鐵之狂傲

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  選擇建立首都的地點
  遊戲一開始時,你有一個定居者和一個工人,如果是擴張型文明還多一個偵察兵。務必在第一回合建立首都。不要為了找到更理想的位置而讓工人和定居者去探路,因為哪怕是隻移動一格也會使你的發展落後於其它的文明。要知道遊戲開始時一個回合的時間是歷史上的50年。如果實在對位置不滿意,乾脆重新開始遊戲好了,直到出現令你滿意的地圖。
  一個完美的建立首都的地點應該具備一下條件:
  1. 在河流或湖泊旁邊:可以灌溉;不需要建引水渠,城市的人口就可超過6個;河流流經的地形金子+1;
  2. 城市周圍的的20格之內(最好是緊靠城市周圍的8格內,如下圖所示)至少要有1-2個獎勵資源(小麥,牛,野味,金子等,可使你遊戲初期較快增加人口或國庫收入),1-2個奢侈品資源(熏香,寶石,象牙,毛皮等,提高你首都市民的滿意度,不至於動不動就暴亂)
  XXX
  XXXXX
  XXOXX
  XXXXX
   XXX
  或
  XXX
  XOX
  XXX
  3. 靠海:有些城市建築,奇蹟或部隊只有沿海城市才可以建造。如果是選大陸或島嶼地圖則這一位置更為重要。
  4. 城市周圍大部分的地形為低窪平原,草地或平原;可以有1-2塊丘陵或山地或1-2塊森林或叢林。最好不要有沙漠或凍土,除非你想試着在撒哈拉上建上海,在南極建紐約。前3個條件為必須滿足(如不滿足請按CTRL-SHIFT-Q快速開始新遊戲),後1個條件可選,只不過會增加遊戲開始時的難度而已。
  城市總督
  正確合理地利用城市總督為你管理城市會為你避免不少的麻煩。方法是在城市上點擊右鍵,選擇「和總督聯繫」就可以進入設置界面,決定讓總督為你管理哪些事務。老實說,這一點的AI設計地的確不錯。你可以放心地讓電腦來替你注意市民們的情緒,不用擔心會有暴動發生。電腦會完美的把握好分寸,決不讓不高興的市民數超過高興的市民數。也可以讓它管理城市的生產和發展,你所要做的只是派工人改造周邊地形就可以了,電腦會根據需要自動安排市民去最適合的地方工作。但是電腦的作用僅此而已,你還是要隨時注意城市的建造,不要讓電腦來決定是製造什麼樣的軍事或非軍事單位、城市建築或奇蹟,畢竟掌握命運的人是你自己。
  城市發展
  記住:一開始你的任務只有一個就是:擴張、擴張、再擴張直到把城市建到領國的邊境。在確保安全地前提下儘可能地造定居者,然後在資源豐富的地方建立新的城市,既擴張了自己地領土,搶佔寶貴的資源,又可以壓制電腦的發展。試想一下,由古至今,哪一個強國不是疆域遼闊,物產豐富的?擴張地方式有兩種。電腦採用的是「滾雪球」的方式,即以首都為圓心每隔4-5格建一個城市。這樣做的好處就是使城市抱成一團,勢力範圍可以連成一整片。但我卻喜歡用「圈地」的方式,即以最快的速度向電腦所在方向擴張,直到與其接壤,然後沿著邊境建一排城市,目的就是迫使電腦向相反的方向發展(它要是繼續派定居者越過邊境,你就可以警告它)。現在你可以慢慢派定居者到中間的空地建立城市,不要建得太密,留下一兩個「文化空洞」(就是你的城市影響不到的地方)。為什麼?等電腦的定居者自投羅網啊。用不了多久電腦會派定居者到這些「文化空洞」建立城市,讓它建。試想,在你的城市的重重包圍之下,它除了被你的文化所感化,投誠到你的文明中來之外還有第二條路可以走嗎?什麼?轉化不過來?給我打,狠狠地打!
  同樣,你也可以利用「文化侵略」去感化電腦的邊境城市,前提是你必須在自己的邊境城市建寺廟、教堂、圖書館等能增加文化點數地建築,當然,最好是建奇蹟啦。和通過軍事行動佔領的城市不同,被文化感化的城市不會導致你和鄰國的外交關係惡化,被感化的市民也不會暴亂而是個個興高采烈。你可以用這個辦法,不用費一兵一卒就得到一座座的城市,這和我國古代「不戰而屈人城」的戰爭思想不謀而合。我想,文明的精髓就應該在此吧。
  推薦每一個城市的建造順序:工人、戰士、工人、(戰士、)定居者、寺廟、(定居者、)奇蹟。你必須平衡人口增長和造工人或定居者的速度,因為造一個工人減少一個城市人口,一個定居者減少兩個人口。只增長人口不造工人或定居者會使擴張趨勢減弱,在遊戲中後期制約文明的發展;而造工人或定居者的速度太快,又會使該城的生產力大為降低。所以在造出一個工人或定居者之後,要給城市一段時間來回覆元氣,讓人口升上來。這就是為什麼要在中間穿插造戰士和建築的原因。但是如果城市周圍有增加食物資源的話你也可以在同樣的時間內造出更多的定居者而又不會給城市的生產帶來太大的影響。
  定居者除了建立城市還能幹什麼?還能偷地!不信?讓你地定居者在緊靠電腦城市邊境的地方建立城市,你會發現你可以從對方那裡搶來3格的土地!好好利用這個方法,你甚至可以把原本屬於電腦的資源據為己有哦。
  工人
  還有比讓幾十個工人同時為你賣命工作更讓人滿足的事嗎?我曾試過讓30個工人同時砍伐叢林,那個場面真是壯觀啊!文明的發展工人功不可沒。
  需不需要把工人設為自動工作?雖然我還沒有試過這樣做會有什麼後果,但建議除非你覺得無事可作,否則還是自己控制放心一些。
  在初期,工人的首要工作是不停地挖礦或修路,但不要灌溉,那只會浪費寶貴的時間,因為在專政制度下任何地形都不能產出多於2個以上的食物,所以即便是你灌溉後也不能夠生產出更多的食物。而如果挖礦的話則可以增加一個單位的物資產出。在所有的丘陵、高山、凍土以及平原、草地上建立礦場。別小看增加的一個單位的物資,積累在一起的效果是你想象不到的。等到更換到新的政治制度之後,再根據人口增長的需要決定是否進行灌溉或植樹造林。
  城市建好之後,馬上讓工人修路和其它的城市連接起來。如果可能的話,讓工人預先就把路修到你選擇好的理想位置,以便定居者造好之後可以快速的到達那裡。而且在文明3中所有的資源必須在用路連接到城市後才可以加以利用。如果資源在城市邊界之外的話,還要犧牲一個工人修建殖民據點才可以將它運回城市。另外,修路還使途經的地形的商業值+1,修鐵路使物資產出提高50%!想要和其它的文明交易資源,必須雙方的首都有路連接(直接相連或和其一個邊境城市相連,而這個邊境城市有路和其首都相連也可)。
 
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