鐵之狂傲

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會員:uniori
1、天賦還是很重要,主角不是全才,出頭的時候大概1個系點滿,一個系一半。。。物理系的腎上腺素不知道怎麼用。。。點出來沒用過。。。
2、武器只用匕首,弓箭,雖然有很多看起來很眩的劍,但是劍和盾要切換兩個,比較麻煩,而且所需要的天賦支援大都在物理系,很少用。。因為修物理系,高級杖沒法用,低級杖沒用
3、出頭以後考慮一下,天賦最好先火球一點,潛行點滿,然後弓箭2點,接着出魔力回覆,作戰思路是近距離潛行暗殺,遠距離爆頭,失敗急奔拉開距離,火球丟死。。。。後期的魔法還是比較強悍的
4、其實正常難度npc並不厲害,boss也有特定機關可以利用,一般都是死在陷阱or懸崖。。。第一人稱視角的懸崖真是令人痛苦
5、主角其實是泰山,自從拿到繩弓,為了避免意外,經常掛窗帘。。。。
6、潛行點滿之後,不是正對npc,你就當自己是隱形的吧。。。。真的如此,想象聯網的時候修潛行的應該如同wow的盜賊隱身的
7、為了遊戲流暢,犧牲了品質,看著斑駁的貼圖,其實很痛苦的。。。
8、如果遊戲能夠修改成第三人稱,射箭的時候進入第一人稱,那該多好。。。
9、出頭播放片尾時,可以一直踢腿。。。。但是放完了也不會game over。。。太搞了
10、後期東西太多,書籍可以全部丟掉,還有藥品能吃就吃。。。我出頭的時候還有30瓶紅,200多瓶藍(從來沒喝過。。。)其他若干(基本都很少用),捲軸也很少用。。。
11、黑暗彌賽亞最多中等偏上,6.x的分數還是比較妥切,(還是覺得打高了,800x640的畫面太淒慘了。。),不過作為hl2的mod還是強悍的一塌糊塗的。。。
12、期待聯網對戰的表現。。。
 
~_~"
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