鐵之狂傲

 取回密碼
 註冊
搜尋

切換到指定樓層
1#
作者:jiayi0706
比賽引擎改變不多,這是不爭的事實,但是SI對於引擎的微調,從2D和數據上可以有明顯的體現。
首先最明顯的改變在2D動畫上,球員的動作更加合理:實際表現是有了停頓,原來在06區看過一個帖子講的就是Fm最不真實的地方為球員不會停下,從來都是運動,而這代遊戲中可以明顯感受到球員拿球後停下,等待支援,節奏感更強。
其次是組織核心設定,在06中這個設定基本是鷄肋,設定與否對比賽以及勝負沒有什麼直接聯繫,但是本代中設定為組織核心的球員傳球次數明顯提高,以我開檔的阿森那為例,我442平行中場,羅西基設定為組織核心,每場下來傳球次數均在80-100次,這在06時代基本不可能,平均都是30-40腳。對於隊中有強力中場的玩家來說,組織核心這一設置不再是擺設了。
球員特點能通過2D表現出來:亨利的速度、赫萊布的技術都能通過2D看出來,以前在邊路,速度至上,技術好的球員也是趟過後衛傳中或者內切,07中可以看到技術好的球員在邊路突破中運用技術碟過對方。07中技術的變得更重要起來。
其它優點:
1、球場有了變化,草皮的深淺、品質可以在2D中表現出來。
2、替補球員會動了,在場邊玩家可以看到替補球員做準備活動。
3、引擎效率更高,不會出現以前換人的時候,全場都看著幾個園點在慢悠悠的走,而是直接切換。紅黃牌的出示更有有意外性,06時什麼時候出紅牌一般玩家都能猜到,球員慢慢的向主裁走,而且距離很遠,一般都是紅牌、07改進了不少。
4、不會完整播放傷停補時了:06時每個人肯定會遇到,補時階段基本全部通過2D動畫表現的場面,07里對這點進行了改進,沒有Key Time絶不會浪費時間。
5、BT角球完全失效。
缺憾:
1、遠射越位仍然存在:一個球員遠射,與進攻無關的球員如果在處於越位依然會被吹,雖然出現的幾率少了,但確實憶舊存在。
2、Bt門將依舊BT:時不時的依舊會出現門將發飆的情況,我在賽季前一場熱身賽,對一直蘇格蘭球隊,全場33腳射門,進球1個,有的通過2D觀察簡直......不過這也算一個樂子。
 
轉播0 分享0 收藏0

回覆 使用道具 檢舉

你需要登入後才可以回覆 登入 | 註冊

存檔|手機版|聯絡我們|新聞提供|鐵之狂傲

GMT+8, 25-1-11 05:50 , Processed in 0.018924 second(s), 16 queries , Gzip On.

回頂部