鐵之狂傲

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我的一個朋友曾經和我討論過human到底是先升攻還是防,當時沒有什麼定論那在我的整理後終於還是得出一些結論和大家分享
  
  HUMAN(人族)我只對3個比較有代表性的兵種做比較
  FOOTMAN
  ATTACK 12.5 14 15.5 17
  AMAOR 2 4 6 8
  
  計算同一級(如3級攻和3級防footman對k)10下攻擊中僅升攻擊和僅升防禦之間受到的傷害
  下同
  只升防禦 112.5 112 108.5 102
  只升攻擊 112.5 112.5 112.5 112.5
  
  大家可以看到防禦在戰役中有很大的作用雖然看上去2的防只是10%的檔格但是在高等級的對攻中我們可以看到只升防禦的footman可以多抵消10的傷害
  
  rilfman
  ATTACK 21 23.5 26 28.5
  AMAOR 0 2 4 6
  只升防禦 210 211.5 208 199.5
  只升攻擊 210 210 210 210
  
  在這裡我們又可以看到對於防禦力基數比較低的單位升防禦確實是失誤的但是防禦的優勢在於3級防對攻3級攻時的優勢,但是對於攻擊高防禦低的單位我認為還是隻升攻合理
  
  KNIGHT
  ATTACK 31 34 37 40
  AMAOR 5 7 9 11
  只升防禦 232.5 221 203.5 180
  只升攻擊 232.5 232.5 232.5 232.5
  KNIGHT屬於高攻高防的單位是屬於那種隨意升的單位3級攻可以達到40PER,3級攻可以檔格55%的物理傷害怎麼升純粹見仁見智
  
  總結:1級兵種的升級中同時升級攻防是比較合理的選擇
  2級兵種遠程兵的升級時着重攻
  3級兵比較實惠,老實說不缺錢的話應該升到3滿.
  魔法盜竊者
  價值7 占3個F的魔法盜竊者擁有600個血,攻擊力卻只和FOOTMAN差不多
  有一定的攻擊距離但攻擊的頻率......
  特點:1.魔法免疫(這點不想多說了)
  2.魔法盜竊(絶對的好東東,任何法師都懼怕
  暗夜的颶風,不死的殘廢,人類的緩慢都能以彼之道還施彼身
  暗夜的返老還童,用在他面前就爽了,立刻偷過來披在自己
  英雄身上)
  3.自然操縱(有點鷄肋,幾乎沒用過,自身魔法太少,總不會去服個小
  骷髏吧)
  
  龍鷹
  價值8 龍鷹的出現,使人類在天上有了與其他族抗衡的條件
  錢不算多,血也不少,攻擊力也可以了。
  特點:1.灼燒龍絲(對付強力空中單位就是絶殺)
  (菜名)
  2.迷霧(好象是專門對付不死的,對付ORC也不錯
  不過時間太短了)
  
  迫擊炮小隊
  價值5 技能 粉碎彈片
  對付象女獵手這種無甲的單位,這種技能殺傷實在太大了
 
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