鐵之狂傲

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  是韓國最近製作的一款即時戰略遊戲。遊戲中的三方都擁有許多各有特色的兵種,下文中做了簡單介紹。其中可能有些錯誤,大家可以在遊戲中自己體會。兵種名稱後面的數位表示攻擊力/防禦力,但不是所有兵種都有常規攻擊能力,且部隊的各項數值會隨等級的提升而升高,下文中的攻防能力是10級時的水準。最高能到50級。經實踐證明,所謂的“魔法無效、抗魔法”在本作中是相對的,主要是輔助魔法無效,攻擊魔法仍能對抗魔法部隊造成傷害,只是稍小一點。魔法主要是介紹兵種的特殊技能或大規模殺傷魔法及輔助魔法。所有常規攻擊兵種都有攻擊表徵圖用以強制攻擊;一些有攻擊力的魔法兵種也都有一種魔法消耗很低的法術作為常規攻擊,一般就都不介紹了。本作中許多兵種都有相同的魔法,如治療、隱形、傳送等,在兵種介紹中就不重複了,用“同上”或“同某兵種”表示。遊戲中的資源有五種:平民型民間人、戰士型民間人、魔法型民間人、珠寶、金錢。但各方需要的資源不同。本作最大的特點是不必象其他戰略遊戲一樣造基地和收集資源,而全靠地圖上的建築。建築物在本作中集合了礦廠、兵營和研究所等一切功能,所以佔領和守衛建築成了本作制勝的關鍵。
  故事情節中會出現一些帶五角星的部隊,都是有名字的英雄。在那些關裡如果英雄陣亡就失敗,這點在任務中也有要求,就不重複了。情節中還有許多關在地圖的邊緣和隱藏地點都會有一些不能控制的零散部隊。發現他們有時會得到額外獎勵,如為部隊加些數值、等級;不過更多的是說些搞笑的話甚至演一齣話劇。
  惡靈軍
  惡靈軍有不死類、魔鬼類、人形類和野獸類四種部隊及三個等級的主將。所需的資源只有民間人(平民型)一種。他們所有兵種都只能通過戰鬥升級或隨同主將升級而升級。不能自己升級。
  不死類:
  骷髏戰士(Skeleton Warrior):18/4,近身攻擊。不用說大家也知道,這是最爛的以量取勝的兵種,而且不能轉職。有時死後還能一次或多次復生,但不知在什麼條件下可以復生。
  殭屍(Zombie):18/13,自爆攻擊。與其他一些遊戲中的殭屍不同,本作中的殭屍是以自爆攻擊敵人的,並且還能埋地雷。魔法:自爆(Self destruction) ,威力較大的小範圍殺傷魔法;手雷(Hand Bomb),這是真正的“手雷”,把手埋在地下,敵人走近時能躍出跟蹤攻擊,只有反隱形部隊能發現。由於是自己的手,所以只有兩個。攻擊力84。
  幽靈(Ghost):14/3,遠程魔法攻擊。最初的遠程攻擊兵種,以名為“尖叫恐懼”(Scream Fear)的魔法攻擊,正如其名,攻擊時發出尖叫,被攻擊的目標速度會減慢。她們的哀嘆也很有神秘氣氛。
  骷髏騎士(Skeleton Knight):26/10,近身攻擊。惡靈軍最強的步兵,但比其他兩方的終極步兵弱一些。手持大斧攻擊。和骷髏戰士一樣也有復生的本領。
  腐屍(Lich):23/2,近身攻擊,反隱形。一種低級而有效的魔法師,作用不可忽視。魔法:死亡觸擊(Death touch),它的常規攻擊;黑暗雷暴(Dark Thunder),類似於中光明聖堂騎士幽靈風暴的小範圍攻擊魔法,但威力可觀,並能降低攻擊範圍內敵人的速度。
  魔鬼類:
  魔鬼(Demon):21/4,遠程魔法攻擊。以火球(Fire ball)魔法為遠程攻擊手段,達到3級後可轉職為惡魔。
  塞可斯(Succubus):16/6,低級但絶對是不可缺少的兵種。外貌很可愛,沒有攻擊力但魔法很有用,是惡靈軍唯一會醫療魔法的兵種。魔法:誘惑(Charming),使敵方目標投靠我軍(俘虜只能戰鬥,不能進入建築),但只能持續一段時間;黑暗治癒(Dark Healing),恢復我方部隊生命並解除不良狀態。
  惡魔(Devil):22/9,遠程魔法攻擊。魔鬼的升級兵種。以烈火風(Flame Wind)魔法進行常規遠程攻擊。達到10級後可轉職為魔王。
  魔王(Satan):23/13,最強的魔鬼,但沒有常規攻擊能力,背後背着一團火焰。魔法:烈火地獄(Flame Hell),大範圍高攻擊力魔法,對任何部隊都能進行毀滅性的打擊;心靈傳送(Teleportation),將自己和周圍部隊傳送到地圖上任意指定地點,包括未探索地點。
  人形類:
  吸血鬼(Vampire):18/6,近身攻擊。很常見的兵種,人氣極盛,不過在本作中很弱。它的常規近身攻擊能吸取對方的生命。魔法:蝙蝠變身(Morph to bat),變身為蝙蝠,攻防能力和生命、魔力不變,好處是可以飛行並可以使用超聲波技能,某些時候集群使用能造成龍的作用。狼人(werewolf):25/9,近身攻擊。初期是攻擊力較強的兵種,危急時刻還能使出野性狂暴拚死一博。到後期就只能發揮速度優勢去探路了。魔法:野性狂暴(Beast berserker),攻防能力+50%,但失去理智,會攻擊身邊所有目標。
  杜帕格(Doppelganger):18/9,很少見的變形怪物,本身只是一個沒有臉的人形,說話象機器人,但魔法很有趣,值得做戰術研究。魔法:變形(Metamorphosis),可變形為任意地面兵種,本身各數值不變但擁有目標兵種的能力,包括攻擊能力和魔法(使用魔法時要用快捷鍵),且無時間限制。由於高級兵種本體都比他強,所以推薦變為塞可斯當醫生用,因為其數值比塞可斯高又便宜(有機會變為敵軍高級兵種也是好選擇);隱形(Self Invisible),加上變形本領,就是說可成為隱形的任何地面兵種。
  美妒(Medusa):12/3,蛇髮女妖美杜莎是大家熟悉的神話人物,在本作中沒什麼變化,依然是用目光將敵人變成石頭。只不過這次說的是韓語。
  野獸類:
  蝙蝠(Giant Bat):10/2,遠程魔法攻擊。論戰鬥力是本作中最弱的兵種,但能快速飛行,適於探路,並有反隱形能力。魔法:超聲波(Ultra Sonic),它的常規攻擊;超聲波視覺(Supersonic Sight),觀察前方不遠的一片區域,此區域可隨蝙蝠一同移動。
  惡狼(Wolf):13/3,常規攻擊。戰鬥力不高但速度較快,適於探路。
  帕里爾(Fenril):25/15,遠程攻擊。帕里爾冰狼是一種很強的大型犬科猛獸,並有冰屬性即能使目標速度減慢。使用冰之喘息(Ice Breath)魔法進行遠程攻擊。
  飛龍(Dragon):40/20,遠程攻擊,抗魔法。本作中的終極兵種龍出場了!龍以其強大的攻防能力、飛行能力和抗魔法能力成為遊戲中雷打不動的終極部隊,本作也不例外!但我個人認為本作中龍的形象在遊戲界是比較失敗的,象是插上兩對三角翼的大狗。而且還會說話?!不過這並不影響其在遊戲中的出色表現。
  主將類:
  惡靈術師(Evil Spiritualist):26/9,遠程魔法攻擊。最低級主將,達到5級後可轉職為強神術師。魔法:惡靈攻擊(Evil Spirits attack),就是常規的遠程攻擊魔法,造成傷害的同時還能使敵人中毒;惡靈屏障( Evil Spirits Barrier),自己防禦力+150%。
  強神術師(Necromancer):28/14,遠程魔法攻擊,反隱形。中級主將,達到10級後可轉職為射術師。魔法:惡靈詛咒(Evil Spirits Curse),常規遠程攻擊魔法,造成傷害的同時還能使敵人麻痹,但不能攻擊空中目標;惡靈屏障( Evil Spirits Barrier),同上。
  射術師(Death Master):30/20,遠程魔法攻擊,反隱形。惡靈軍最高級的兵種,攻防能力均佳並有較強的魔法。可訓練我方所有兵種。只有靠10級以上的強神術師轉職得到,是本方唯一不能直接訓練的兵種。魔法:惡靈詛咒 (Evil Spirits Curse),同上,但威力大些;惡靈之舞( Evil Spirits Dancing),自己防禦力+150%並提高魔法防禦;心靈傳送( Teleportation),同上。
  黑魔術派
  黑魔術派與惡靈軍有許多相似之處,如也是四類兵種和三個等級主將,部隊不能自己升級。所需資源有民間人(戰士型和法師型)和珠寶。當有煉金術師或更高級主將時他們會將建築內的金錢自動轉換為珠寶。
  戰士類:
  戰士(Fighter):25/12,近身攻擊。手持劍和盾作戰,最初的戰鬥力量。達到4級後可轉職為黑戰士。
  黑戰士(Black Fighter):30/12,近身攻擊。更高級的步兵,使用雙刃斧。達到10級後可轉職為黑騎士。
  黑騎士(Black Knight):35/20,近身攻擊,抗魔法。最高級的步兵,身披重甲,使用一柄鋒利的大斧,擊中目標後還會發出死亡之波傷及周圍敵人。加上抗魔法的能力,高級黑騎士的戰鬥力可與聖騎士媲美。
  強盜(Thief):16/3,遠程攻擊。初級的遠射兵種,使用飛鏢攻擊。移動速度很快,並常會發出壞笑。達到6級後可轉職為大盜。魔法:長矛陷阱(spear trap),敵人踩中後會從陷阱中升起一排長矛造成傷害,並能造成觀察哨的作用。只有反隱形部隊能發現。攻擊力140。
  大盜(Arrant Robber):20/10,遠程攻擊。高級的遠射兵種,使用飛刀。移動速度也很快。很深沉的兵種。魔法:隱藏(Hiding),隱形,但只能在原地不動才有效。 爆炸陷阱(Explosion trap),一個裝滿炸葯的木桶,碰上就炸,說白了就是土地雷。只有反隱形部隊能發現。攻擊力160。
  魔法類:
  魔女(Witch):10/2,飛行。坐在掃帚上飛來飛去的她們樣子很可愛,聲音也很調皮。幾乎沒什麼戰鬥力卻是本方主要的醫生,作用不可小視。由於是飛行兵種,不能進入建築,但能躲避地面近戰部隊的攻擊。魔法:女巫的藥鍋(Witch’s cauldron),使敵人中毒,生命持續下降;能量治癒( Power healing),治癒傷員並解除不良狀況;風之盾(Wind shield),目標防禦力+100%;疾速術(Haste),目標行動加快。
  召喚師(Summoner):20/5,標準的魔法師,攻擊魔法和輔助魔法都很有效。她召喚的都是傳說中的魔獸和聖獸,所以威力強大。魔法:召喚熊(Summon Planin),把一定區域內的我軍部隊傳送到自己身邊;召喚豹 (Summon Siroio),觀察一片地區並在自己離開後保持一段時間明亮狀態;召喚冰龜(Summon Helka),一隻巨大的冰龜從天而降,重砸敵軍。是大範圍高殺傷力的攻擊魔法;召喚鬼狼(Summon Wath),出現一隻鬼狼使指定部標隱形,攻擊時顯形。
  煉金術師(Alchemist):28/10,飛行,反隱形。她們的攻擊能力並不強,但輔助魔法都很有用,如果操作得當會對戰局大有幫助。魔法:融化盔甲(Melting armor),將目標防禦力降至0 ;魔法武器(Magic weapon),目標攻擊力+100%。
  喚術師(Lllusionist):27/13,是最高級的魔法師,但好象沒什麼用。攻擊、輔助魔法都不很強。但能自動裝扮成敵軍,除非遇到反隱形兵種否則不會受攻擊。但不能用攻擊魔法,否則會露餡。魔法:呼喚地獄之火(Lllusion of hellfire),小範圍區域攻擊,攻擊力約140;呼喚風雪(Lllusion of snowflake),無攻擊力但能使敵人失明。
  人形類:
  吸血鬼:同惡靈軍吸血鬼。
  狼人:同惡靈軍狼人。
  野獸類:
  螞蟻(Giant Ant):20/7,近身攻擊,反隱形。巨大的螞蟻總是讓人害怕的。看牙!
  蜘蛛(Giant Spider):30/7,近身攻擊,反隱形。它是野獸類中唯一有特殊魔法的兵種。但還是以常規攻擊為主。魔法:麻痹刺擊(paralyze sting),就是它的常規攻擊,有時會使目標麻痹;蜘蛛網(Spider web),使一定範圍內的敵人速度降低。
  毒蝎(Giant Scorpion):30/14,近身攻擊。蝎子也是令人恐懼的動物,它的攻擊不僅能殺傷敵人,還能使敵人中毒並不斷流失生命。
  巨蟒(Serpent):38/15,遠程攻擊,反隱形。說是巨蟒動作卻象是沙漠蝮蛇,而且象泥鰍一樣好動。攻擊時好象把整個頭都發射出去。(當然,它沒那麼傻)飛龍(Dragon):同惡靈軍飛龍,只是外觀稍有差異。惡靈軍的是紅龍,它們則是黑龍。
  主將類:
  黑魔術師(Conjarer):23/7,遠程魔法攻擊。最低級的主將,達到5級後可轉職為妖魔術師。魔法:火球 (Fire ball),就是他的常規攻擊。地震(Earthquake),可以攻擊自己周圍的大片敵人,但只對步行兵種有效。
  妖魔術師(Black Sorcerer):25/12,遠程魔法攻擊。中級主將,(好象名字與黑魔術師譯反了?)達到10級後可轉職為大魔術師。魔法:烈火風(Flame wind),常規的遠程攻擊;地震( Earthquake),同上;黑暗武器(Dark weapon),目標攻擊力+75%;心靈傳送(Teleportation),同惡靈軍魔王同類魔法。
  大魔術師(Archmage):35/12,黑魔術派最高級的兵種,是使用黑魔術的大師。擁有6種不同的攻擊、輔助魔法,並可訓練所有兵種。但沒有常規攻擊能力。只有靠10級以上的妖魔術師轉職得到,是本方唯一不能直接訓練的兵種。魔法:烈火地獄(Flame hell),同惡靈軍魔王的同類魔法一樣;地震(Earthquake),同上;能量治癒(Power healing),同女巫同類魔法; 颶風之盾(Tornado shield),自己的防禦力+150%;心靈傳送( Teleportation),同上;誘惑(Charming),同惡靈軍塞可斯同類魔法。
  解放部隊
  這是完全由人類組成的部隊,所以不分什麼類型。所有低級兵種都能自己升級併進行兩次轉職成為終極兵種,所以也沒什麼主將一說。按兵種不同也可分為四個系統:戰士、鬥士、魔法師、神官,但遊戲中沒有分出,能訓練的兵種都在同一菜單內。解放部隊最麻煩的一點是所有終極部隊都不能直接訓練,需要達到一定等級的中級兵種轉職。由於轉職系統複雜,所以單列了表。只要建築中有終極兵種就能訓練所有中級兵種。他們所需的資源最多,依照訓練兵種的不同需要兩種類型的民間人(戰士型和魔法型),還要金錢。如果有煉金術士或魔法師,他們會將建築中的珠寶轉化為金錢。如果佔領了惡靈軍的建築,還需要神官或高幾兵種進行教化才能利用民間人資源。
  解放部隊轉職表
  戰士系
  戰士(Fighter) 5級→騎士(Knight) 10級→武士(Paladin)
  8級→槍騎兵(Lance Knight)
  2級→弓箭手(Archer) 6級→名射手(Master Archer)
  鬥士系
  激鬥士(Martial Art Man) 5級→武道士(Martial Art Master) 10級→道士(Taoist)
  3(?)級→俠盜(Chivalrous Robber)
  法師系
  精靈師(Elementalist) 5級→魔法師(Magician) 10級→長老(Superior Wizard)
  6級→煉金術士(Alchemist)
  2級→魔法戰士(Magic Fight) 7級→魔法騎士(Magic Knight)
  神官系
  聖靈師(Holy Spiritualist) 5級→祭師(Priest) 10級→主教(Bishop)
  6級→召喚師(Summoner) 10級→神修士(Holy Beast Summoner)
  戰士系:
  戰士(Fighter):25/12,近身攻擊。最初的步兵,戰鬥力一般。
  騎士(Knight):30/16,近身攻擊。高級步兵,戰士的升級兵種。攻防能力都不差。
  武士(Paladin):35/20,近身攻擊。其實就是常說的遊俠或聖騎士,解放部隊最強的戰鬥兵種。騎駿馬,持長劍,不僅攻防能力強大,還是唯一擁有醫療魔法的戰鬥兵種。
  槍騎兵(Lance Knight):30/20,近身攻擊。騎着大馬,手持騎士長槍。沒什麼特別的兵種,就是攻防能力強,速度較快。弓箭手(Archer):19/7,遠程攻擊。最初的遠射兵種。
  名射手(Master Archer):20/12,遠程攻擊。最高級的弓箭手,使用連弩,一次可射出多支弩箭,殺傷力很大。
  鬥士系:
  激鬥士(Martial Art Man):18/6,近身攻擊。戰鬥中的狂人,總是徒手搏擊。攻防能力不如戰士但生命值高且速度較快,並可自動恢復生命。
  武道士(Martial Art Master):20/10,近身攻擊。升級的激鬥士,攻擊時使用倒翻剪腿(就是古列大兵的“腳刀”),象是在雜耍,但威力很大。也可自動恢復生命
  道士(Taoist):28/14,遠程魔法攻擊,反隱形。最高級的鬥士,是武術加氣功大師。在低空飄浮移動,速度快,視野廣,也可自動恢復生命。魔法:真氣暴風(Energy Wind) ,常規攻擊手段;心靈傳送(Teleportation),同上;千里眼(Clairvoyance),造出一個自己的影子觀察地圖中任意一片區域,範圍與道士視野相當,簡直就是活衛星。
  俠盜(Chivalrous Robber):22/11,近身攻擊。又稱“義賊”,實際更象忍者,就是露着臉。手持兩把長刀,移動速度極快,還有類似忍術的魔法。雖然是終極兵種但戰鬥力不強,所需等級比武道士還低,卻只能由武道士轉職。魔法:隱藏(Hiding),同大盜同類魔法;自身傳送(Self Teleportation),將自己傳送到遠處。
  魔法師系
  精靈師(Elementalist):18/4遠程魔法攻擊。魔法:魔法彈(Magic Missile)常規攻擊;火焰武器(Fire Weapon)目標攻擊力+50%。
  魔法師(Magician):26/6,遠程魔法攻擊。魔法:火球(Fireball)常規攻擊;聖泉水障(Fountain Barrier) ,目標從頭頂噴下泉水,防禦力+150%;火焰武器(Fire Weapon)同上。
  長老(Superior Wizard):30/13,遠程魔法攻擊。解放部隊最高級的的戰鬥型魔法大師。魔法:火球(Fireball) 常規攻擊魔法;聖泉水障(Fountain Barrier) ,同上;閃電雷暴(Lightening Thunder),與腐屍的“黑暗雷暴”類似的攻擊魔法,但沒有減速之類附加效果; 心靈傳送( Teleportation),同上;隱形(Invisible),同上。
  煉金術士(Alchemist):26/6,與黑魔術派煉金術師差不多。魔法:熔化武器(Melting Weapon),將目標攻擊力降為1;魔法武器(Magic weapon),同上。
  魔法戰士(Magic Fight):23/11,近身攻擊。魔法:冰雪武器(Ice Weapon)自己攻擊力+200%並隱形。
  魔法騎士(Magic Knight):30/15,遠程魔法攻擊。最強的遠程攻擊兵種,而且即使法力耗盡也能用劍防身,而不象其他魔法兵種一樣只能乾著急。魔法:魔法彈(Magic Missile)同上;冰雪武器(Ice Weapon)同上;魔法騎士之箭(Magic Knight or)英文名字好象沒完,就按表徵圖翻譯了。由於解放部隊沒有飛行兵種,而敵方的飛龍又實在很強大,所以設計了這種專門用於攻擊龍的魔法,也是本作中威力最大的攻擊魔法。騎士在地面揮劍,空中的龍身邊就出現劍光,一次能打掉一條龍約90%的生命。
  神官系
  聖靈師(Holy Spiritualist):10/6,解放部隊最初的神官。聽聲音是個溫柔的MM,可是轉職以後…@#$%^&*??!!魔法:轉化不死類(Turn Undead)將不死類怪物石化;治癒(Heal)醫療魔法。
  祭師(Priest):15/13,更高級的神官。魔法:摧毀不死類(Destroy Undead), 將不死類怪物石化並造成一定傷害,同時有解除我方部隊不良狀態的功能;治癒(Heal),同上。
  主教(Bishop):20/19,最高級的神官,也是最老的。魔法:聖十字(Holy Cross),薑還是老的辣!此魔法不僅對不死類怪物能造成傷害和石化效果,對其他種類部隊也有相當的殺傷力。而對我方部隊則是大範圍的治療魔法。正所謂“對待同志象春天一樣溫暖,對待敵人象嚴冬一樣殘酷無情。”;治癒(Heal),同上。
  召喚師(Summoner):20/5,和黑魔術派的召喚師差不多,只是召喚獸不一樣。魔法:召喚火鷹(Summon Nar) ,招來一隻帶著火焰的巨鷹灼燒敵人,是大範圍攻擊魔法;召喚水龍( Summon Nen),一隻水龍碟旋而出,將其活動範圍內的我軍部隊帶到召喚師身旁;召喚獅子( Summon Kemen),增加一定範圍內我軍部隊的速度;召喚青蛇( Summon Sul),用途不很清楚,但有解除我方部隊不良狀態的功能。
  神修士(Holy Beast Summoner):24/12,多才多藝的魔法大師,攻擊和輔助魔法都很有效。魔法:召喚生命之樹(Summon Malda),出現一棵巨大的神樹,在它的蔭澤下我軍所有部隊會得到治癒; 召喚法輪( Summon Reflectros) ,事先聲明,本人與法輪功組織無任何關係!!是神修士召喚出數個光輪在一定範圍旋轉,同時對範圍內生物造成極大傷害。是大範圍高殺傷力魔法;召喚獅子( Summon Kemen) ,同上;召喚青蛇( Summon Sul),同上。
  情節攻略
  惡靈軍
  第1關:不死的幽靈城市
  任務:訓練30個骷髏兵。
  攻關建議:開始有我惡靈軍主帥卡洛特.哈特塞與大將撒裡安和幾個骷髏兵,隨後撒裡安去執行別的任務。這時出現一個殭屍做操作講解,可以先練練操作。不久又來一個貧嘴的塞可斯女妖替代了它。讓卡洛特.哈特塞帶兩個骷髏兵進入左邊的洞窟,佔領後留三個人資源收集率就能達到100%。看情況決定是否佔領右邊的魔女集會。本關敵人是解放部隊,會從洞窟西南和魔女集會東南兩個方向進攻,但規模都不大。只要把訓練出來的骷髏兵集中在這兩個方向它們自己就能解決問題。骷髏兵達到30個時就過關。
  第2關:聖子的紀念品
  任務:佔領聖堂。
  攻關建議:開始我軍附近有兩個建築,以此為基地。讓卡洛特.哈特塞與撒裡安各進一個,分別訓練骷髏兵和魔鬼。然後讓部隊沿坐南方的石板路前進,到一處解放部隊控制的小鎮,佔領後再訓練部隊沿東南方的樹林前進就能找到通往聖堂的路。聖堂周圍有許多敵軍,要準備一場惡戰。佔領聖堂後過關。
  第3關:受到詛咒的人們
  任務:活捉狼人首領西柏林和吸血鬼首領普利。
  攻關建議:開始我軍只有一座住宅,訓練些部隊沿石板路向上行進,不遠有一座無人小鎮,逐個佔領建築可以得到大量資源。注意風車磨房上方有些狼人和惡狼部隊巡邏,先別去招惹,等部隊強大後再出擊。北部敵人主要以狼人和惡狼為主。東部則是吸血鬼的地碟,有骷髏、殭屍、幽靈和吸血鬼組成的部隊。西柏林和普利分別在東北1:00位置和2:00位置,周圍都有大量部下,可分批吸引過來消滅,最後擊敗它們就過關。
  第4關:出逃
  任務:1、找到巨型蝙蝠魯賓
  2、所有英雄到達最北端的出口。
  攻關建議:本關是在一個底下迷宮中,只有一條路,不難走但是很繞。開始我軍就有許多部隊,到路上不久還有我方大量部隊,其中有不少塞可斯女妖。以這些兵力對付路上的敵人應該沒問題。魯賓在地圖中心靠上位置,只要有部隊與其接觸就可收編。出口在最北端,有大量敵軍。到達後過關。
  四個紅點由下到上分別是起點、援軍位置、魯賓的位置和出口。
  第5關:血的森林
  任務:1、找到並佔領狼穴。
  2、消滅所有敵人。
  攻關建議:開始我軍在一無人小鎮裡,儘快收集資源並訓練一支強大的部隊。狼穴在東部3:00位置,周圍還有四個土穴。不久主帥卡洛特.哈特塞帶領幾個美杜莎和杜帕格及塞可斯英雄魯奈爾增援。將起點小鎮資源采完後全軍向狼穴移動(最好先用蝙蝠探路)。到達後不要佔領中間的洞窟,先佔領周圍的土穴並儘快發展部隊。要以狼人為主,加些強神術師和塞可斯輔助。因為狼穴西北的樹林後就有敵方城鎮。發現狼穴後不久如果沒有佔領,狼人首領西柏林就會來佔領並收編周圍的部隊。而一但開始佔領洞窟,西北城鎮的敵人就會如潮水般不斷殺過來。魔法兵種的法力根本沒有時間恢復。只有狼人能長時間連續作戰。要注意各兵種的配合,同時還要加緊訓練。經過苦戰佔領敵方小鎮,卻發現起點的小鎮也佈滿敵人――那是來自地圖西北一城鎮的敵軍。讓部隊休整一下,再把他們消滅就過關了。
  第6關:陰謀
  任務:1、找到飛龍。
  2、護送至少三隻帕里爾冰狼到起點。
  攻關建議:開始我軍在中央偏下的城鎮裡,佔領可獲得大量資源。城鎮西北就有敵軍黑魔術派的陣地。攻下後才能過地圖中間的河。而河北部則是完全處於敵軍控制的廣大區域,有大量敵軍非前幾關所能比。要多用戰術,合理安排,步步推進。飛龍在西側9:00位置,要先消滅沿路的敵人再過去。找到龍後赤龍首長克林會給你七隻帕里爾冰狼。它們不受控制,自己向起點行進。要注意即使消滅了沿途的敵人,在帕里爾返回途中還會出現大量敵軍伏兵,一定要重兵護衛!只要有三隻到達起點城鎮就過關。
  第7關:再會
  任務:消滅所有解放部隊。
  攻關建議:開始我軍在7:00位置,無資源。沿石板路向西北行進,不遠有一城鎮,消滅守軍後佔領,可得大量資源。然後沿另一條石板路向東北行進(別走到頭,到盡頭是黑魔術派的城鎮,要儘量減少與他們的衝突),到一半時又有向西北的岔口,向西北走能看到一座橋,過了橋就是解放部隊的城市,沿河北側幾乎都是。可以先攻佔中部建築群,向東北方向防守,西南方向進攻;也可反之。另外起點的城鎮也要防守。消滅所有解放部隊後過關。
  第8關:神聖城市之戰
  任務:佔領敵方所有建築。
  攻關建議:本關敵人雖強,但我軍是與電腦控制的黑魔術派聯手,更有飛龍的加盟,所以比前幾關容易些。開始我軍在9:00位置,只有三個建築。黑魔術派不久就會開始進攻,但電腦的指揮能力大家是知道的,別指望他們能幫上什麼大忙,充其量就是消耗一下對方兵力。本關每隔一段時間都會有批援軍到達,共有四批,但都是些沒什麼用的部隊,打關只要有龍和塞可斯就行了。但要記住龍也是肉長的,別沖得太猛,打一陣就要治療。特別要注意對方魔法兵種,龍的速度較慢,很容易受到大範圍殺傷魔法的攻擊,如果有三、四個魔法師同時用魔法會在一秒之內消滅攻擊範圍內的所有生物,就算是龍也在劫難逃。本關地圖被一條河分為東西兩半,東部幾乎都是敵人。有解放部隊的三個小城市和一個大城市;還有另一批黑魔術派(敵人)的兩個城市。與盟軍佔領所有建築就過關。
  第9關:巴拉尼亞水晶
  任務:找到並佔領巴拉尼亞水晶
  攻關建議:本關是在一座九層的高塔迷宮中進行的,但本作中迷宮都不難,只有一條很繞的路。地圖是將一個大菱形等分成九個小菱形為每層地圖,之間有樓梯連接,但上一層後就不能再下來了。每層都有一處支援點提供援軍或是治療。本關不知是不是有BUG,因為路上守軍雖然很多,但有近一半是“和平主義者”,他們只是巡邏或站崗,即使攻擊他們也不還手。所以要打過去並不難,注意先消滅那些好戰分子。開始我軍在6:00位置,是一層南端。向前走不遠有一個沒有門的屋子,部隊進入後可以無限制地恢復生命。上二層的樓梯在一層北端;二層起點在東側,西端有一間屋子裡有五個箱子,只有英雄能打開,可得到五個骷髏騎士。上三層的樓梯在中部大廳;三層起點在南端,往前走一點會看到一扇門,只有英雄能打開,裡面也是五個箱子,可得到五個腐屍。上四層的樓梯在北端;四層起點在西端,在東端有一間和一層一樣的恢復房間。上五層的樓梯在東南;五層起點在被端。西側路上有七個被石化的骷髏騎士,只要用醫療魔法就能救活它們。上六層的樓梯在東南;六層起點在西北,南部有間關着門的屋子,裡面有九個被石化的美妒。上第七層的樓梯在東端;七層起點在南端,西北部有五個箱子,打開可得到五個惡魔。上第八層的樓梯在北端;九層起點在南端,在西北部有些不能控制的亡靈部隊,當英雄走過去時有些會加入。巴拉尼亞水晶在最北端的大廳裡,這個大廳只有英雄能進入,普通部隊進去就死。讓主帥進入就過關。
  第10關:古老的名城與它的無能
  任務:進攻敵人,但不要殺死絲卡爾.固特曼和絲卡爾.盧深比。
  攻關建議:本關是惡靈軍的最後一關,但並不難,只要戰鬥到一定時間就可以。開始我軍在6:00位置,有大量部隊但沒有建築。前方是大批黑魔術派的盟軍部隊。不久盟軍開始向西北方向進攻,有解放部隊的一個小鎮。可以協同作戰,但主要是趁亂搶幾棟建築做基地,然後訓練部隊。本關共有敵方大小城鎮十餘座,到一定時候,盟軍向你發出進攻信號,然後他們開始全面進攻,主要目標是北部的城堡。但不久敵軍也會向失守的城鎮展開大規模反擊,要做好基地的防禦工作。再過一段時間,不論戰局怎樣,只要英雄都健在就可過關。之後就是惡靈軍的通關動畫。
  黑魔術派
  第11關:血海的呼喚
  任務:消滅所有敵人
  攻關建議:本關只是黑魔術派的訓練關,開始我軍就在中部一無人小鎮裡,有許多建築可以佔領。周圍有些敵人零散建築,東部的黑魔術派叛軍很弱,西部的解放部隊稍強,但都不難消滅。敵人全滅後過關。
  第12關:在湖光月色下
  任務:招降或消滅敵人。
  攻關建議:開始我軍在0:00位置,有三座建築。敵人有四批,綠色和黃色敵人城鎮在中部,東部是紫色敵人建築;西部一綫是最強的藍色敵人城鎮。在攻擊中有些敵人會投靠我軍。本關難度不大,消滅或招降所有敵人後過關。
  第13關:幻想的盡頭
  任務:1、找到喚術師裡盧爾.西里。
  2、找到煉金術師拉斯比。
  攻關建議:開始我軍在地圖西北端,整個北部是一個充滿惡靈部隊的地下迷宮。也只有一條路。中間回遇到一個箱子,能使庫魯雷長級。還有五個被石化的黑戰士,庫魯雷可以喚醒他們。南部是一座地下城,進入後消滅駐守的解放部隊可找到裡盧爾.西里。她又讓去找拉斯比,並率部下加入。本關到此基本就結束了,因為喚術師有裝扮為敵軍的能力,所以可派裡盧爾.西里直接進去找到在東端的拉斯比。當然,如果你是嗜血派也可以率部隊與裡面的黑魔術派部隊血戰一場再找人。找到後過關。
  第14關:荒地
  任務:找到大盜愛林.庫爾的基地。
  攻關建議:開始我軍在9:00位置,有三座建築,資源有限。儘快讓部隊中的黑魔術師升級為妖魔術師,然後訓練部隊。只要守住東邊樹林開口就可以,不久敵人將開始進攻。敵人的幾個城鎮都在中部和東部,而大盜的基地在東端3:00位置,如果走陸路要經過敵人城鎮,很困難。最好派吸血鬼變蝙蝠後沿邊線飛過去,找到大盜的基地就過關。
  第15關:黑騎士們
  任務:找到黑騎士李子非。
  攻關建議:本關同13關一樣可以走戰爭與和平兩條路,因為喚術師裡盧爾.西里再次出現,派她一路走到底就可以。即使要打也不難,讓喚術師探路,大盜埋地雷。大盜的地雷威力很大,但注意別埋得太集中,差不多在敵人行進路線上隔兩格埋一個,會有理想效果。埋好地雷後讓大盜把敵人引過來,即使有殘兵敗將通過地雷陣,還有大部隊等着呢。本關的迷宮有些岔口,但支路都是死路或支援點,沒什麼難的。開始我軍在0:00位置,一路上有兩個恢復點和三處援軍,援軍都是石化的,只要有英雄接近就複原。西部有一間封閉的屋子,只有庫魯雷能打開,但最好別動。裡面是一群好戰的大盜,出來後會主動尋找並攻擊你的部隊,而屋子裡只有一個貧嘴的殭屍。李子非在9:00位置,找到後就過關。
  圖中北部的紅點處有8個黑戰士;下方一綫四個紅點從右到左分別是:恢復點、恢復點、9個大盜、3個黑戰士和三個大盜。西南部黑色的區域是那個封閉的屋子;西端是李子非所在的大廳。
  第16關:米爾戰爭之後
  任務:1、佔領索土拉塔。
  2、阻止惡靈軍接近索土拉塔。
  攻關建議:開始我軍在9:00位置,有一城鎮。東北、東南方向還各有一無人村落;中部是解放部隊的大城堡,周圍都是敵人城鎮。(本關惡靈軍還是敵人)東北和東南是惡靈軍的城鎮,實力很弱;西北和西南有解放部隊的城鎮,他們也不強。但中部城堡裡的解放部隊擁有大量建築,實力非常強大,有種打不完的感覺。此役要做好持久戰的準備。建議先佔領周圍城鎮奪取資源,惡靈軍也會向城堡進攻但肯定失敗。既然任務要求不讓它們接近索土拉塔,索性滅掉。索土拉塔在城堡中間,防守嚴密。完全攻佔城堡要很長時間,所以也可採用直取上將首級的辦法,派部隊突入城堡(當然要先削弱守軍的力量),讓大部隊在周圍守衛。只要佔領了索土拉塔,不論還有多少守軍都過關。
  第17關:能力帶來的災難
  任務:找到召喚師突爾本。
  攻關建議:本關也有兩種打法,一是取巧法:派一隻吸血鬼沿邊線飛到最南端找到突爾本;二是硬磕。本關路上有許多路牌,但多是經惡靈軍塗改的,不能相信。一般路牌不遠處總有大批惡靈軍部隊駐守,只要一發現你的部隊馬上會大舉進攻。(即使喚術師也能把他們引過來!)而且幾乎每群敵軍都有一個強神術師領導,能反隱形。要多利用大盜的地雷(強神術師一般總在最後,不能及時發現地雷),佈雷後把敵人引過來。開始我軍在最北端。下方有兩條路,一條向東南,一條向西南。向東南的路到頭又向西南拐,往前不遠有大批殭屍,再向前走是死路。向西南的路上不遠就有一支惡靈軍部隊,盡頭有一個美妒,可用抗魔法的黑騎士幹掉。此路走不多遠有一向東南的岔口,走不遠又向南拐,這裡也有駐軍。向南一直走,看見路西的樹林到頭了就停下,前面又有向西北拐的岔口,岔口有大批駐軍。如果一直向西南走是死路,還會遇到一個帶五角星的超級骷髏戰士(攻擊20/防禦30,HP2500,且會無限復生),遇到它只有用大魔術師的誘惑把它招降,但此後它就不能動了。走西北向的岔路,一直向西不久又有向南的岔口,岔路是死路,裡面有一群幽靈。向西走會看到一片空場,也有駐軍。空場有兩條岔路,一條向西南,一條向南。向西南的路到頭向東南拐,是死路,盡頭有一個帶五角星的超強狼人。向南的路經過一點曲折後又有岔路,一條繼續向南,是死路,盡頭有一隻五星超級狼。另一路向東拐,有一片空場,那裡會遇到本關最強的一支駐軍。消滅他們後繼續沿路向南走,不久就能找到突爾本。
  行進路線上留下了密佈的地雷
  第18關:庫利亞的戰鬥
  任務:1、抵擋住惡靈軍的攻擊。
  2、消滅解放部隊一半以上兵力。
  攻關建議:開始我軍在西北有一小鎮。解放部隊的城鎮在東端,一開始就會進攻,不久就會攻到起始小鎮。所以要馬不停蹄地訓練部隊、升級,否則抵擋不住敵軍如潮的攻擊。最好等訓練出龍後再進攻,如果資源不夠在北端有一敵人村莊,防守較弱;東南也有一個類似的村莊,但較遠。惡靈軍的城鎮都在南部,由劇情得知他們是與黑魔術派串通好的,所以不會進攻,只有一個骷髏兵在起始小鎮西邊象徵性地遊蕩(如果資源不夠也可以搶他們的鎮子)。解放部隊幾乎所有兵力都集中在東端城鎮,最後集中力量進攻。要注意敵人中有些是英雄,是殺不死的,不要和他們拼。消滅敵軍一半以上就過關。
  第19關:鏡子
  任務:找到塔頂的鏡子。
  攻關建議:本關是在一個十二層的高塔內。但本關的迷宮最簡單,簡直不能稱為迷宮了。同時守軍又相對較少,所以本關沒有支援點。每層的入口都在最南端,出口都在最北端。一層是一個內外雙層大廳,入口附近有少量敵人,消滅後直奔北走上樓;二層是蛇形路,入口向前走一點有一批敵人,拐過去有兩條路,南邊那條是死路。中途還有一批,都不難對付;三層是有許多柱子的大廳,一上來就有大批敵軍守侯,要做好準備再上。其餘地方沒有守軍;四層又是蛇形路,也有岔路,靠西邊的那條是死路。途中有批魔法師;五層入口處就是兩條路,向東北那條是死路。向西北走時貼南牆走,隔壁有大量魔法師和召喚師能隔牆攻擊;六層...?仔細看看,設計人員犯懶了吧,和五層的佈局一樣。只是稍小點;七層,就是一個空的大廳。但怎麼覺得那麼小啊?看出來了吧,四到七層是逐漸縮小的。地方小了敵人可不少,殺!八層,愛用喚術師探路的同志們注意了!這裡一上來就有長老。由於長老抗魔法能力較強,建議用黑騎士對付;九層,先存碟!這裡一上來就會被大軍圍攻,要儘量保存實力;十層,再存碟!理由同九層。儘量拼吧,後面兵就沒用了;十一層,這裡是個圖書館,沒有敵人。通往上層的入口是屋子中間的傳送門,只有英雄能通過;十二層,也沒有敵人,只有一扇大門,進去後要面對鏡子的考驗:與自己的影子――三個同職業的法師戰鬥。三個人的水準分別是大魔術師46/10,HP1200;喚術師20/7,HP800;召喚師20/13,HP600,且都會火球魔法。消滅他們後就能得到鏡子過關。
  第20關:遺址之城
  任務:讓布魯雷和突爾本到達地圖最南端。
  攻關建議:本關是黑魔術派最後一關。開始我軍在西北有一城鎮,任務是讓讓布魯雷和突爾本到達地圖最南端。起初我還高興:讓吸血鬼把那地方探出來再用大魔術師的心靈傳送魔法不就行了?後來才發現,狡猾的製作人員已經想到了這一點,因此本關的大魔術師都沒有心靈傳送!於是隻好老老實實地探路,而都探開了才理解什麼叫“前途光明,道路曲折”,起點與目的地間直線距離本來很短,卻得沿路走上九曲十八彎,而且一路上有六個敵人的城鎮。本關資源有限,但至少可訓練十隻左右的龍和一定量的魔女,這些兵力足矣。要注意開始時敵人的零散部隊進攻中有一個33/20,HP3000的超級骷髏戰士,後邊還有一個攻防能力更高,HP11000的超級骷髏騎士。這兩個傢伙都不要硬拚,可以用大魔術師誘惑過來,再讓黑騎士強制攻擊,那群黑騎士圍着打3、5分鐘應該成了。軍力強大後就沿著路向前推進吧。注意過了第二個城鎮向北有一片被詛咒的空地,只要有生物經過(包括飛行的)都會出現烈火地獄,只有緊貼著空地的邊走才能躲過。過此處最好讓召喚師先過去,再用魔法把其他部隊帶過來;在第四和第五城鎮間的路上也有片開闊地帶,那裡埋伏着許多骷髏騎士和美妒,只要有英雄經過就會現身,可以讓一個英雄引它們現身(從隱形到現身要經過一段時間),再讓飛龍消滅;最南端靠北一點還有一片開闊地,那裡埋伏了大批狼人,他們會突然出現並同時使出野性狂暴。可以讓HP最高的布魯雷引它們現身,然後馬上讓召喚師把她招回來。然後再讓龍上。最後讓布魯雷和突爾本到達地圖最南端就可以欣賞通關動畫了。
  解放部隊:
  第21關:從光島歸來的人們
  任務:抵擋惡靈軍的攻擊30分鐘
  攻關建議:開始我軍在東南有一城鎮,但大部分建築是敵人的,需要佔領。在城鎮的北部和南部各有一座橋,對著城鎮的兩個門,是惡靈軍進攻的必經之路。開始敵人的進攻主要在北部,到後期逐漸轉移到南部。尤其是進入倒計時一分鐘後的進攻更為瘋狂。很少有遊戲在第一關就有這麼大規模的進攻,如果光靠硬拚很難頂住,要多用神官的反不死類魔法。堅持0分鐘後援軍到達,過關。
  第22關:追擊
  任務:找到並救出拜裡.肖靈。
  攻關建議:本關我方是解放部隊的五位英雄,職業分別是武道士、騎士、魔法騎士、魔法師和祭師。因為本關敵人多為不死類怪物,所以最好將祭師自己編為一隊以便隨時使用神聖和醫療魔法。但除祭師外其他四位英雄都非常強大,各個都能獨當一面,所以本關難度不大。開始我軍在3:00位置,在一洞窟內,要進入一座地下迷宮(其實路很好走的)。沿右下邊線向6:00位置行進,看到迷宮的圍牆後沿圍牆向10:00方向行進可找到迷宮入口。本關共有四個支援點:西南有一個寶物堆,所有英雄攻擊力+3;西端有一個箱子,經驗+20;西北偏南位置有一箱子,HP+100;西北偏北有兩個箱子,HP、MP+100。拜裡.肖靈在北部,所有英雄都到她身邊就能救出她。然後原路返回起點,當然還會有大量敵軍阻擊,但哪架得住這哥幾個?到達起點後過關。
  第23關:解放的概念
  任務:1、找到格林德那斯家族的族長米德.帕爾特。
  2、帶領弓箭手們逃到地圖最東端。
  攻關建議:開始我軍幾個英雄在6:00位置,向北一直走,消滅一些惡靈軍部隊後就能發現最西端的米德.帕爾特及一批弓箭手。再帶領他們一直向東走,注意在中部村莊救下幾個弓箭手後往北有敵人一支高級兵種混合部隊,要先消滅美妒和強神術師。在最東端附近有一支由骷髏戰士和狼組成的龐大部隊,最好先存碟再過去。到達東端後過關。
  第24關:有意義的事情
  任務:1、找到被關押的騎士絲卡爾.盧深比。
  2、在20分鐘內把絲卡爾.盧深比帶回起點。
  攻關建議:開始我軍在北端,有不少部隊,向東南走不遠就會遇到大量敵軍。由於大部分敵軍是不死類,所以要善用祭師。被關的騎士在南端,手下還有一批部隊。找到他們後就開始20分鐘倒計時,這時路上不斷有大批敵軍被傳送過來,數量是無限的,所以要消滅一批後趁傳送間隙趕快走。注意傳送點有幾個,小心不要腹背受敵。絲卡爾.盧深比到達起點就過關。
  第25關:結盟的價值
  任務:1、營救城裡所有倖存者。
  2、佔領安太斯塔。
  攻關建議:本關東西南北各有有城鎮,開始我軍從西邊的小鎮出現,要依次走過南、東、北三個小鎮才能到達中間的塔。每個小鎮都有大量守軍,佔領所得資源也只夠用來升級部隊。兩個英雄都到達各小鎮後就能營救倖存的部隊。從北部小鎮到塔的路上有敵人一支大部隊;塔的周圍還埋伏着許多狼人。最後其實不用佔領塔,只要把周圍的狼人都消滅了就過關。
  第26關:為了明天
  任務:1、讓兩個英雄逃到城外的魔法陣。
  2、把居民傳送到魔法陣。
  3、保護居民的安全。
  攻關建議:本關我軍在有個大城市內,裡面有大量建築,其中紅色建築是我軍的,綠色建築只要進去人立刻就能佔領,資源幾乎用不完。城門只有一個,在東北。敵人每隔一陣就會進攻一次,由於是惡靈軍,所以要訓練大量的主教。把訓練出來的部隊都駐紮在城門裡,然後派部分兵力護送兩個英雄到魔法陣。出城後外面西北和東南各有一個小鎮,因為魔法陣在最北端,所以向西北的小鎮進攻。過了這個小鎮向北有條河,北部河岸邊還有一小鎮。因為道士和神修士能在水上行走,可以派他們從河面上進攻,如果形勢危急就撤回河裡。攻下北部小鎮後,通往魔法陣的路就通了。讓召喚師過去,把居民招過來就可過關。
  第27關:古老名城之所以有價值
  任務:消滅敵人全軍或擊敗庫絲德。
  攻關建議:本關敵軍實力非常強大,全部消滅比較困難,所以還是直取上將首級為好。一開始我軍就與敵人展開激戰,要注意從情節模式切換遊戲模式後馬上讓部隊中的四個英雄撤到後邊以免他們戰死,然後派魔法兵種上去支援。消滅前線敵人後向西北行進,有一敵人城鎮,守衛不太嚴,可佔領作為基地。之後敵人會從西北、東北和正東三個方向進攻。本關除了要多訓練主教外還要訓練一些魔法騎士,因為敵軍有許多龍(尤其是東北方向的進攻中)。此城鎮的北部和西部有五座以上的敵人城鎮,其中向東北經過一個池塘,再向北繞過一片樹林到達的小鎮就是庫絲德的藏身處,作好防禦,訓練一支強大部隊後直搗黃龍。擊敗庫絲德後過關。
  第28關:在遺址城市的入口
  任務:儘量多的訓練部隊。
  攻關建議:開始我軍在南部的一個小鎮裡,資源不多,地圖中部及東、西、北三個方向都有敵人城鎮。開始後其他四個英雄去打開通向敵後的魔法通道,魔法騎士格林留守。不久就會有一次大規模進攻,以後的進攻也會非常猛烈,以本關的兵力和資源去奪敵人城鎮很困難,只有以微薄的兵力全力死守小鎮了。由於兵力有限,所以魔法的使用成為能否過關的關鍵。到10分鐘左右,騎士先比從中部魔法陣出現,告訴還要堅守10分鐘,之後開始倒計時。再過10分鐘後通道打開,沒想到惡靈軍卻在忘恩負義的庫絲德帶領下從此通道蜂擁而至。為了大局,魔法騎士格林勇敢地獨自與大批敵軍奮戰,最後英勇就義。本關劇情到此,過關。
  第29關:救援的翅膀
  任務:1、堅守城池30分鐘。
  2、消滅所有敵人。
  攻關建議:本關與前幾關相比要容易些。開始我軍在北部擁有一座占整個地圖四分之一的大都市,裡面建築林立,資源取之不盡。西部是廣大的平原和森林,只有零散的建築,沒有搜索的必要。敵人城鎮有三個,分別在南部、東南部和東部,都不大。敵人的進攻雖然頻繁,但都不很猛烈,而且只有兩路:一是主攻方向,在城池的南部,是唯一的陸路入口;另一路是偶爾有零散飛龍從東部向市中心飛來,只要在那裡放些魔法騎士就行了。開始要趕快訓練部隊,等一會兒敵人進攻後幾乎就沒時間顧及後方了。只要頂住30分鐘,援軍就會從西南部出現,其中還有白龍兄弟尼拉、尼德,都是很厲害的龍中豪傑。有了援軍,加上城裡訓練的部隊,就可以把敵人逐個吃掉。消滅所有敵人後過關。
  第30關:希望
  任務:1、死守里納克羅希爾聖堂。
  2、保護國王卡爾三世及白龍兄弟尼拉、尼德。
  攻關建議:開始我軍位於地圖中部的一個城鎮,資源沒有上關多但也還算充裕。情節過後就開始一小時倒計時。城鎮東西南北各有一個門,每個門外都埋伏着一個俠盜。每隔一段時間就會有敵軍從城外殺來,進攻方向是隨機的,但之前埋伏的俠盜都會通報。地圖最北端有一個友軍城鎮,會不斷向北門外的敵人城鎮進攻,如有機會最好配合他們攻擊,大概2到4次就能攻陷該城鎮,消除北方的威脅。然後他們會整頓軍馬再向西部的敵人城鎮進攻,這時友軍已經發展起來,我軍只要作好防禦就可以了,友軍會將周圍的敵人城鎮一一掃蕩。白龍兄弟很強,可以獨當一面,只要派些醫療部隊支援他們並準備幾個騎士對付漏網之魚就能守住一個門。如果形式允許可以出城反擊。消滅所有敵人後過關。
 
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