鐵之狂傲

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  2002年5月31日,4年一度的世界盃足球賽決賽階段比賽將在日本和韓國拉開帷幕,這是首度由兩個國家共同舉辦的世界盃比賽。國際足聯預計全球將有約4億球迷(實際上應該遠遠不止)通過各種方式觀看球賽,這將是一次足球的盛宴,也將是一次商業機會的大匯聚。以體育模擬類遊戲見長的EA Sports趕在大賽之前隆重推出了,率先在電腦遊戲業界搶得商機。「我們一直致力於開發和製作最真實且最具娛樂性的FIFA世界盃遊戲1主管遊戲開發的負責人Marc Aubanel強調說。這款獲得2002 FIFA世界盃組委會唯一授權的視訊遊戲,以完全一致的比賽場館設計、最新最全的參賽球隊資料、幾可亂真的球員體徵、完整移植的比賽賽服為賣點,結合多年來雄踞電腦足球遊戲頭把交椅的EA Sports的開發實力,為廣大電腦足球迷提供最佳的足球遊戲享受和獨特的世界盃體驗。
  上手篇
  基本操作與FIFA 2002大致相同,但有一些明顯改進,為了讓各位球迷更好地掌握操控技巧,特將這次新加入的操作歸納如下:
  ◆ 自己控球時
  W:較以往有改變,按下w不鬆手為加速模式,敲擊W為衝刺模式。後者尤其在前鋒攻至對方前場時要多加運用,是甩開對方防守球員造成單刀球的必殺招,當然前提是你控制的球員速度快,比如烏拉圭隊的雷科巴這樣的快馬。
  Q:周圍隊友接應,並同時顯示隊友配合路線,這次相對於FIFA 2002而言,此鍵的功能得到了強化,實際實戰中很容易感受到。
  E:碟球過人,在不按方向鍵時為顛球,顛球的同時敲擊Q、Z、E、C四鍵中的一個,可做出一些花哨的腳背顛球、大腿顛球、肩膀顛球等,沒有任何實戰意義,大家有興趣可自行嘗試。
  Z:配合A、S、D鍵踢出右旋曲綫球,與FIFA 2002恰好相反。
  C:配合A、S、D鍵踢出左旋曲綫球,與FIFA 2002恰好相反。
  ◆ 對方控球時
  S:變換控制的球員。和以往不同的是,這次的S鍵在爭頭槌時特別重要,它起着爭頂卡位的作用。
  D:搶斷。有效程度大幅削弱。
  ◆ 守門員(這裡的改動較大)
  A:手拋球
  S:向前場某名隊友大腳長傳
  D:大腳將球踢遠
  Q:當對手攻至球門附近時,控制守門員出擊。
  ◆ 其他按鍵
  控制守門員時,按q鍵可以讓其放下手中的皮球;當對方罰自由球時,可以按W鍵控制人牆跳起來封堵對方球路。還有一些組合按鍵,比如同時按下W和E,過人的動作會略顯不同。另外還有一些觀賞性很強的動作,比如在適當的傳球和體位情況下,通過適當地控制D鍵來做出頭槌沖頂或凌空抽射的漂亮射門動作,相信大家稍加嘗試即可做到。此外還有一個在網上流傳較廣的動作是在前場即將射門前,在蓄力過程中同時按下Z和C,你控制的球員就可能做出虛晃的假動作騙過守門員或對方後衛,但實際上在遊戲中能夠成功做出這個動作的難度比較大,需要多加演練才行。在發角球時取消了用A、W、D三鍵指定爭頂隊員的方式,用A、D二鍵就可以發出不同力度的角球,連S鍵也被設定為可以發出半高角球。同樣,守門員開門球時,也沒有了以往的A、W、D三鍵指定發球方向的隊員設定。
  戰術篇
  這次遊戲的難度等級比FIFA 2002多了一個初級階段,但絶不意味着遊戲的難度有所降低。遊戲中首先要遵循的原則是選擇好自己的進攻防守體系,筆者個人傾向於在防守方面選擇保守一點的Withdrawn(內斂式),這樣的陣型較為靠後,相當穩妥。因為從FIFA 2002開始,電腦對手比較喜歡傳你的身後球,對方前鋒一旦得球,你的後衛往往難以追上,很容易造成單刀球局面。這一點在和好友聯機對戰時表現得更加突出,所以採用穩妥的防守陣型,尤其是將中後衛稍稍拖後一點最佳。在進攻方面,勝率較高的陣型不是衝動的Possession型,而是典型的Counterattack型,防守反擊!單純衝鋒在前的進攻模式很容易造成前鋒在前面等球,屢屢落入對方造越位的陷阱中,也造成了一種前後脫節的客觀現實,即使前鋒在前面僥倖得球,也只有一兩名隊友在身旁,對方的防守隊員經常採用以多打少的圍攻搶截,在這樣的情況下甚難攻到對方禁區內,成效甚微。而常見的防反進攻一般由後場得球後,最佳的模式是由邊後衛向前推進,中衛和前鋒在前面接應,從邊路傳遞至對方前場處,下底傳中造成中路隊友接應射門,後者沿對方半場的肋部45度角方向切入,再與隊友做二過一配合形成射門機會。你尤其要記住的是,在高難度(World Class級)的對抗中,一腳出球是最重要的,靈活的電腦對手往往在一瞬間就從你腳下搶走了皮球,只有頻繁地傳球,逐級滲透,才是致勝的唯一道路。
  遊戲中將簡單的短傳也設置了力度計,大大降低了短傳的準確度,像筆者這樣的老玩家也很不習慣,請各位務必注意。還有以往經常使用的攔截方式,從對方身後貼身頻頻按D鍵搶球的成功可能不復存在,這樣做幾乎都只會得到自己踉踉蹌蹌跌倒的後果。D鍵搶球只是在側面角度還存在一定成功的可能性,而在防守正面來人時,請多用A鍵,即使出現那種杜舍爾鏟飛貝克漢的情況,也極少判你犯規。當然,實戰中你也不要放過任何誘使對方犯規的機會,特別是在禁區內,中的裁判執法比以往任何一代都要嚴厲,贏得十二碼往往使勝利來得更加輕鬆。我最深刻的體會是:在禁區內,尤其是大小禁區之間地段(不能太靠近球門綫,否則守門員容易出來撲腳下球),在球門前橫向帶球,如果身後有對方後衛來搶,他犯規的可能最大。
  實踐證明遊戲為大家提供的E鍵,就是碟球過人的設計,作用不大,這一點已經在前作FIFA 2002中得到了驗證。儘管我們推薦講求配合,但也不要奢望總倚靠過人取勝,然而有些情況下過人還是很有用的,比如你的前鋒面對的是對方拖後的最後一名後衛,這時候過人就可以形成單刀局面。筆者的個人經驗有3種:其一是「急停」術:加速跑,待到對方逼近時,突然急停,時機掌握得好,他就會撲空,你就可以側身過了;其二是「變向」術:同樣是加速跑,但需要跑一種斜向的路徑,待到對方逼近時,突然大幅折反方向,也可以讓他撲空(或者可達到誘使對方犯規的效果)。以上兩種辦法需要注重的是時機的掌握和球員一定的速度優勢。最後一種方法難度較高,那就是「挑球」術:當對方球員迎面逼近時,用最快的速度(按鍵時間越短越好)敲擊A鍵,將球突然挑過他的頭頂,然後側身加速去追,不過這樣成功的機會不大,需要多次練習才可能做出這套連貫動作。
  遊戲中有很多特別的設計,以下兩點值得大家在玩遊戲時注意:其一是爭搶頭槌的操控,在遊戲中爭搶守門員開出的皮球有一定難度,弄得不好,你往往會被對手擠在身後乾著急,有效的辦法是快速敲擊S鍵,這樣就能夠搶得最佳落點位置,然後按D(或者A、S)鍵控制皮球,要點是注意蓄力中級,這樣可以搶到頭槌,或者是用胸部卸下皮球,在禁區前沿的話,還可以做出停球後,不等足球落地,馬上凌空抽射的漂亮動作;其二是遊戲中引入的「世界波」判定標準,當你進了一個好球後,電腦進球撥放時會與眾不同,在螢幕右下方將出現世界盃的模型,還會長時間地進行破門隊員形象展示。令我疑惑的是,電腦究竟是以何種標準來判斷「世界波」的?還有一些設計細節,比如在友誼賽模式中,若你選擇的等級太低,又大比分領先對手之時,電腦會自動提醒你提高比賽難度等級。遊戲中令人有些惱火的是,比賽中的主裁判站位不佳,經常會在你進攻時破壞你的妙傳,也會在你防守時將你開出的球「碰」給對方前鋒,這個Bug在遊戲中,特別是聯網遊戲中一定要注意。
  在遊戲中發角球時中路接應頭槌破門是比較難的,用「鮮見」來形容毫不過分。你可以選擇比起始預設高度稍高的角度開球,控制好力度,不要開太遠了,然後迅速按s鍵換人搶第一落點,再敲擊D鍵形成頭槌攻門,配合方向鍵可以使射門角度刁鑽一些,但這樣的進攻套路成功率很低,即使在第二級難度模式下,也多半難以爭得頭槌,即使搶得第一落點,多半也是身體停球再射,而得球後被對方球員抬腳破壞的幾率相當高。另一方面,遊戲中力度計的蓄力速度有所降低,所以踢自由球的成功率就有明顯上升了,尤其是小貝這樣的自由球專家。
  在遊戲裡新設計了一個「球星」系統,在所有球隊中只有中國和以色列沒有球星,這倒比較合情合理,雖然我們心裡多少有些酸勁兒。球星絶非「浪得虛名」,在奔跑速度上、攔截的成功率上等各方面都超過一般球員,即便在一般傳球上,也能夠自動傳出繞過防守球員的弧線球,在射門時,能夠踢出「飛火流星」球,觀賞性一流。實戰中靈活運用自己隊伍中的球星是戰勝對手的重要手段之一,尤其是很多隊伍中的球星往往不在電腦設定的主力陣容中,請你仔細察看自己的替補陣容,比如日本隊唯一的球星中田英壽、阿根廷隊的「戰神」巴蒂斯圖塔。
  投機篇
  以下為大家提供一些遊戲中進攻和防守的訣竅,是筆者和一些電腦球迷經過不斷實踐摸索出來的,多半是利用了遊戲設計上的漏洞,可能不會100%的有效,請自行甄別其實用性。
  電腦對手進攻方式的單調乏味是遊戲一貫的缺點。下面是一個FIFA 2002遺留下來的老毛病,在這次沒有得到任何改進。電腦前鋒最喜歡沿著底線向球門橫向帶球前進,完全不傳球,你甚至可以不防守,他的後果只有一個,被守門員撲得腳下球,這麼弱智的套路竟然也被電腦頻頻運用,實在是令人遺憾。
  和朋友聯網比賽時,雙方都會出現大量的單刀球局面,而後衛在對方前鋒屁股後面跟着跑就是追不上的Bug,我們一時也無法改變。當對方前鋒已經逼近我方大門時,與其傻傻地死守,不如果斷地按Q鍵讓門將出擊,據筆者的經驗,這樣可以大大降低失球的可能性,相當有效。同理,在聯網比賽時,一定要多靠長傳打對方身後球,造成單刀局面,這樣你贏的機會將比較大。
  在對方前場擲邊線球(尤其是靠近底線)時,將落點調整至禁區前沿(或禁區內)的隊友身旁,蓄力至最大擲出皮球,迅速按S鍵轉換操控球員,再按住D鍵蓄力射門,破門率很高。在較簡單的等級遊戲中,比賽一開始,如果是你剛開球,倒腳一次後即由前鋒蓄最大力量射門,有不小的破門概率,尤其是射門者為球星的話,命中率更高。還有一個利用電腦Bug的破門法,對方門將在踢球門球或者跑到禁區前沿開大腳時,你如果能夠按S鍵搶得足球的第一落點,迅速胸部停球,旋即按D鍵超遠距離射門(力量最大),這樣往往能夠讓你見到Impossible級的「世界波」,球往往會應聲入網,這時候對方的守門員多半還在往回跑,撲救不及。
  發自由球時,如果由現實中的自由球高手主罰,成功率將數倍於普通球員。當你控制的球隊中沒有這些球星時,你會明顯感覺到在定位球方面受治於人。發十二碼時,挑左右兩個上角踢,命中率很高,或者不按方向鍵,直接射向正中,也大多會進,因為守門員通常會撲向一邊。
 
真.@血@
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