鐵之狂傲

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會員:fpegod
首先,不知道着是不是就是MM不用10而用另外的標題來命名。這一代的MM讓我有了顛覆的感覺。一個團隊的,加上複雜廣闊和自由的世界的,複雜的技能道具和任務的遊戲,變成了一部真正的ARPG。說實話,我最喜歡的,還是MM那種自由探索的感覺,就這點來說,我滿失望的。
但,同時,DM又給了我另外的驚喜。僅僅作為ARPG來說,DM可以說各方面都十分到位。當然,長得令人髮指的讀碟時間和遊戲時不時的「卡機」讓人十分難受。不過,同時,遊戲的畫面,倒也可以和老滾4一起稱雄一時。當然,水,樹,天空沒有老滾的漂亮,畢竟人家的SPEEDTREE不是蓋的,但人物建模肯定要細緻很多,光影效果也是。
遊戲作為第一人稱的冷兵器遊戲,冷兵器的打擊感十分到位,近戰的各種攻擊方式也十分出色。個人認為比之老滾4的戰鬥要順手許多,擊退,重擊,跳斬,衝撞,遁擊,連擊還有各種武器的不同攻擊也都有各自不同的效果和特點,且十分到位。劍盾組合的穩紮穩打,匕首的快速攻擊,杖的擊暈效果等等。可以說,僅僅就戰鬥來說,遊戲的戰鬥做到了同類型(總共也就那幾款。。)的最高處。
遊戲中的職業不再有分別,只以學習的技能區分,而到了後期,普遍都是全能型的戰士了,所以這次遊戲的職業設定十分模糊,雖然大體,還是可以分為戰士(弓手),牧師,法師,盜賊。不過相信沒有人會放過其中一門的。個人認為,其中用處大的,治療,盜賊技能,弓手技能,戰士技能等~~其實基本都是要學的,開鎖也需要學,不然會錯過不少地方。
再來是遊戲最讓我驚喜的系統,背刺,偷襲,暗殺等等。總之,就是在陰影裡直到敵人背後或原處,之後一擊必殺。痛快淋漓。首先,遊戲中,角色處在陰暗的地方,會得到潛藏效果,潛藏效果越好,畫面正中的圓圈就白的越多。全白的時候,就算在敵人面前他都發現不了你,差一格則需要在他正面以外,差兩個需要隔一段距離。以次類推。背面只要潛行,他就發現不了。當然,潛行,肯定要先升盜賊技能,但要想完美的暗殺,個人認為早點加到3好些。這時在暗處按住潛行鍵移動一般都是潛行全滿的狀態。同時,在某些地方,即使潛行也會差一格,這時再加上蹲下鍵再移動就能全滿了。而且,要注意光線的照射,某些有燈的地方,也有陰影而已悄悄繞過去。
好了,潛行講完就可以講爽快的背刺了。當然,在某些條件不行的地方,用弓在遠距離爆頭也是可以一擊必殺的,有時還可以把敵人釘在牆上。但,最爽快的,還是換上匕首,按住蓄力鍵和潛行,漫漫接近敵人的背後(即使潛行槽全無,在敵人背後按住潛行靠近,他一樣發現不了你),當手型變了之後,放開攻擊鍵,立刻把敵人一把抓過,一刀插進喉嚨再看到鮮血飛濺,爽快無比。有時,你在潛行全滿的地方背刺了個,然後有人會立刻發現屍體過來,不過卻還是發現不了你,他會檢查屍體,根本不用動,又是一個背刺。有時幾個一起過來檢查,背刺一個,立刻蓄力解決另一個,連擊第三個。整個過程迅捷無聲。完全體現了刺客那種一擊斃命的效果。在陰影中享受刺激的潛行和一擊斃命的快感,是這遊戲最大的享受!
再來談談法術,此代遊戲裡法術數量少了很多,而且最有用個感覺還是最開始幾個,後面的法術根本沒怎麼用。一個火球還可以制導,一個冰凍可以把地面凍住。在這裡,要說下,遊戲裡很多東西有很多想不到的用法,地凍住了能把敵人滑倒,油灌能點燃,弓箭能點了射火箭,力場法術可以隔空取物等等。當然,遊戲場景的設計也有很多不錯的地方,將動作性十足體現,各種陷阱設定也十分有趣。某些場景迷題也十分考驗智商。只是有時候會讓人找不到北,在地圖逛個半天找不到路都是正常現象。
再來談談遊戲的劇情,再第一張開始,獨眼巨人攻城,主角被脫進去,後來沒有武器被小怪追。這是第一個特色,情節十分緊張激烈,給人一種很強烈的緊迫感和參與感。有種看電影的味道。但之後的遊戲情節基本顯得乏味,節奏太慢。而劇情,根本淡得都快感覺不到了。就在每章交代幾句話加個動畫。再後來還有兩個特色,一個是獨眼居然把你抓起來,拿到他面前對你吼,視覺衝擊力驚人。另一個是那大蟲追逐你,逃跑,也十分緊張刺激。但其他的地方確實很多都是晃晃悠悠地在遊戲着。到了最後,雖然有分支選項,但結局差別很小,且最後的後期交代不十分清楚,有趕工嫌疑。
遊戲裡的道具,種類明顯少了,雖然很多效果特別且造型別緻。但也僅僅就ARPG來說還算不錯,比起系列的道具系統,技能系統,弱了太多。
這個遊戲,總的來說,做的還是十分不錯。個人認為這並沒有冠上10的名號,也應該不是UBI想要發展另類的外傳而專門開發的轉型之作。如果以這種戰斗的動作系統加上類似的關卡設計,再將那種緊張激烈的段落安插到各個任務中,以此再做一個開放式的,類似系列的RPG,我像這才是我所想要的MM10。當然,這也許是真的,也許只是我的妄想,一切只能交給時間來證明。
 
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