鐵之狂傲

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  如果您是歷史模擬遊戲的愛好者,如果您多光榮的遊戲有着特殊的感情,如果您喜歡系列,如果您還為苦苦找不到遊戲經典大作而苦悶,那麼您趕快投入蒼天錄的懷抱吧,這部光榮2002年PC遊戲大作不會讓您失望的。
  蒼天錄簡介
  今年,日本光榮公司公佈了其製作的歷史模擬遊戲系列第10部巨作,在本作中,KOEI將以日本戰國特有的「下克上」為基本概念,玩家可以選擇大名以及軍團長,城主等5個劇本150個角色進行遊戲,再現充滿權謀之術,佈滿荊棘的日本戰國歷史花捲。對應的平台自然是PC,可以說是光榮今年的PC主打遊戲。唯一的一點遺憾就是這次我們拿到的只有日文版,不過沒有關係,為了讓大家儘快地熟悉和瞭解的各種指令和設置,特寫一篇上手指南以供大家參考。
  基礎指南
  1、遊戲初始指南
  經過一段很精彩的開場動畫之後,我們揭開了光榮給我們帶來這部大作的面紗,在遊戲的初始菜單中,從上到下分別是選擇開始歷史新遊戲,讀取遊戲進度,新武將登錄,幫助檔案,BGM音樂欣賞和遊戲終了。值得一提的是幫助檔案,光榮採取了互動的幫助系統,有兩個日本小娃娃圖文並茂的向您講述一些遊戲常識(可惜是日文)別具一番風格。
  然後是遊戲的劇本選擇,在這裡可以選擇五個基本劇本,涵蓋了日本戰國時期風雲人物織田信長短暫的一生。分別是1534年夏信長誕生,1546年春信長元服,1560年桶狹間會戰,1570年信長包圍網和1582年春本能寺事變。(此外還有一個隱藏劇本1582年秋清州會議,這裡就不提了,感情趣的朋友可以在遊戲中淘金也可以直接到遊俠網下載隱藏劇本)。從五個劇本150個角色中選出您滿意的角色,可以是大名,軍團長或者是城主,然後作一些基本的設定(設定菜單從上到下依次是難易度,情報是否觀看,本方戰爭是否觀看,登陸新武將是否上場,以及音樂,效果和訊息速度的設置),完畢之後就可以看到這部大作的真面目了。
  2、遊戲指令指南
  根據您選擇的角色不同,大名、軍團長、成主各自有各自的遊戲方式。整個遊戲分為政略和軍略兩大部分。在政略裡,玩家可以建設自己的領地,向自己的屬下發布命令等等,在軍略裡,主要是自己和屬下執行命令去攻城掠地,擴大己方的勢力。
  下面作實際介紹
  A.政略
  1)外交
  大名:可以與其他大名通過各種方式的交涉加深關係,結成同盟,加入其他大名的勢力,讓其他大名加入自己的勢力等等。這裡可以顯示出您高超的外交策略,不動一卒可以讓其他大名心甘情願的服從你的支配。一般的思路是贈錢或者親交來加深關係,關係有疏遠,普通,友好,親密之分,等你和其他大名(城主)的關係達到親密以後,如果己方的聲望遠遠超過該大名的聲望,這時你可以讓謀略值較高的屬下去勸降,大多數情況可以讓其他大名從屬於你方的勢力或者讓城主向己方寢返,然後慢慢讓他們成為自己的家臣,完成政治上的統一。
  諸勢力:主要包括日本戰國時期割據地方的各種勢力,如町眾,寺廟,強盜幫,海盜幫等。如果讓這些勢力處於己方的支配下(出兵攻打或者外交手段讓其從屬),當你出兵的時候他們可以祝你一臂之力。有目的地煽動這些勢力,也不失為推翻其他大名統治的一種手段。
  武將:讓其他勢力大名的武將加入己方。如果有能力值很高的武將你就要想盡辦法從別的大名手中挖過來,如果他的忠誠度比較低,那就派你的智略比較高的武將去接他吧:)
  朝廷(幕府):與朝廷或者是征夷大將軍進行交涉,通過獻今來提高朝廷(幕府)對你的好感和評價,當到達一定的標準的時候,你就可以去要求更高的官位,提高自己的名聲和威信。蒼天錄的官位設計是比較貼近日本戰國時期的現實的,天皇下分為關白(正一品,處理政務)和征夷大將軍(正一品,處理軍務)。然後關白下設從一品太正大臣,正二品左大臣、右大臣到正八位下主藏右350多個官位,征夷大將軍(幕府)是有統治日本半數江上的大名有朝廷授予征夷大將軍(足利家是世襲),征夷大將軍下設管領,所司,執事等24位50多個官位,可以說完整地再現了日本戰國時期的政治體系。
  2)軍團(提案):隨着己方版圖的擴大,大名一個人領導許多城池就會相當困難,蒼天錄繼承了前幾代的模式可以將自己的勢力編成軍團,並指派自己信任地軍團長來為自己處理軍團內的各種事務,而且可以向軍團長發布命令,從而控制整個作戰方針。如果是城主或者是軍團長,則可以向軍團長或者是大名提案,包括軍團,外交,人事等,甚至可以提議讓大名隱居,如果你是世襲第一繼承人,那麼提議大名隱居獲得通過,新的大名就是您了。一般的提議,大名會組織各軍團長,評定城的城主共八位,對你的議案進行評議,根據每個評定參加人員的功績,各自的發言權是不同的,只有你的議案獲得半數以上的支援才能通過,所以平時注意和各軍團長和評定城的城主搞好關係,才能在關鍵的時刻左右大名的方針,如果你的功勛特別高,獲得超過半數的發言權,那麼大名真就成為你手中的「傀儡」了。
  3)內政:強大的軍事必須有堅固的後盾,所以在你注意於自己的版圖不斷擴大的同時,內政工作議事相當重要的。這裡包括城主,奉行,軍事,買賣和招待五項命令。通過城主命令,你可以對自己直轄的各城作指示,可以把最豐富的物資源源不斷地運到前線,可以讓你的文武兼備的武將到最需要他們的地方,可以把自己的居城移到戰略高地親自作陣指揮,可以把有造反傾向的城主及時的撤職,或者召回居城處罰。關於奉行命令實際分為農業,可以每年7月增加糧食;商業,繁榮市場,增加每月的收入;改造,增加防禦度,這樣攻城的時候可以抵擋住敵人的進攻;錄用,可以把在野武將召入自己的旗下,為自己效力。經過戰爭的創傷,你可以通過軍事命令及時得到軍隊的補充,而且可以通過變更,調整你的武將使用更厲害的兵種。在蒼天錄裡,為各位玩家準備了步兵、長槍、騎馬、鐵炮、騎鐵(手持洋槍騎着戰馬)五種兵種,供玩家選擇,威力由弱到強,所以為武將準備最強的軍隊是戰爭獲勝的關鍵的要素之一。在說說買賣命令,買賣是向各大町(集市),寺廟,強盜幫購買兵糧、軍馬、鐵跑、家寶等。可以及時的補充自己巨大的戰爭消耗和獲得各種寶物提高自己武將的各種技能(關於寶物的技巧後面作詳細介紹)。至於招待命令是最省事的提高很多城主友好度的方法,一次可以招待城主的數量不限,招待之後城主的友好度和忠誠度有不同程度的提高。
  4)忍者:忍者的設置是蒼天錄的一大特色,由於本作中第一次的引入了「下克上」的基本概念,所以內部的敵人也是你不得不提防的,這時你可以向形跡可疑的部下派出忍者,掌握部下的一舉一動,從而避免一場叛亂。還可以通過忍者的流言離間城主和大名的關係,這樣三番四次下來,即使是大名最可靠地親兄弟也可能向你投誠的.許多城是有很高的防禦度的,像大阪,小田原,石山本願寺等等,即使是擁有最高級裝備的軍隊也要數次才能攻下城來,現在好了,蒼天錄的忍者的破壞命令可以一次降相當大的防禦度,這樣在堅固的城經過多次的破壞之後也會變成一個空架子,那是你的千軍萬馬勢不可擋地衝破大阪,那種感覺才叫爽呢!其他如夜襲,暗殺的成功的可能性是很小的,不過如果你偶然看到你想攻擊的城市的某個武將生病了(紫色顯示),那你就別猶豫了,讓你的忍者群趕緊行動吧!至於忍者的僱傭,需要一提的是,己方勢力和忍者裡的親密度和該忍者裡的規模以及你安排僱傭忍者的武將的政治能力的高低直接影響到你所僱傭忍者水準的高低.
  5)人事:前文提到蒼天錄的「下克上」概念已經成為該部大作自始至終的基本思想.,所以靈活的運用人事命令處理好各城主和各軍團長以及大名的關係在本作裡顯得尤為重要.人事命令賞罰分為知行、褒美、家寶和處斷四個項目。武將知行的上限是由該武將的武將名(名氣)決定的,從低到高分為50,75,100,125,150,175,200。知行越高,說明該武將名氣越大,你所要支付給該武將的俸祿也就越多。提高該武將的執行不但可以讓該武將的忠誠度提高,而且可以領導更多的兵士參與戰爭。但是一個城市的所能供給的俸祿總量是有限的,到了遊戲後期,自家的武將很多,怎樣把有限的俸祿分給無限的需求的任務的解決就靠玩家的智慧了。其次是婚姻,當你所扮演的大名有女孩到了12歲,遊戲就會問你是否把你的女兒培養成武將,如果點是的話,那麼該女孩就成為武將了,就不能嫁人了(好像不太合理^_^);如果你點否的話,那麼你就可以把你的女兒嫁給大名或者是自己的配下。如果是嫁給大名,則己方和該大名方自動結成不戰協定,時間為2年,如果你後悔了當時作出的抉擇,蒼天錄為你留了後悔藥,你可以隨時通過婚姻破裂結束婚姻。(不得不佩服織田信長在早期勢力擴張的時候,把自己的養女嫁給淺井是富有卓識的)。如果女兒嫁給自己的配下,那麼該武將會變得對你無比忠誠,而且還會成為你的世襲繼承人之一,當然讓不讓他繼承就看你的意思了。世襲指名在城主,軍團長以及大名的選項裡都會出現。遊戲預設該大名的長子為世襲第一替補,如果你是大名,又想把自己打下來的江山安安穩穩的傳給自己的長子,那麼你可以用這個命令逐一地說服你的城主對自己的世襲效忠(歷史上豐臣秀吉在要死的時候就要求自己的手下對自己3歲的兒子宣誓效忠)。當然知人知面不知心,如果你是城主或者軍團長,對大名指定的繼承人不滿意,你也可以在暗中組織城主培養自己所認為的繼承人(歷史上在織田信長死後,織田家兩大宿老羽柴秀吉和柴田勝家就分別培養自己指定的繼承人),如果通過提案或者是該大名把自己的女兒嫁給了你,千萬不要放過這個機會,用你的說客去說服其他城主,那麼最終登上大名位置的就是你了。在講一下家寶,本作裡依然繼承了前幾代家寶的設置,家寶從一級到十級,價格由2000-30000元不等,其中一級為最貴,當然造成的效果作用也大。家寶一般是在各大町(集市)、個別的寺廟和強盜幫裡的珍貴寶物。其作用分為取得技巧,如取得商業、農業、錄用、弁舌、威壓等;取得特殊兵種,如長槍、騎馬、騎鐵等;取得特殊效果,如健康維持、野戰時士氣回覆、逃跑率上升等;增加統率、知略、外交等。但是在本作中一名武將最多只能擁有2件寶物,像前幾代用寶物合成效果形成的超級武將已經不復存在。處斷放在所有指令的最後,也是沒有辦法的辦法,對那些背叛自己的家臣而且屢教不改甚至造成很大的損失且本身又沒有什麼本領的,玩家就可以選擇「咔嚓」命令其切腹或者流放。
  B.軍略
  也許有些讀者在看完上文的介紹後,心裡要產生一個疑問,「既然政略部分設計的如此精彩的話,那麼的戰鬥系統會不會設計的很差強人意呢?」 「非也,非也」其實這種擔心是多餘的,這是因為這款遊戲不但在政治方面設計的很棒,而且在戰斗方面的設計更為精彩,那麼我們趕快繼續吧!
  在遊戲中的戰鬥可以細分成戰略階段和戰術階段。在戰略階段中,敵我雙方均以動態來表示,就是說全國的各大名軍隊的移動都會一覽無餘在整個日本戰國的大地圖上,用不同的顏色代表着自家和該大名的不同關係,其中青色代表自方、紫色代表軍事同盟的大名或者從屬關係的大名和諸勢力、水色代表不戰協定的大名,諸勢力和婚姻關係的大名、赤色代表敵對的大名,諸勢力和自軍作戰的目標、黃色代表中立狀態的大名勢力。所以整個戰略形式通過顏色變化可以一覽無餘。這時就需要你的膽識和智慧,你可繼續選擇進軍攻城拔寨,也可以自保為上守住自己的城池,這一切都取決於你自己對整個形式的掌握!一切都是在運動着的,盟友也許會倒戈一擊,中立勢力也許會助你一臂之力,如何在這變幻交錯的亂世中生存並日益強大,這一切只有靠你的每一步英名決斷了!在戰略部分你可以選擇出陣邀請,自己出兵或者要求己方勢力範圍的城池、諸勢力以及盟軍出兵;共同軍邀請,在自己軍隊攻擊目標城池時需要己方勢力、盟軍予以出兵共同出戰;停戰交涉,顧名思義,派能言善辯的武將遊說攻擊方使其退兵,並給予一定的補償;偽證令,當你有忍者在攻擊方的城池的時候可以讓忍者假扮大名的命令讓攻擊方退兵;軍勢集結,讓己方所有攻擊部隊回合一處集中兵力共同破敵。如果攻破大名的居城可以選擇是殺了該大名收服其全部勢力還是讓該大名從屬於己方,這個就形勢變化玩家可以作出選擇,不一定前者就是最好的。這裡值得一提的是己方在進攻的時候最多只能派五名武將進攻,也就是最多只能2000×5=10000名士兵參與進攻,共同出兵的時候系統自動選擇能力值最高的五名武將。如果防守的時候則所有武將都可以出戰。
  在戰術階段,本作還是延續了上代中的即時制的成分,採用了了更能表現戰場恢宏氣魄的俯視視角,分為野戰和攻城戰。在野戰中,本作中把所有投入作戰的部隊,分為左翼,中翼,右翼三個軍團,剩下的部隊作為後備部隊鎮守大本營,而且可以隨時替換場上作戰的軍團。所以,在戰場上,實際就是敵我六支部隊(或者少於六支)交替在混戰,場面精彩而不顯雜亂。時間是有限制的,在規定的時間內如果敵我雙方相持不下,遊戲則強制判定為平手。天氣晴、雨、雪三種不同的設置對武器作用的發揮是有很大影響的;地形有平原、森林、河川,不同地形適合不同的兵種。場上兩軍士氣受敵我人數,武將技能以及不同的環境在不斷的變化,再加上兵種的相互剋制,敵我武將的不同的作戰技能,等等重現日本戰國時期真實龐大的戰鬥場面,肯定會讓你身臨其境。一場勝仗不單單不是敵我兵力所能夠決定的,一個出色的總指揮官不但要考慮敵我的兵力,而且要充分利用地形、天氣等不同的特點,以少勝多也是很可能的事情。(織田信長在年輕的時候曾經以3000精兵大破今川3萬大軍)
  野戰勝利的條件是:
  1、自方的中央部隊衝破敵營。2、敵方總指揮官的軍隊被殲滅。3、敵方全部部隊被消滅。
  在攻城戰前,我們可以把己方的五支精鋭之師配備在敵方的不同城門(主城門和偏城門)。在攻城中,攻守雙方的場上士氣對戰鬥起着決定性的作用,當士氣低的時候就會出現逃兵,當士氣為零的時候就會強制撤退,所以您在想方設法攻破敵方城門的時候也要時刻注意己方軍隊的士氣,在必要的時候就撤軍以免自己的武將被俘(來日方長嘛^_^).轟的一聲,敵方的城門被攻破(或者防守方士兵為零也為勝利),我軍齊聲高喊的「勝利了」,我們的上手攻略到這裡也該打住了。
 
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