鐵之狂傲

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。模式
 。都市發生的「城門戰」城內發生的「市街戰」其他場所的「野戰」
 。戰鬥時如果達成勝利條件或戰事經過30天戰鬥就會結束
 。城門戰攻方勝利時如守方仍有兵力會進入市街戰勝利才算攻陷都市
 。城門及政廳等設施有「防禦度」防禦度變0時設施就會破壞
顯示戰役立場的中國全土地圖
。戰役立場(發令/同盟/從屬/保留/敵對) 地圖上那些條狀區域
。外交狀態(盟友/中立/交戰) 地圖上表示都市的方格外框顏色
。街道(街道/山道/水路/間道)
。表示選項(都市/據點/軍勢/外交)
。背景(勢力/軍團/州/地方/戰役/無)


。系統
 。戰鬥系統不是即時制而是一種特別的行動力回合制
 。每日可戰鬥一回合但祗限於「行動力值儲達1000」的武將
 。行動力可藉時間儲備儲備速度視乎武將能力越高行動力儲備越快
 。有「行動點數」於移動時及攻擊時使用行動點數不足時將無法行動
。基本規則
 。參戰軍勢最多由5名武將編成武將階級不同可帶領部隊數也會變化
 。君主及一品官可帶10隊二品官9隊三品官8隊......九品官2隊
 。1部隊兵數最多1萬人
 。1軍勢部隊數視軍勢長階級而定決定部隊數後再由參戰武將分配
 。如由1武將率領複數部隊武將直轄的是「本隊」其他是「支隊」
 。「本隊」完全反映武將能力「支隊」祗反映武將能力7成


。勝利條件
 。攻方 (以下任何一個)
  。敵部隊全滅
  。祗限城門戰「城門」防禦降至0
  。祗限市街戰「政廳」防禦降至0
 。攻方 (以下任何一個)
  。敵部隊全滅
  。戰事發生滿30天
。天候及地形
 。霧天時見不到敵軍由高地射擊射程較遠
 。季節也影響戰鬥地圖如颱風時河流會氾濫(鄰近地區會被水淹吧)
 。戰鬥地圖中有「堰」的設施破壞「堰」可水淹平地
 。戰鬥中實行「突擊」可將敵軍進入鄰近區域配合火計陷阱增加殺傷力
 。「一騎討」本來要用有關指令但用「突擊」有時也會發生「一騎討」
 。在「河川」地形如有部隊沒有裝備「蒙沖」「鬥艦」兵器
  或由沒有「提督」特技的武將率領有可能被河沖走
  (用「突擊」推敵軍落河也不錯)

武將一騎對決
。一騎討指令 (回覆/氣合/氣炎/受返/彈返/三段/螺旋)

。兵科兵器戰鬥指令
 。兵科分3系統(步兵/騎兵/射兵)共14種類
  。系統  基本 上級   最上級 特殊
  。步兵科 步兵
  。步兵科    重步兵
  。步兵科         近衛兵
  。步兵科             青州兵(攻擊力大)
  。步兵科             藤甲兵(防禦力大)
  。步兵科             蠻族兵(山地/森林移動力高)
  。騎兵科 騎兵
  。騎兵科    重騎兵
  。騎兵科         虎豹騎
  。騎兵科             突騎兵(可用弓攻擊的騎兵)
  。騎兵科             象兵 (最大攻擊力的兵科)
  。射兵科 弓兵
  。射兵科     弩兵
  。射兵科        元戎弩兵
 。兵器分7種類裝備後可實行特殊攻擊
  。蒙沖……在河川不會被沖走
  。鬥艦……在河川不會被沖走較蒙沖強力
  。衝車……破壞設施效果大
  。霹靂車…可射擊高處目標
  。井蘭……可全範圍射擊
  。木獸……可作火炎攻擊
  。木牛……可追加軍勢兵糧
 。有以下戰鬥指令
  。方向轉換…改變部隊進行方向
  。組立………組合部隊擁有的兵器
  。解體………將兵器歸還原來部隊
  。近接………實行通常攻擊
  。弓矢………實行通常射擊
  。火矢………實行火箭射擊
  。突擊………令敵軍後退或混亂
  。投石………實行投石攻擊(祗限霹靂車)
  。木獸………實行火焰攻擊(祗限木獸)
  。計略
   。火計…向鄰區放火
   。落穴…掘陷阱
   。天變…改變天候
   。風變…改變風向
   。落雷…引發落雷
   。治癒…治療傷兵
   。混亂…令敵軍引起混亂
   。鎮靜…令我軍回覆正常
   。誘引…誘發敵軍行動
   。鼓舞…提高我軍士氣
   。伏兵…在森林埋伏
   。寢返…命敵軍內應武將轉投我軍
   。消火…撲滅火勢
   。同討…令敵軍自相殘殺
   。裂帛…減低敵軍行動力
   。奇襲…向敵軍發動奇襲
   。內應…命敵軍內應住民發動叛變
  。一騎討……向敵武將要求單挑
  。命令………直接指揮其他的我方部隊行動
 
..人
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