會自己跟在後面,當任何友軍在戰鬥中受傷,而他們又在Geisha的目視範圍內,Geisha會自動醫療這些受傷的單位。一旦當Geisha跟隨的作戰單位陣亡了,那麼Geisha停止行動,所以這個時候需要重新給Geisha下命令。
一般情況下Geisha不會自動攻擊任何敵人,除非:1.玩家下命令攻擊。2.她被敵人攻擊。所以當發現你的Geisha在戰場上什麼也不錯的時候,不要驚奇,其實她們正在等待着看是否有受傷的友軍需要幫助。
23. 為什麼我的小地圖是灰色的,而且我的系統選單也是灰色的?
答:這是和玩家的顯示卡相關的問題,經常發生Geforce顯示卡上,主要是因為一種Z-Biasing技術造成的。我們正試圖去解決這個問題,暫時如果有條件,可去www.nvmax.com使用一種NVMax的工具,可以關閉Z-Biasing功能,那麼這個問題就可以得到解決了。
24. 當我使用Alt-Tab切換螢幕後,我的電腦就死機了,我必須重新啟動,如何解決這個問題?答:在最近的Battle Pack中已經修正了這個問題。
25. 在玩遊戲的時候,經常會發現多邊形丟失的情況,如何解決?答:顯示卡問題,可以嘗試選用最新的驅動程式。
26. 為什麼每次當我把遊戲的聲音調到最高,遊戲卻無法保存我的設定?每次我重新進入遊戲後,它會恢復到預設設定?答:在即將推出的Battle Pack將會修正這個問題。
27. 我在單人遊戲下都能正常進行,但是為什麼我不能自行創建或者加入多人遊戲模式?遊戲一直提示"DGramSocket::Create() - Failed to create socket."答:可能你的機器裝有防火牆,導致不能進行正常的聯綫。在遊戲附帶的Readme檔案中有解決方法。
28. 是否通過代理伺服器或者裝有防火牆的網路就不能進行多人遊戲?答:其實是允許玩家通過以上兩種情況的網路來進行多人遊戲的。但是玩家的機器是必須擁有獨立的可以點對點的IP地址。如遇其他相關情況可查詢Readme檔案。
29. 我的電腦使用了多個顯示器,在玩遊戲時經常得到"Could not find supported display mode"的提示,如何解決這個問題?答:由於魔域需要顯示卡支援Direct3D,但是有些顯示卡在使用多顯示器後就會自動關閉Direct3D。因此,如需要玩遊戲,則必須關閉使用多顯示器。
 
半生閒隱今將止,一步江湖無盡期
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