鐵之狂傲

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會員:neptunej
中世紀2中的經濟系統和羅馬是一脈相承的,現根據打羅馬時寫的攻略,稍加修正。
一、城市收支概述
每個城市的收入由以下幾部分構成:稅金、農業收入、商業收入和礦業收入。
1、稅金
初期最重要的收入之一,稅率分為低、中、高和極高四檔。
以低稅率收稅100為例,
低稅率:100
中稅率:135,安定度下降30%。
高稅率:170,安定度下降50%。
極高稅率:200,安定度下降70%。
初期人口較少時可以用極高的稅率攢錢,後期人口一多就很難適用了。稅收是由多個因素決定的,實際算法不目前不太清楚,初始值大約是500。
BI中,人口和稅收有着直接的關係,屠城後稅收會減少,但是減的不是很厲害。比較奇怪的是,屠城後如果將軍在城內,會連續5年都沒有一分錢的稅收,但是將軍出城後,稅收收入就有了,真是奇怪。
-中世紀2中城堡只能適用中檔的正常稅率;城市可以適用四檔稅率,比較靈活。 稅收的數值和羅馬有所不同,但是規律是一樣的。
2、農業收入
比較穩定的收入,不受圍城的影響,受瘟疫的影響也很小。城市周圍有叛軍會降低農業收入,但是不影響商業收入。
農業收入主要是由各個城市的基礎農業指數決定的,在此基礎上再加上農田收入。每一點基礎農業指數代表了大約130的收入;每提升一級農田也可以增加大約130的收入。比如說,一個基礎農業指數是3的城市,初期一級農田的收入就有500左右,即使將農田升級到四級,收入也就提高到900左右。此外,各個城市的農田的肥沃程度是不一樣的,分為貧瘠(絶大多數),中等和優良。等級越高的農田收入對應較高。大約貧瘠130,中等140,優良150。
農業收入的提升遵循邊際效應遞減原則,基本上從四級農田開始,投入和產出比就讓人比較鬱悶了,需要幾十年才能收回投資。
-中2在農業收入方面似乎變化不大,只是數值有所調整。早期種田比較合算,中期以後還是要靠貿易。
3、商業收入
商業收入是遊戲中後期主要的財源。圍城和瘟疫時,城市的商業收入為0。城市附近的叛軍不影響商業收入。
商業收入包括內陸貿易收入和海上貿易收入。沿海有港口的城市才可以發展海上貿易,海上貿易包括進口收入和出口收入兩個部分。前者數額較小,出口才是創匯的最重要的途徑。
談到商業收入,就需要要先講一下貿易權。貿易權並不是與其他國家進行交易的前提,即使不獲得貿易權,我方城市和臨近的其他派系的城市之間也會有貿易。取得貿易權的作用在於增加與別國城市進行貿易的收入。如果我方一個城市最初與別派系一個城市的交易收入是100,那麼取得貿易權後收入可以提升到300左右。
這裡必須指出的是,不論是內陸貿易還是海上貿易,每個城市都只能與其附近的3-5個城市進行交易。大家總是習慣於一開局就和所有國家締結貿易權,其實這是毫無意義的。以前就有玩家指出,締結貿易權後收入沒有絲毫增加,其實這是很正常的。只要你的城市與別國城市在陸路上或海路上不相毗鄰,那麼就不可能有任何貿易。以前我所幻想的一葉扁舟從羅馬運貨到亞歷山大是根本不可能實現的。事實上,每個城市在陸路和海路都有其固定的3-5個交易城市,數目隨着道路和港口的升級而增多。
BI中,人口和商業收入也有着直接的關係,屠城後,商業收入會降低不少,至少三分之一。
-中2中商業收入仍然是最重要的,後期主要靠貿易收入來供養大軍了。只要基礎打好,錢會多的花不完。

4、 礦業收入
最穩定的收入,不受任何影響。礦業收入的計算比較簡單。礦井分為兩種,金礦和銀礦。金礦第一級增加收入300,第二級增加收入525;銀礦第一級增加收入200,第二級增加收入350。
如果一個城市既有礦井,又有港口,那麼就會財源滾滾。比如BI中的倫敦,雅典,君士坦丁堡和新迦太基城等等。
-中2中變化不大,實際數值有調整。
在上述四種收入中,商業收入尤其是海上貿易收入最為重要,其數額往往比其他三種收入加起來還多,是中後期最重要的金錢來源。這就解釋了為什麼BI中的蠻族都窮的叮噹響。匈奴和哥特不能造港口(可以用別人造好的);薩爾馬提亞、阿勒曼尼、法蘭克等都只能造一級的港口。汪達爾比較好一些,可以造二級港口;撒克遜最強,可以造三級港口。所以後兩者到中後期就比較有錢。
-中2中仍以海上貿易收入最為重要。

城市的支出:
1、軍隊維護費和將軍的薪水。你一共有多少軍隊和將軍,全國加起來一回合一共需要給付多少錢,然後按你城市的規模分攤。城市越大,攤派的越多。所以你看到你很多大城的收入是-的(直接標註在戰略地圖上城市下方的那個數位),而一些小城和城鎮的收入反而很高,那只是因為大城負擔的軍費太多的原因,總的來說,大城肯定比小城給你帶來的收益高。
-變化不大。
2、娛樂費用。就是你用羅馬派系的話,建了競技場或者第3級騎兵訓練所後,城市菜單中稅收選項邊上多出個新的選項--娛樂節目。和稅收一樣,可以設定額度。分為:年度(year)--無影響、月(month)--每回合支付400金,民忠+20%、日(day)--每回合支付800金,民忠+30%。這裡說個小技巧,我們都知道城市沒有執政官的話,稅率只能為low,也不能設定娛樂頻率。但你可以派個將軍到城市中,設定好娛樂頻率(month還是day)後再離開,就算本回合馬上離開都可以,這個娛樂頻率還是會保留下來的。這和你的將軍在城市中設定normal或者high的稅率,一但離開城市稅率自動變回low是不一樣的。到了中後期,錢不成問題的時候,為邊遠地區民忠問題頭疼的朋友可以試試這招。
-中2里面東方國家也有類似娛樂設施。
3、貪污。中後期錢比較多的時候,貪污將是導致支出的最重要的原因。貪污不僅僅是將軍的貪污,將軍中飽私囊的只是其中的一小部分而已,把將軍移到城外,你會發現仍然有巨額的貪污數位。修建法律類建築可以降低貪污,但是效果比較有限。
-中2還沒有留心。

二、經濟類建築的功用
經濟類建築包括:貿易中心、農田、港口、道路、礦井和絲路
1、貿易中心
貿易中心可以同時提高內陸和海上貿易收入。
2.農田
農田可以提高農業收入。
3、港口
港口的升級一方面可以提高海上貿易收入,另一方面可以開闢新的海上商路,與更多的毗鄰城市進行海上貿易。根據我的觀察,每個城市的特產品的種類和貿易中心無關,但是和商路有關。商路越多,可交易的特產品也越多。基本上,二級港口就可以讓特定城市在海上貿易中交易所有的特產品。
4、道路
港口的升級一方面可以提高內陸貿易收入,另一方面可以開闢新的內陸商路,與更多的毗鄰城市進行內陸貿易。
5、礦井
分為金礦和銀礦,提高城市的礦業收入。擁有金礦的城市絶對是令人垂涎的。
6、絲路
這個是薩珊所獨有的,其作用是同時提高內陸和海上貿易收入,和貿易中心相仿。所以薩珊根本不缺錢,因為城市可以有兩個貿易中心。
-中2變化不大,不過絲路好像沒有了,這個回頭再看一下。

三、開局時經濟類建築的建造順序
以紅羅馬開局時的一個城為例,首先拆掉港口,然後比較建造每一種二級城市下的經濟建築所帶來的受益。
初始商業收入 145,農業收入560
建造港口:商業收入519,提高374;
建造農田:農業收入684,提高124;
建造貿易中心:商業收入170,提高25;或255,提高110(和高盧締結貿易權)
建造道路:商業收入215,提高70。
此外,如果城市有礦井,一級礦井將帶來200或300的收入。
因此,正確的建造順序是
礦井-港口-農田-貿易中心-道路
-中2里面變化不大。總的來說,還是依照上述順序比較好。不過需要注意的是,城堡不能造貿易中心和高級的港口,因此收入相對較少。
 
~_~"
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