鐵之狂傲

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  是我最喜歡的遊戲系列之一,對這代的期待本來是很高的,也許是期望太高了,結果令我甚為失望了,沒有動畫就罷了,反正只能看一兩次。畫面素質提高了,但卻沒有照顧到低配備的玩家,居然沒得調節,那滿天的雨和雪可是很吃資源的。最不滿的是操作,也許歐美的玩家對上一代的操作感到太複雜吧,結果這代作了簡化,但再簡化也不至於連快捷鍵也取消吧,武器還好一點,利用CTRL,雖然不便,還不至於太麻煩,不過物品的使用就太讓人鬱悶了,非要用滑鼠點不可。最遺憾的是關卡設計,數量少就不說了,而且地圖面積偏小,難度又低(可說是歷代難度最低的)想起當初一看到2代第九關那地圖,真是倒吸一口涼氣,那叫驚人啊。可以現在,即使是德軍的老巢柏林,也顯得很小家子氣。這代的重點都轉移到多人遊戲部分了,但單人遊戲也不能這樣馬虎啊!深感遺憾。
  好了,牢騷發完了,言歸正傳。
  史達林格勒戰役第一關
  開始的時候那個阻擊手殺人很快,搞得我擔心時間會不夠,老想快點跑出去決戰,結果XXXXX。後來發現剩餘人數到了10個時就會慢下來,那些蘇軍都不再跑出去了,好久才死一個,所以這關的時間其實並不是太緊。
  阻擊手的厲害我就不多說了,我們的2號比上去簡直就是小孩子,正面對決是死定了,所以我們要繞到側翼來打,一開始就往下跑,先把下面的兩個德軍消滅掉,慢慢地爬到那些樓房後面,阻擊手主要有3個站位,但每一個位他都不會留意後方,所以只要繞到後方就安全了,而我們的2號雖然比不上對方的阻擊手,但比起其他的敵兵射程又要遠那麼一點點,所以很容易就可以繞到那個阻擊手背靠的那座大樓後面,接下來就不用我教大家了吧,反正我是用步槍A站位幹掉他的,居然還要2槍才幹掉他,這傢伙真是步兵之王啊。。。。。。
  史達林格勒戰役第二關
  這關就是上一關的延續了,目標就是保護將軍(其實德軍是來接這位要叛變的將軍的......),關鍵是不要在將軍所在地大屋布放,蘇軍太笨,很容易被全滅,而我們的三位特種兵剛開始時沒什麼裝備,所以最好就是主動出擊,把防線前移。
  德軍數量不少,但每次都是幾個一批地發動進攻,所以很好對付,利用阻擊手的射程優勢把前兩批敵人打發掉,然後用貝雷帽的手雷解除掉守在橋頭附件的兩批敵人,我們的防線就是要設在橋頭,貝雷帽和工兵在岸邊臥倒用A站位,阻擊手披上德軍的軍服過對岸打獵,別忘了把箱子裡的東西帶回給工兵,對岸的德軍都很笨,基本上愛怎麼打就怎麼打,待到德軍再次空降時,阻擊手往回跑到岸邊站位,那些傻瓜自然會跑來送死。解決掉三批的空降兵,期間有兩個德軍想要推一門大炮過河,三個手雷就可以解決掉。那個將軍就會自己跑到德軍的飛機上,各位要是心急就跟着一起上機就是了,會掉點血,但這代又沒有計分系統,何妨?
  史達林格勒戰役第三關
  開始就不說了,大家都知道該怎麼做,和間諜會合之後就可以直接上地面,其他的通道我都走過,但沒什麼好處,從其他通道上地面難度更大。間諜先上,用毒針解決掉在地圖邊緣巡邏的德軍,其他人就可以上來了,先別急着推進,在上來的下水道口附近就有一個房子入口,裡面就有將軍服,但這代多了比蓋世太保還厲害的特種士兵,無論穿什麼都會被識穿(即使在遠端視野內!!),所以做了將軍都不要太招搖。這關有三個過關途徑,但最容易就是用炸彈,所以我先選了這個,炸彈就在剛上地面旁邊那個工地的箱子裡,只要一拿了炸彈時間就開始倒數15分鐘(遊戲時間,換成真即時間大約30分鐘到40分鐘),時間一到就有車接那個叛徒,所以先不要拿。
  工地裡有一個能識穿間諜的蓋世太保,所以間諜不要進去,阻擊手在工地外透過欄杆發揮射程特技(這代就有個BUG,就是有時剛站位時射程不遠,但打了一槍之後射程就變得很遠),射殺那個不動的德軍,然後把跑來查看的蓋世太保也送到地獄,之後間諜就可以自由活動了,一直殺到地圖邊緣,沿著那個廣場的邊緣向叛徒所處的大樓靠近(就是前面有六個蓋世太保一字排開的那棟啦),沿路都沒幾個哨兵,心急的玩家可以先拿了炸彈,反正時間很充裕,當初我出於謹慎等到最後才拿炸彈,結果等得我*0*。大樓前面保護森嚴,我們這種以不殺人為準則的愛心特種兵當然不走前門啦,大樓的後院只有四個傻瓜,而且都是低級哨兵,我們就從這裡開刀,大家可以先看看待會我們逃跑用的小車,就停在後院,不過現在開不了。大家爬上樓頂,就等時間到吧,15分鐘一到,就有一架高級轎車(好羡慕,我要坐這車逃跑!!),會開到大樓前門接那叛徒,大家也不用客氣啦,工兵從樓頂扔兩顆手雷幹掉那傢伙,然後下樓開車逃跑。
  中歐戰役第一關
  這關好小,而且地圖最難看,討厭!
  開始的哨兵不少,但站位好差,而且基本都愛吸煙,所以我們很容易就清場,但無法過橋,因為橋那邊有兩個特種兵......只好從下水道口進入,但只有小偷可以通過小洞爬進車站,間諜:「我好歹都是名演員,還經常串演將軍元帥,要我鑽狗洞?沒門!!」車站左角三個德軍互不照應,間諜可以輕鬆收拾,但那個走來走去的將軍是個威脅,而且他不愛抽菸,幸好他總算對屍體有興趣,所以他也要倒下,這下間諜又有衣服穿了,不過面對那兩個特種兵,將軍也沒用,所以只有用強攻,先爬到那輛裝甲車旁,用步槍站位,把兩個特種兵和門口的軍官也幹掉。接下來就容易辦了,最後小偷和間諜進入隱蔽處過關,就在中間那個車室裡。
  中歐戰役第二關
  難度超低,比的第一關還簡單!!!
  打倒一開始那個士兵,得到第一套衣服,這關我們只需要兩套軍服,打到兩個士兵就可以過關......,把門口巡邏的那個士兵放倒,站崗的那個可以不打,他看不到我們。本關唯一可以識穿間諜的蓋世太保站在通往火車的唯一通道上,但他的視野罩不住整條通道,所以我們的間諜大搖大擺地從他身邊走過進入車廂。至於小偷,要走大路也可以,但還是翻過鐵軌方便些,這關5分鐘內可過......
中歐戰役第三關
  難度最高的一關(僅限),也是盟軍歷史上唯一有時間限制的關卡。
  殺掉最近的那個德軍,藏好屍體之後拐進右面的小路,從這裡開始殺,幹掉最近的兩個德軍之後拿到箱子裡面的補給,要是想時間寬裕的就現在開始拔槍吧。爬到矮牆後面,等鐵路上那幾個傢伙聚到一齊時扔手雷(他們會循環聚集幾次,但只有一次會六個聚在一起)。引來一批敵人,把第二個手雷也扔掉......
  待檢查屍體的傢伙散去之後,把鐵軌附近和高台上的傢伙也射殺掉(一般不會有人趕來的),又可以拿到手雷,這時那輛坦克會在鐵道旁停定,我們不用怕它,只要貼近它就不會開炮,而且它既不會動又不會呼叫,利用坦克作掩護用手雷把鐵軌附近的那隊巡邏隊幹掉,然後去拿重機把剩下的工人幹掉。
  這時還有兩批敵人剩下,一批是在放油桶的院子裡,另一批在院子旁邊的草地上,全部都是特種兵而且站位很好,正面打很吃虧,我是站在鐵軌上往院子裡扔手雷,炸死那兩個特種兵,在草地上的特種兵自然就會跑過來看,我立刻抱起重機槍走到鐵軌邊的小樓埋伏,那幾個特種兵急忙着趕路自然是看我不到,結果不言自明,最後把卡車開走過關。
中歐戰役第四關
  一開始貝雷帽可以往火車頭一直殺過去(要是一開始就奔車尾,那我就無語了),救出間諜小偷之後,可以清到那兩節佈滿德軍的露天車板。
  到這裡就好了,因為車尾的德軍馬上要出動,三人準備好槍支彈葯(建議步槍),到倒數第三節車廂的入口埋伏(第二節也行,但太靠近車尾,反應時間會少一些)。
  車尾的德軍會四個一批地出動,當然只是來送死的,出到第五批左右會有兩個德軍出動,這兩個傢伙不會傻乎乎地衝過來,而是爬上車頂,所以不妨先存個碟,看到他們出擊就讀碟,然後上車頂等他們。殺完這兩個傢伙之後車尾的德軍暫時不會再出動了,現在再繼續往車頭殺,露天車板之後的第一節車廂是不能直接闖進的,因為有三個德軍看著門口,從車頂爬到後門動手,接着的那個車廂人很多,還有藝術品,先不要動,因為車尾大概還會再出一兩批人,解決後再回來。
  再次來到有藝術品的那個車廂,先引靠門的兩個出來作掉,然後進入車廂站位,由於全是無槍階級,所以很容易對付。接下來就是將軍所在地車卡了,由於有蓋世太保的存在,所以先不要動,反而是車廂頂的那個傢伙十分討厭,用小偷或貝雷帽跳過去殺掉,將軍車卡再過一節就是武裝車卡了,裡面有我們很喜歡的手雷,但看守手雷的兩個特種兵站位很好,要不被發現是不可能啦,我是用煙先引開一個,再跳下去直接拔槍解決問題。
  拿到手雷以後就好辦事了,把軍官車廂和車尾的德軍全幹掉,在車尾還有另外10個手雷,但現在已經不需要了。最後剩下車頭的幾個德軍,全滅後就可以過關。
  中歐戰役第五關
  很爽快的一關,因為武器補給很多,一開始清掉幾個工人往右面走,用燃燒彈炸傻瓜摩托車不會有人來看,然後進入旁邊的小樓,小樓裡敵人很少,在三樓外的走道還有一個阻擊手,得到阻擊子彈,要是有興趣可以直接從這裡清掉廣場的一些敵人,反正這關彈葯很充足。
  下樓後不用心急進廣場,回到出發點,這次往左走,一直到另一輛摩托車旁,這裡有各種補給,大家可以隨意佈置,反正會讓大家很爽的。經過連場爆炸以後,剩下的敵人應該不多了,清場後過關。
  中歐戰役第六關
  這關最難的在開頭,因為時間很緊,敵人馬上就進攻,而且我軍開始戰得很分散,不容易選全。
  一開始全軍衝入最近的大屋,工兵先在旁邊的車道放一顆地雷,之後就很容易了,二樓的視窗安排一個盟軍士兵,三樓安排兩個,剩下的把守一樓大堂。阻擊手和工兵站在視窗旁待命,放心好了,無論我們的士兵怎麼打,敵人都看不見我們(預計是BUG)。阻擊手負責幹掉地人的阻擊手(遲點打也可以,但不打就無法出門。)工兵負責幹掉坦克和裝甲車,坦克要打三炮,剩下的一顆火箭彈給遠方的裝甲車,另一輛裝甲車在踩到地雷後會停下(一定要炸掉,不然無法過關!可以用燃燒彈),其餘的敵人自然會跑來送死,最後剩下的敵人可以由阻擊手輕鬆解決。
  如果有盟四,建議這麼改
  1.角色方面,應當注意特點不要刻意追求特種兵的全能,而要強調特種兵的特點。建議:老大的特點是力大無比,一次至少要能扛兩個人,物品欄要比別人多50,投彈距離要比別人多一倍,跑動速度正常即可,從高處落下最好能砸昏人;老二狙擊手,換成2代的女特工,不能徒手打昏人(可以用酒瓶子打昏),不能扛人,可狙擊,可偽裝;老三潛水員,去掉飛刀,改用射魚槍(限制箭數和射程),還有他的飛鈎應該可以用來爬牆,不能扛人,不能徒手打昏人;老四工兵的特點是善於對重武器的操控,把一代的大夾子還給他,他投出的手雷爆炸範圍應該比別人多50,能扛人,給他根警棍(使命召喚中的那根)打昏人;老五間諜的特點是偽裝,給他一隻無聲手槍(限制子彈數和射程),物品欄要比別人少50,不能扛人(是不是可以拖着慢慢走,就像殺手47),還有換衣服的速度要慢點;老六小偷的特點是靈活,跑動速度快100,物品欄要比別人少50,把飛刀、鋼琴綫都給他,但要去掉扛人功能。
  2.設計方面,要突出冷兵器殺人和打昏人的區別,比如敵人可以通過血跡來給你找麻煩,為了美國和亞洲的市場一定要加入痛宰日本人的關卡,最重要的是不能讓人人都可以隨便綁人(當然要去掉那個滑鼠右鍵大BUG),建議把使命召喚中的手銬給找來,通過限制手銬數量來限制綁人數量,建議每關過後根據過關情況發獎金,再根據獎金數量讓隊員們購買下一關的裝備。
  3.程序方面:最好做成象帝國時代、英雄無敵那樣的開放式系統,讓大家根據給定的資源自己隨意設計關卡,並定期組織評比,優秀者買斷版權,參與開發。
 
半生閒隱今將止,一步江湖無盡期
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