鐵之狂傲

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首先是內政
很多人都說戰爭初期缺糧,其實不然,因為戰爭初期部隊有限,沒糧了現買都來得及,當然也不是說不造田,是不必有意大量造田。
由於電腦造東西有點苯,所以,可以先把要交給第二軍團的城建個雛形,然後再甩給第二軍團。
町位置的選擇,儘量讓每個町占的格多,不必刻意靠河,在內政技術低下的時候,數量大才是優勢
前線通往敵城(特指那些你暫時不打算打,但很有可能攻過來的敵人)的道路要暢通,町離路要儘量遠,避免敵人行軍弄壞你的街町,但入口要窄,原因後面說。只有在敵人很強,很難守的情況下才建議把路弄窄,建櫓什麼的,否則堅決不建那垃圾,省心但浪費資源,造價不高,但多建一個櫓就少一份收入
職人町要建到戰爭無法波及的地方,否則正研究着呢,敵人路過給你拆了,哭都找不着調。
下面是軍略
首先是守,防守的時候不要蹲在城裡傻等,也不要把部隊派到邊境去迎地(因為已經象我說的那樣建設了,所以在自己的地碟打,也不會有什麼大的損失,而且在邊境打容易被敵人跑掉),更不要把部隊扔到自己城邊就不管了。我一般是這樣做的,用最猛的將,帶走一部分兵(量力而行,城裡剩下的要夠守城),放城邊,但不是敵人來的方向,遇敵選擇武士,待敵人全部來到城下,迂迴到敵人背後,斷其歸路,內外夾攻,殺!來了就別想回去了,務必全殲於城下(此戰法要靈活運用,以後我會有說明)。
再說攻,要疾如風,侵略如火。也就是說上來就速攻,城裡有夠大名帶滿的部隊馬上出征,一個兵不剩也沒關係,戰爭初期,大家都在忙着擴充國力,沒人有工夫打你。
如果有盟友,別讓他閒着,能拉著他一起上堅決要拉
開戰前要先預測敵人有無援軍,數量大概能有多少,敵人將領擅長什麼,要心中有數,以此為根據選擇戰法,象打北條早雲這樣的,混亂什麼的就不要帶了,沒用。
圍城打援,沒啥說的,我是說先打援軍和城外的再攻城,不是說包圍敵城,初期人少,沒能力包圍,也沒那麼多堅城需要包圍,後期4萬城防也不禁打。
敵人城附近有櫓,就櫓夠不着的方向打,路上的倒不必在意,挨不了幾下。
初期挑人少的城打,待主力兵種科技研發完畢,挑人多的城打,從此不用徵兵了,幸福
對於俘虜,能登的全登出來,尤其相性差的,周圍的敵對大名也不容易,給他們點人挖挖,嘿嘿,其實是多給他們塞點垃圾,加重經濟負擔,從根源上抑制其發展。有人說高級難度沒中級難度難,就是這個原因,高級難度電腦太愛挖人了,於是滿城武家町還沒錢。不要說我陰險,對敵人仁慈就是對自己殘忍。
戰法的選擇,在研究完連鎖科技後保證60%就可以了,沒研究的時候隨意了,不要太強求。
第二軍團的處理
攻略禁止,運輸隨意,其他憑愛好,在有足夠的實力前,不要讓第二軍團出去打仗,太笨,損兵折將,浪費糧食。
還有一些,我在以前的帖子裡都說過了,就不提了,我習慣用較強大的勢力,有些方法對初期很弱的大名也許不適用,當總的方針應該是一樣的。後面會陸續推出各大名的攻略過程。
 
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