鐵之狂傲

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98、99年,還在紅警流行的年代,我看到過三個看起來很有前途的即時戰略遊戲:帝國時代、星際爭霸,還有一個就是家園。家園被認為是即時戰略發展史上里程碑式的作品,但是卻沒有幾個人玩。一個需要花半個小時認真學習一遍教程才會玩的遊戲,是不可能流行的。

  現在家園的續集就要來了,它是否能改變這種叫好不叫座的情況呢?從這個試玩版看來,就像之前的資料所透露的,它並沒有大的改變,基本是在家園系統上的發展,重要就放在改善不友好的界面和操作,以及提高平衡性上面。這是一個明智的選擇。家園並不缺乏新意,這幾年也沒有什麼類似的遊戲,同樣的系統放在現在,對於大多數人來說也還是新鮮的。

  跟前作一樣,家園2給人一種史詩的感覺。一段高品質的黑白影片交待了故事的來龍去脈,之後很自然地過渡到引擎生成的動畫,然後又不動聲色地讓我們開始了操作。遊戲的過程就這樣非常自然地融合在故事中。

  就算沒有玩過前作,從開頭的動畫中也可以瞭解Hiigara,也就是Exiles人的過去。發現第一個巨大的超空間核心使星際旅行和交易變為可能,四千年後他們在一個沙漠星球發現第二個核心,在年輕女子Karan S’jet的指引下,Exiles人經歷一番浴血奮戰,回到了自己的家園Hiigara。現在第三個核心被人發現了,在這個核心的黑暗影響力作用下,Taiidan人在新的領袖Makaan的領導下崛起了,很多星系落入他們的魔爪,他們又盯上了Hiigara。

  開始時Hiigara人的新母艦“Hiigara的自豪”剛剛在Tanis建成,動畫過後,藉著測試母艦各項功能的機會,我們可以熟悉遊戲採礦、建造、戰鬥等基本的操作。在這過程中,Tanis突然遭到大規模襲擊,危急之中母艦通過超空間跳躍逃離,到“天使之月”與母艦的船員們會合。在這裡我們需要消滅襲擊六艘運輸船的敵人。之後從前來支援的Soban船長處得知那是Vaygr勢力,他們正大規模入侵Hiigara,他們的目標是奪取母艦。之後母艦再次進行超空間跳躍,引開Vaygr部隊,為Hiigara爭取時間,並且與其他部隊會合,組織抵抗。試玩版到這裡就結束了,故事沒什麼特別的,但表現得很好。

  遊戲的操作和界面在前作的基礎上作了一番調整,美觀而且相當友好。螢幕下方是工具欄,頂部是1-10的編號,下面是九個菜單項,左邊三個是艦隊的命令,可以察看艦隊訊息,設定隊形和方針,每個菜單項都標明了快捷鍵。中間是兩個系統選項和Sensors(星圖)。右邊三個則是最常用的建造、研究和發射。這些菜單打開時只占用螢幕右邊的區域,不影響觀察和操作。在建造菜單中我們可以給母艦建造各種模組和工廠,之後就可以製造各類飛船。所有選擇都會添加到列表中自動逐個建造,非常方便。研究菜單就是研究各類科技,提高各種飛船的裝甲、速度等能力。菜單項的下方,則是通常的所選擇飛船的屬性和各種命令的表徵圖。整個工具欄可以被縮小到只顯示編組和菜單,是完全隱藏起來,以便毫無遮擋地欣賞漂亮的畫面。

  操作非常簡單。一般只需要點擊右鍵在水準面上移動飛船,如果需要的話,可以在點擊右鍵確定目的地之後,再按下左鍵,移動滑鼠確定高度。最方便的是右鍵點擊某個物體飛船就會飛過去。感覺上跟玩普通即時戰略遊戲沒有差別,根本不需要擔心高度的問題。視角的調整也還是很方便,可以隨意移動,按住右鍵旋轉視角,按住左右鍵或者用滾輪來縮放視角,另外還可以跟以前一樣,按F鍵讓攝像機聚焦在某個單位上。

  在前作中有些操作需要切換到星圖模式完成,比較麻煩。現在按空格鍵就可以在普通模式和星圖模式之間切換,兩種模式中的操作是一樣的,而且工具欄總是在最上方,不會受到影響。星圖模式可以看作是極大幅度地拉遠了視角,只是用於觀察全局。

  儘管已經大為改善,但設計者仍然地為初次接觸家園的玩家準備了體貼的教學模式。在語音和文字的引導下,不需要幾分鐘時間玩家就可以瞭解遊戲的基本操作。

  看來家園2至少已經成功解決了前作的兩大問題之一。它的畫面也比較漂亮,飛船的多邊形用得比較多,太空的背景也很絢麗。遊戲的音樂特別空靈,還伴有詠唱,很符合太空的氣氛。片頭的音樂中還有鼓聲,似乎有點兒非洲的味道,感覺上有點神秘。在各個方面家園2都沒有什麼可挑剔的,現在剩下的就是平衡性的問題,試玩版裡只能接觸到Hiigara一方的部分飛船,還看不出什麼來,只能等待不久就要推出的正式版了。
 
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