鐵之狂傲

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12月24日,光榮又公佈了的新畫像&新情報。現在讓我將實際的細節告訴大家!
  在中,玩家可以操縱一個戰國時代的人物(最初只能操縱木下藤吉郎,也就是豐臣秀吉),立身出世最後成為大名以統一日本為目標,或者可以選擇忍者、商人、醫者等職業,以在那世界中成為第一最優秀的相關職人為目標的歷史追體驗遊戲。本作的詳細情報,都可以在本站的記事一覽中確認,而今次的新情報則是相關『戰鬥系統』的介紹。
  野戰系統
  首先,關於野戰(參照圖片一),太閣立志傳V的野戰簡單來說,回覆到同系列或同為光榮的人氣系列『信長的野望』的初期作品使用的系統。實際來說,也就是『回合制』和『戰棋制』(六角戰棋),1個單位=1個武將率領的部隊這樣的系統。
  不同的部隊可以分為『足輕/步兵』、『騎馬/騎兵』、『鐵炮/火槍隊』、『忍者』、『鐵甲船』這些兵科。不同的兵科當然不同的特徵,比如騎馬隊的移動力高……這種對系列的愛好者而言已不必說明。不過沒有了弓兵,因為足輕隊本身就可以用弓箭攻擊。
  既然是『戰棋制』,那麼當然會計算地形效果。比如在山上的部隊,攻擊力/防禦力都會變高,而平地則可以用很少的移動力就進行移動(也就是說可以快速移動)。這也是讓系統的長期愛好者很懷念的系統。
  而與初期的太閣立志傳與信長的野望不同的是,率領部隊的武將中,會有人持有某些『特技』。不過雖然這麼說,大家大概也能想象得到。
  實際來說,可以提升我軍所有部隊的攻擊力/防禦力/移動力的『風林火山』,鐵炮攻擊時可以同時進行突擊的『騎射突擊』,讓鐵炮與大筒/大炮進行三連擊的『三段擊』等等都會出現。……至於這些特級會是誰來持有,還有人想不出來嗎?
  也即是說上段左的畫像是『關原之戰』中九鬼嘉隆率領熊野水軍與他兒子守隆率領的九鬼家戰斗的場面。在這個畫面中沒有六角型的格子綫,是因為這可以根據玩家的選擇自由開關。(在以前的新聞裡已有說明)
  攻城戰
  中段揭載的圖片二,則都是關於攻城戰的畫像。從左往右,分別是『詳細畫面』、『建議戰鬥畫面』、『交涉』相關的畫像。
  詳細畫面是攻城戰時的主畫面。玩家可以在畫面右下的指令中挑選需要的指示。比如『軍團命令』中有『交涉』『援軍邀請』『退卻』,『部隊行動』中可以對自軍各部隊下達『強襲』、『射擊』、『死守』、『特技實行』等指示。但是當這個指示下達之後,還不會立刻生效。必須接下來選擇『軍議終了』,才會開始實際的戰鬥。
  同時亦是說,指令的數量與種類與玩家角色當時的立場(身份)有關。基本上來說,身分越往上,就越能進行多種的指令。

  攻城戰也可以用更簡單的方式來進行(參照簡易戰鬥畫面二)。簡易戰鬥是指,玩家只需要看那些最基本的訊息。當然進行速度也會加快,確定一定能贏的時候就用這個好了,另外如果中途要召開軍議當然也可以。
  『交涉』則是如文字一般在攻城戰的途中與對方武將進行交涉。只顧用蠻力的話,攻方和守方都會受到很大的損傷,所以如果能夠運用合適的交涉指令,就可以聰明地獲取勝利。
  對攻擊側來說,交涉包括『城將切腹』、『降伏勸告』、『城外退去』、『從屬勸告』、『同盟破棄勸告』、『物品要求』、『停戰協定』。守備側則可以利用『敵將切腹』、『降伏』、『城外退去』、『從屬』、『物品進恭』、『停戰協定』等交涉方式。
  根據對方對交涉的回應,戰況可能為之一變,決定各交涉內容的時候則要考慮到『交涉值』,在不同的場合如果能進行最有效果的交涉的話,就可以減少損傷而獲得更大的勝利。
 
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