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最近看到有人說實況9垃圾..我突然想起實況8剛出來的時候也有人說過這樣的話...好了,廢話不多說,進入正題了...
總的來說實況9圍繞着"真實"二字...先說進攻..感覺與實況8最大的不同就是加強了物理慣性,也就是說停球的時候不可能一下子就停在腳下或者說帶球的時候球不可能總是在腳上粘着.實況8里面那種帶著帶著球突然一下急剎車而人的重心不變的時代過去了.傳接球時最好不要按着加速鍵,不然是停不好球的.R2鍵的實用性沒有實況8里面那樣突出了..也就是說前鋒想靠個人能力連突2...3個後衛基本上是不太容易的事..由於加強了物理慣性,前場逼搶變得比較因難,很容易就犯規了.傳身後球和過頂身後球的精準度沒以前高了,反正是力度加強了.往往一個身後球會傳得離接球的人的前方很遠一段距離.通常的結果就是被守門員沒收...上述種種注定了一個結果那就是機會球會變得很少...但是個人感覺前鋒射門能力加強了許多,遠射也加強了.基本上每個人都能踢出很有力的遠射.同時定位球也有所加強..特別是30米之內的直接自由球破門的幾率增加了.主要是因為很容易踢過人牆.頭槌威力恢復到7代的水準..兩個邊的定位球和角球很容易頭槌破門..
再說說防守....還是由於加強了物理慣性的原因,後衛在狙擊對方前場球員的時候很容易犯規,有時候你就算不做出防守動作就對著人衝過去也會把對方的人撞飛.而且後衛的防守要求難度增加.成功斷球的幾率降底了..對玩家的控制能力要求得更細.在禁區內最好不要做出拉人或者衝撞的動作,很容易就十二碼了..守門員不再像實況8里那樣有如打過興奮劑像人猿泰山一樣的撲救了..定位球的防守更加注重手動控制,對站位要求很高..在爭搶頭槌的時候你的後衛甚至可以推開對方的球員..不過最好不要讓裁判看見..
接著說說其它方面...因為本人玩的是剛出來的日文版..球隊資料不是最新的..比如說..AC米蘭沒有吉拉弟諾..維艾拉還在阿森拉等等..都不是最新的..畫面的真實性有所增強,但也不是加強了太多.裁判的判罰尺度過嚴,雖然說跟現實中很像,但是作為遊戲有點影響遊戲性.對於這方面本人的感受也很矛盾..過嚴了吧,感覺很磨人.特別是比分落後的時候.吹得不嚴吧又感覺在踢中超...以前R2鍵(也就是做假動作的鍵)的一些常用動作直接加入到方向鍵控制...每個人都能做出像亨利一樣的護球動作(當然李大帝也可以..)R2鍵的動作更為複雜一點了..但實用性還在摸索中...
最後總結一下:個人認為前鋒千里走單騎的時代過去了,更加注重整體配合..定位球的時代降臨...後衛們被當猴耍的時代也過去了...大家一起練控球的時間會比以往的實況要多許多了...
呼...寫了好多..有點累了.可能有漏寫的..請大家原諒...說點題外話.實況9是垃圾還是精品只能等時間的驗證..個人認為實況系列還沒有讓我失望過.......(請版主加個精.....) |
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