鐵之狂傲

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火焰領主
很久以前,當世界還是處在一個恆定混亂的狀態時,元素們包括風,土,火和水都忠實地服務於他們的主宰,當主宰被降臨的泰坦們所消滅,他們被放逐到虛無的空間,過了很長時間,當世界能變為現在的艾澤拉斯,人類的巫師學會了通過召喚儀式如何召喚回這些元素,它懷着仇恨毀滅着所有的生命,它漫步在曾經被稱作家園的世界,發泄着仇恨,同時承受着歧視的痛苦。

首先值得強調的是,這位威猛的火焰領主並不是一位力量型英雄,他的主要屬性是敏捷
想選擇火焰領主作為戰術核心的玩家可得注意保護他了。
在其他數值方面,火焰領主的1.8秒攻擊間隔與惡魔獵手的1.7秒不相上下,而且還是遠程攻擊,但是令人比較詫異的是他的射程既然只有550……這可能是他與眾不同的一面了(其他的遠程攻擊英雄的射程是600)。
雖然火焰領主各方面的數值並不是特別優秀,不過他的那四個技能……就讓我們來看一看吧。。

靈魂燃燒
用魔法的火焰燃燒對方的單位造成持續性傷害,使其不能施放魔法,降低50%傷害力。
1級
14秒內造成100點傷害

2級
16秒內造成225點傷害

3級
18秒內造成375點傷害

點評
天吶……這個技能完全就是沉默(Silence)的單體版啊。。另外還有瘟疫的限時增強版……殘廢的簡裝版……
不過雖然看起來很華麗,不過效果卻不是很理想(至少在實驗時是這樣的),1級的靈魂燃燒對1級死亡騎士造成的實際傷害只有20點。所以大家在考慮戰術的時候最好不要將它定位於傷害性技能……而應該是效果性技能。

召喚岩漿怪
召喚一個岩漿怪,它會在攻擊敵人的時候吸取其精華,並分裂為兩個。
1級
425點生命值,傷害力為13-37

2級
575點生命值,傷害力為21-45

3級
700點生命值,傷害力為32-56
試驗分析
岩漿怪的分裂條件是攻擊任何敵方單位/中立生物十下,並且分裂的次數只有兩次,就是說一個岩漿怪最多只能分裂為4個。分裂時會有短暫的停留時間(目測為2-3秒左右),分裂出來的岩漿怪會增長一定的生命值(所增長的生命值數量好像與10次攻擊對對方造成的傷害有關),另外分裂出來的岩漿怪的存活時間也會略有縮短(分裂以後,岩漿怪的召喚時間槽會變滿,不過降低速度似乎比原來更快,沒有實際統計過)。分裂出來的岩漿怪會出現在原來岩漿怪周圍200以內。
*:岩漿怪因為需要十次攻擊才能分裂,而十次攻擊時間大概在20多秒左右,所以從實際角度出發,最多只能擁有8個。(不知道持續時間70秒是最大持續時間,還是第一個岩漿怪母體的持續時間,如果是前者,那麼有可能同時擁有10-12個,目前見過的最大數量是10。)
點評
岩漿怪的出現必然會給魔獸爭霸的速攻戰術增添幾分色彩,組隊遊戲中,若是配上血之法師的魔法吸收,可能早期便可以在對方的基地裡面閙個天翻地覆。

焚化(被動技能)
受焚化技能影響的單位在死亡的時候會爆炸,並且對周圍單位造成傷害,第一次攻擊增加少量額外的傷害,第二次2倍的額外傷害,第三次三倍依次類推,被擊中的目標會因燃燒傷害周圍的單位直到死亡。
1級
1點加成攻擊,30點爆炸傷害

2級
2點加成攻擊,45點爆炸傷害

3級
3點加成攻擊,60點爆炸傷害
點評
按照暴雪的理念,這個技能有兩種使用方法,第一種是連續攻擊多個低生命值的單位產生連續爆炸- -;第二種是集中攻擊一個單位來讓加成攻擊翻倍,翻倍,再翻倍- -;。。可惜加成攻擊的傷害相比而言誘惑力並不大……至少在1級的時候並不明顯。

火山
一定區域內製造一座火山,每5秒鐘產生一波熔岩傷害附近的目標,造成100的傷害+2秒的眩暈,建築承受2倍傷害,注意可被打斷。

終極
召喚一座火山

點評
龍捲風……地震……火山……,似乎暴雪要讓戰鬥更具有災難片的色彩。。不過火山應該是這三者之中威力最大的了,2秒的眩暈+100點的傷害……不過可以砸暈自己- -;所以還是不能放在離自己太近的地方。同暗影獵手相似的生命力讓人很擔心他能在實力相近的戰鬥中撐到法術結束……
 
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