鐵之狂傲

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  復活的五行系統比秦殤有了更大發揮,最明顯的是屬性點分配.其決定了角色的攻防等能力和使用高等級裝備的能力,如何分配屬性點,無疑是個探討的話題.
  五種屬性各有特點,金決定攻擊和攻擊效果,木決定生命和生命恢復,水決定精氣和精氣恢復及輔助技能的效果,火決定閃避命中,土決定防禦,
  從表面上看似乎加金屬性很占便宜,有攻擊力加成,其實不然,加金必然導致防禦力低下,殺敵範圍過窄,而其他屬性似乎不加攻擊,但有着強大的效果,加上自身提供的防禦閃避生命輔助等特點,足以彌補攻擊的不足.
  由於屬性點有限,不可能都達到較高數值,故在分配屬性的時候必須突出重點.在玩復活一段時間後,個人覺得屬性點有兩種分配方式,這裡命名為1-1-3和1-2-2.
  1-1-3,是指一種屬性只提升到剛好使用同等級裝備的數值,成為輔屬性,如12級裝備要求五行屬性15,那麼在12級的時候就將輔屬性提到15,剩餘屬性點全加在一種屬性上,稱為主屬性,其餘三項不加.
  1-2-2是指兩種屬性只提升到剛好使用同等級裝備的數值,稱為輔屬性,剩餘屬性點全加在一種屬性上,稱為主屬性,其餘兩項不加.
  先看1-1-3,此分配法突出重點,適合攻擊性角色,如藍薇,藍薇的技能決定了她最好擁有火木兩種屬性,兩個屬性都可以作為主屬性和輔屬性.由於只能穿兩種裝備,導致防禦不足,但攻擊強大.金\土\水可以不加.
  1-2-2教平均,適合防禦性角色,也就是適合當肉盾的角色,如梁虎,可以將木土作為穿裝備的輔屬性,金作為攻擊主屬性,由於金屬性本身增加攻擊力,可以彌補屬性點分散後攻擊力的不足.而木增加生命,土增加防禦,保障了其作為肉盾的作用.火水可以不加.
  由此試分析一下其他職業的屬性分配法:
  岩洪,擁有很好用的補血加防輔助技能技能,加上召喚,需要大量精氣,故適合將水屬性作為主屬性,由於防禦較低,可以選土火木作為輔屬性,以提高抗打擊能力,不適合金屬性.
  彩欣,擁有最高速度和靈活,可以進一步加強,以火為主屬性,閃避高可以躲避傷害,故不需要再加木土,可以考慮將攻擊性的金和輔助的水作為輔屬性.
  遊俠能跑能跳(有加命中閃避和跳躍技能),能攻能守(有強大的攻擊和防禦技能),可以當肉盾,也可以當主攻手,能力比較綜合,可以任選一個屬性為主屬性,選一兩個屬性為輔屬性.但不適合水屬性,如果非要加,可以考慮將水屬性作為輔助屬性,其他任意.
31級各項屬性115點,裸體狀態表:
  攻擊力 生命 精氣 命中/閃避 防禦

  巫師 245 1320 590 2408/1434 414
  獸人 229 2760 240 1735/1018 414
  祭師 229 1180 780 1850/1248 414
  刀客 229 1810 400 2620/1965 414
  遊俠 199 2150 460 2160/1620 414
  84級各項屬性30點,裸體狀態表:

  攻擊力 生命 精氣 命中/閃避 防禦

  巫師 372 2252 441 4272/2196 248
  獸人 443 3860 208 2730/1632 248
  祭師 443 1900 599 2760/1692 248
  刀客 443 2402 283 3720/2790 248
  遊俠 360 3325 396 3600/2700 248
  每個角色每升一級所加屬性:

  攻擊力 生命 精氣 命中/閃避 防禦
  巫師 4 24 2 48/18 2
  獸人 5 40 1 30/18 2
  祭師 5 30 3 30/18 2
  刀客 5 24 1 40/30 2
  遊俠 4 35 2 40/30 2
  每個角色加一個屬性點的屬性效果:

  攻擊力(金)生命(木) 精氣(水) 命中/閃避(火)

  巫師 1 4 3 8/6
  獸人 0.6 12 1 7/4
  祭師 0.6 4 4 8/6
  刀客 0.6 8 2 12/9
  遊俠 0.6 8 2 8/6
    另:每加一點土,木防+1.2、水防+2、其餘各五行防+1.6,加其它屬性也會對防禦略有提升
  分析:

  1、土,增加防禦和抵抗衝擊能力(這個是隱藏的,我感覺是有這個作用,藍薇沒有加土屬性經常被打斷攻擊)。

  防禦對所有的角色都是一樣的,無論是等級和屬性點增加的效果都是相同的,但這並不意味每個角色加防禦都是一樣的。因為除了屬性點意外,對角色影響更大的是技能,具有增加防禦技能的只有祭師和遊俠,獸人的治癒之力不能算真正的防禦技能:)增加土屬性會對防禦技能有加成效果(增加抵抗衝擊)。

  2、攻擊的情況比較複雜。

  從屬性點來說,巫師的攻擊力最高,但每次升級加的攻擊卻是最低的。而且由於技能的關係,巫師最好是選擇火和木系攻擊。所以,金屬性對巫師來說很難取捨。
對於其它角色來說也有同樣的情況。

  不過由於金屬性的裝備帶的反彈傷害很可觀,武器的致命和會心攻擊也很高,所以練金系也是很有前途的。

  3、木增加血和回血速度

  血毫無疑問獸人是真正的血牛,單是等級增加的血就很驚人了。不過從技能上看獸人還是用土系攻擊比較好。

  另外遊俠的血量也很可觀,拿把吸血的武器也可以橫行了:)

  刀客雖然血增加的不多,但是由於有技能吸血(木屬性有加成),練木系也很不錯。

  4、水增加精氣和回精速度。

  精氣無疑祭師最拿手,但是這個東西夠用就可以了,沒有必要加太多。

  5、火增加命中/閃避和移動/攻擊速度

  閃避是刀客的絶活,遊俠也可以嘗試一下,不過目前單機還看不出來實際的效果。這兩個職業都有技能配合。
  以上只是從等級和屬性點粗略對分析各個職業的影響,另外什麼職業選擇什麼屬性還需要根據技能和裝備進行詳細分析。在復活中,我想大家也大概瞭解到每個職業的裝備也存在差異,比如獸人的裝備防禦是最高的。不過,我還沒有做詳細試驗(不好做,難以排除隨機因素)。屬性點也會對技能的效果起影響,這個也沒有做詳細試驗。
首先來說明一下五行屬性分別對哪些指標有影響

  金:攻擊力
  木:生命值和生命恢復速度
  水:精氣值和精氣恢復速度
  火:命中和閃避
  土:各種防
  藍薇,作為一名巫師,也是遊戲的主角,根據第一章洪薇的參考(20級金20木5水30火60土5),加點方法修改如下:總的來說,巫師要定一個大方向,即最終你覺得要讓她成為哪個五行系的角色,個人覺得藍薇有三種選擇(金,火,木),因為藍薇是唯一的一個加一點金攻擊力提高一點的角色,所以這是她的一個方向;火和木則是因為它們都有對應的輔助技能!

  選好了大方向,在各個不同階段則要有所取捨了,比如遊戲初期不防讓藍薇重點加金,讓她的攻擊力儘快加高,到了一定時候,比如通天崖,則可以重點加水,到了後期,則重點加火。當然,這只是偶的建議,自然還要看大家怎麼想!

  偶個人覺得藍薇應該重點加火,水和金次之;重點加火是因為藍薇的技能裡,特別是必殺技和技能有很多都跟火有關,最重要的是火還影響角色的命中和閃避,火高的話,藍薇不僅五行攻擊強大,而且命中和閃避也高,這樣不是很好嗎?至於加水,偶想大家也知道,偶前面已經說得很清楚了,藍薇要充分利用技能,當然要有充足的精氣了,水的重要自然不用多說!至於為什麼加金,還是那句話,藍薇是五個角色裡唯一一個加一點金加一點攻擊的,所以這點不可逃避!至於怎麼加法,即五點屬性值怎麼分配,偶還是那句話,在遊戲的不同階段會有不同的加法,前期重點是金,因為木系敵人較多;不過到了後期,肯定是要重點加火,藍薇的朱雀沒有話說,爽死了!
  岩洪,作為一名祭司,同時是遊戲中另一個主角,根據第一章赤環的參考(金5木20水60火5土30),加點方法修改如下:他和藍薇可以說一樣,不過個人覺得他加點相對來說比藍薇簡單,因為他的技能比較單一,基本上都是招喚系的,不用多說,精氣肯定很重要,所以岩洪只有一個大方向,那就水系角色。但是為了穿有利於自己的裝備,別的屬性也不能不加,不過個人覺得赤環加點有點問題,作為一名祭司,主要責任是招喚和治療,攻和防對他來說沒有太大必要,所以加土這點覺得不太明智。
偶經過充分考慮,覺得岩洪加點不防按照如下方法:重點加水,適量加木,另外三項不用管,由於是重點加水,則對應的土防會不變,但偶加了木後,可以穿比較好的木系裝備,這樣土防也提升了,自己的防禦則也不成問題了!而且精氣足,命足的同時,精氣恢復和生命恢復也快,這樣也不用為自己多擔心,專心為別人操心吧,呵呵!
彩欣,作為一名刀客,由於連技的原因,個人覺得命中和閃避對她說再重要不過了,所以覺得她加點非常簡單,全部加火。可能有的玩家會反對偶這樣做,因為這樣就穿不了別系裝備了,其實偶這樣做當然有道理了,當偶的火屬性夠高,就可以穿很好的火系裝備,而火系套裝所送的屬性又是命中和閃避,當偶等級夠高時,雖然別的屬性不高(攻,生命,精氣,防),但你不要忘了,偶的命中和閃避高,這樣偶可以說是把力都使在了刀刃上,而且別人打偶也很難打到,那樣還要那樣東西有什麼用?不過有一點還要說明一下,那就是刀客的技能對精氣要求不是很高,這點偶想大家也清楚!最後補充一點,就是由於刀客的遊戲隱藏裝備是金系的,所以刀客每升一級還是要適量的加金,除非你不准備穿遊戲隱藏裝備!
  梁虎,作為一名獸人,由於要充分利用他做一個肉盾的角色,所以對它的加點方法個人覺得還是採用以前的方法,即重點加木,畢竟只有他加木是最划算的;生命夠高了才是最佳的肉盾,不過土自然也不能少,因為再高的血,防太低,當然也不行了!至於火,偶覺得其實也可以不加,對於獸人來說,命中和閃避無所謂了,重要的還是在血和防!
 
我 ~小風向您問好
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