鐵之狂傲

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特徵
- 兩個新的中立英雄加入到了遊戲之中,分別是火焰領主和地精煉金術士。
- 在Battle.net上面新增了一個“Profile”按鈕,現在你可以在聊天的時候方便的進入你的資料頁面。
- 現在,在你選擇錄影的時候會出現錄影版本。
- 現在可以指派新的戰隊首領了。
- 包括9張新的地圖(8)Funny Bunny’s Egg Hunt,(8)Shamrock Reef, (8)Dragon Falls, (8)Deadlock, (8)Gold Rush, (8)Slalom,(6)Copper Canyon, (6)Rolling Hills, and (4)Predators.

平衡性改動
總體
- 閙鬼金礦現在會在小地圖上面顯示。
- 現在2級/3級基地時,單個英雄的經驗值附加增長值由原來的10%/20%上升到了15%/30%。
- 直線型傷害技能,例如衝擊波,腐屍蜂群,火焰吐息和冰霜吐息不再影響友軍單位。
- 自動釋放的技能(像廢除魔法和嗜血)現在會在研究完成以後自動釋放。
- 當箭類的技能自動釋放時會掩蓋珠的能力。
- 修理正在升級的建築耗費原來的建築物的時間與金錢。
- 材木,建築和修理的農民現在不會因為使用回城捲軸而隨大部隊一起傳送。
- 妖術以及變羊了的單位現在除了移動速度與模型之外,其他數據都和原來單位相同。而以前他們的護甲類型和生命回覆類型會改變。
- 正在建築的農民現在可以被編入隊伍。一個建築中的農民會自動運行所有命令,除非他被單個選中,或者你對整個隊伍下達停止的命令(就像正在施展暴風雪的大法師)
- 如果現在你在使用持續性的終極魔法時,英雄被施加了無敵狀態(例如暗影獵手的終極技能配合星辰隕落),那麼終極技能會中止。
- 有傷害上限的範圍性技能現在對於友軍、敵軍以及中立生物有着單獨的上限。
- 敵軍單位現在會受到擁有閃電盾的鏡像單位的傷害。
- 如果你設置集結點的單位或者英雄死去,那麼之後訓練的單位會自動走向你單位或者英雄死前的位置。
人類
- 防禦被重新設計過了,仍然減少50%的濺射傷害,並且還有40%的幾率將傷害完全反彈。
- 吸收魔法被重新設計過了,它現在不僅可以吸收敵軍的魔法,而且可以將魔法從血之法師身上轉移到友軍身上。並且,在使用吸收魔法技能時,血之法師的魔法值可以增加到原來的2倍,不過當停止使用時,魔法值會迅速減少。
- 血之法師的攻擊速度上升30%。
- 火焰風暴的傷害上限從5個單位增加到6個單位。
- 放逐現在每級消耗的魔法為75/50/35,並且所有等級的施法間隔變為0秒……
- 騎士的生命值從800增加到835。
- 聖塔對召喚生物有20的附加傷害。
- 神聖護盾不再能在啟動狀態下取消。
- 鳳凰在生命之泉附近不再恢復生命。
亡靈
- 死亡騎士的初始護甲由4降低到3。
- 女妖的攻擊距離從500增加到600。
- 死亡復甦召喚的單位魔法免疫。
- 毀滅者在魔法之泉附近不再恢復魔法。
- 如果取消一個正在升級的建築,會返還給玩家部分原建築的價格,而不是部分正在升級建築的價格。
- 蜘蛛塔的冰凍攻擊對魔法免疫單位無效。
- 吞噬魔法現在可以驅散女獵手的崗哨守衛,不過不會給毀滅者增加魔法。
獸人
- 牛頭人酋長的初始智力由14上升到15
- 巨魔蝙蝠騎手的訓練時間從25增加到28。
- 殺掉靈魂狼所獲得的經驗增加了40%。
- 靈魂之鏈現在可以用於鏡像單位。
- 疾風步現在可以讓劍聖穿越其他單位。
- 靈魂行者現在在隊伍的排序上面優先於狼騎兵與柯多獸。
- 巨魔蝙蝠騎手的不穩定化合物不能在放逐狀態下使用。
暗夜精靈
- 精靈之火使敵方下降4點護甲(原來是5點)。
- 弓箭手的生命值從240增加到245。
- 精靈龍的傷害從13-14增加到14-16。
- 1級的纏繞的持續時間從12秒降低到9秒,但是3級纏繞的傷害從15點/秒增加到25點/秒。
- 遠古守衛者的攻擊現在使用的是跟蹤“導彈”。
- 女獵手的反彈攻擊不會再彈回原來的目標。
- 暗影突襲不再會被放逐抵消掉。
- 嘲諷只會影響最近的10個單位,現在在放逐狀態下無法使用。
中立單位
- 娜迦海妖的速度由300降低到270。
- 導彈群的魔法消耗由75降低到70。
- 僱傭兵-虛無行者占用的人口從1上升到2。
- 9頭蛇(其實是3頭)的卵所孵化出來單位不再被認為是召喚單位。
物品
- 選擇回城地點時若選擇了無法傳送的位置,那麼將被直接傳送回最靠近所選擇地點的位置,如果沒有這樣的地點存在,則傳送回基地附近的某個地點。
- 所有的珠都可以作用於魔法免疫單位。
- 亡靈的墮落之珠造成的效果不可以被驅散(CooL:毀滅者不可以通過這個方法來回覆魔法了)
- 火焰之球造成的額外傷害類型為魔法攻擊
- 機械小動物(應該是指人類商店裡有賣的那個羊)不會在小地圖上顯示(安全了。。。)
- 機械小動物不會被傳送回城
- 魔免護身符(每隔一段時間可以抵消一次魔法的東東)不再可以阻擋物理技能(例如,狼騎的誘捕)

修正
- 修正亡靈的墮落之珠可能造成無視護甲的傷害
- 修正變形導致傳送法杖失效的問題
- 修正當科多被變形/妖術的同時消化掉被吞吃的部隊時能獲得經驗
- 修正當英雄傳送,閃耀,和鏡像的時候集結點自動被取消的問題
- 修正幻像,使他與本體有同樣的傷害,生命,魔法,和護甲的追加。
- 修正當被變形的部隊死亡後被死亡召喚(死騎的終極技)復活時會消耗人口數的問題
- 修正風暴熊貓人疾風步攻擊力的顯示問題
- 修正烈焰風暴使血魔法師不能在召喚魔法後隱身,血魔法師會在烈焰風暴造成傷害的有效期間保持現形狀態。
- 使正在升級中的建築對石工技術的升級有正確的攻擊點數追加
- 修正手動使用箭(那個人的箭naga? 月祭???)的技能時有可能失敗的問題
- 修正使人族的商店不再會擋住視線
- 修正使多個部隊使用同樣法術的時候更有效率的選擇自動分配目標
- 修正目前野外生物會當遠程法術命中時被喚醒的情況,當遠程法術發射後野外生物不會被喚醒(????)
- 正在施法單位的會自動記憶向整個編隊發布的命令,除停止和隱身之外,對子編隊的命令會打消正在施展的法術
- 修正 中了持續性法術中的部隊自動記憶所對他的指令直到法術效果消失
- 修正英雄頭像使他們的順序在整個遊戲中一致(左上角的英雄圖像)
- 使replay停止時能改變播放的速度

地圖
冰封王座
- (4)Turtle Rock 右上和左下的野外怪物點將會掉出相同等級的寶物
- (4)Twisted Meadows - 在南面的中立僱傭兵營以及地精商店處增種了樹木,以後將無法再避開附近妖怪的視線偷偷僱兵或買商品
- (6)Demon’s Crossing - 移除了地圖兩側的帶飛龍的怪物點,剩下最後一隻飛龍點的地面怪物種類也會改變。幾乎全地圖的野外怪物都將重新分配並更適合英雄練級用。
- (6)Monsoon - 在水路附近增種了樹木,以防行軍的單元走上岔路。
- (6)Typhoon - 在分礦附近增種了樹木,以免被野外妖怪闖進來作亂。開局的金礦附近也增種了樹木,並且將中下位置的礦移至更靠近樹木的地方,方便廣大農民采木。
- (6)Upper Kingdom - 中央兩處守衛着金礦的野外怪物將不再會影響到大路上過往的單元。
- (8)Mur’gul Oasis - 處於地圖中心的野外怪物所在位置將被進入一旁,以免影響到中間路徑上過往的單元。
- (8)Gold Rush - 左下角增添了可僱傭中立英雄的酒館
混亂之治
- (6)Dark Forest - 砍掉了林間擋路的樹木,便於大部隊的穿行。位於中上分礦出的野外妖怪也將不再主動攻擊附近路過的單元。
 
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