鐵之狂傲

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會員:asherhoa
基本上第一時間玩到了中世紀2,應該說,這款遊戲沒有辜負玩家們長時間的等待。大部分的系統傳承了上一代的羅馬全戰已經更早的中世紀1,同時做了局部的創新,老玩家應該能夠很快上手。這裡簡單提供一點心得體會和遊戲介紹,希望對新玩家有所幫助,權當拋磚引玉了。
1,建設系統的改變―-城市和城堡。
關於兩者的簡單介紹大家可以參看我的這個帖子:
http://game.ali213.net/viewthread.php?tid=1246305&highlight=
簡單說,城市系統可以明顯提高商業利潤和人口規模,為你的派繫帶來更多的財富,同時,到後期城市的科技水準也較高,可以出一些先進的熱兵器兵種。它的缺點主要是:公共秩序偏低,容易導致騷動甚至叛亂。 城市防禦力薄弱抵抗敵人優勢兵力圍攻的能力差。缺乏一些兵種招募建築,同時高級、富裕的城市將領容易掉屬性。而城堡系統的特點與之互補。
因此,單純的發展城堡或者城市是不可取的。應該充分利用兩者特性,合理分配。對新手建議如下:
1首先,把你的整個領地劃分為高危險區和低危險區。所謂高危險區,指的是與其他派系接壤的邊境省份。而低危險區,則是被自己領地環繞,不容易受到攻擊的省份(由於電腦比較少利用艦隊大規模登陸,不和敵人接壤的沿海省份也屬於此例)。在高危險區,原則上以發展城堡系統為主,低危險區,以城市系統為主。為了派系的整體良性發展,尤其是進入中後期,城市最好略多於城堡數量。
2其次,把你的領地分為富裕地區和貧瘠地區。富裕地區,通常是本身擁有豐富資源(尤其是以金銀礦、絲綢等貴重物品優先),交通便利(最好是沿海城市,可以發展海上貿易)。貧瘠地區則與之相反。富裕地區最好往城市的方向發展,貧瘠地區可以往城堡的方向發展。但最好具備第一條的前提。
3按照軍事發展方向和側重點進行城市城堡規劃。在第一條和第二條的省份,設置上產生矛盾的時候(比如既是處於前線的危險地區,又是富裕的沿海省份),應該參照自己的軍事發展規劃。如果,你積累了重兵準備在這個邊境地區向敵人進攻,並且很有把握,那麼,眼前的邊境城市恐怕過兩個回合就變成了你後方的安全城市。因此,你可以把它作為城市來發展。舉個例子:選擇法國,攻下了英國佔領的北部海濱城市加萊,如果你準備就此休戰,向其他地方進軍,那麼為了防備英軍過海偷襲,加萊作為前線城市,最好是發展成高級城堡。相反,如果你準備乘勝追擊,一舉滅了英國甚至蘇格蘭,那麼,加萊就會變成非常安全的大後方,而加萊是沿海城市,作貿易非常方便,您就可以把它轉成城市來發展了。
建築和兵種的對應關係:
WALLS――騎兵單位
Castles―― 騎士單位
City barracks(城市兵營)――民兵和火槍兵種
Castle barracks(城堡兵營)――步兵單位
Ranges―― 投射單位(弓箭、弓弩)
Stables――騎兵單位
Sieges――攻城武器
Gunsmiths(軍械工廠)――加農炮
Military academy(軍事學院)――某些高級兵種
Horse racing――騎兵單位
Plaza del toro(TORO廣場) ――騎兵單位
Knights Templar(聖殿武士堂)――聖殿武士
Hospitaller Knights ――醫院騎士(羅得騎士團、聖約翰騎士團)
Teutonic Knights ――條頓騎士
Knights of Santiago ――聖地亞哥騎士
Hashashim’s guild (著名的伊斯蘭暗殺組織,哈桑•阿薩辛派,首領即所謂的“山中老人”霍山)――特殊步兵單位
Woodsmen’s guild(樵夫行會)――特殊遠程兵種
Mason’s guild(泥瓦匠行會)――特殊民兵單位
Merchant’s guild(商人行會)――特殊騎兵單位
Church/Masjid(教堂/清真寺)――教士/伊瑪目
Inns(旅館)――間諜、刺客
Markets(市場)――商人
Town halls(城鎮大廳)――外交官
Academy (研究院,城堡建築)――間諜、外交官、刺客
派系特殊建築:(可招募該派系特殊單位)
神聖羅馬帝國:高級城鎮大廳(high level town hall)
米蘭、威尼斯、土耳其、俄國:城鎮大廳(town hall)
匈牙利:刺客行會、旅館
丹麥:教堂。
建築物與升級裝備的對應關係:
注意,中世紀2與上一代的羅馬不同,升級攻擊防禦不再是造一座blacksmith就可以大小通吃了。不同的攻擊防禦類型要對應相關的建築,實際如下:
裝甲部分
皮甲(padded leather):leather tanner(皮革作坊)
輕甲(light mail): blacksmith(鐵匠鋪)
重甲(heavy mail or breastplate 胸甲):armorer (盔甲作坊)
早期板甲(partial plate, 或稱“部分板甲”):heavy armorer (重裝甲作坊)
複合板甲(full plate):master armorer (大師級裝甲作坊)
高級板甲(advanced plate): 裝甲工廠(armor factory
武器部分:
近戰武器(melee):swordsmith’s guild (刀劍工匠行會)
熱兵器部隊(gunpowder troops):煉金研究室(alchemists’ lab)
加農炮(cannons):煉金學校 (alchemy school)
炮兵(artillery): 大學(university, 注意,這裡說的大炮和加農炮不同,應該是指曲射炮,而加農炮彈道平直)
大家應該瞭解城市與城堡的差異,某些朋友或許認為要出高級兵種只能依靠城堡,城市不可能提供強大的軍事力量。其實不然,城市的優點在於它可以提供更高的科技,因此,到了後期,火槍兵種需要依賴城市產出。其次,城市雖然缺少某些軍事建築,但是城市可以修建行會。通過前面的列表應該得知,某些行會也可以招募不錯的兵種,這樣對城市也是一種軍事的補充。
中世紀2 教士 商人 公主使用的簡單介紹
中世紀2的agent相比羅馬,增加了公主、商人和教士。另外,每個派系能招募教士、商人等角色有最大數量的限制(於某些兵種有最大招募限制一樣),通過升級相關建築會增加可招募角色的數量。例如建造更大的市場即可招募更多的商人。而公主則要等待派系族譜中年幼的女性後裔成年方可使用。
商人:
商人擁有被動技能:“貿易”。當他站在戰略地圖上的某中資源附近時,將自動把對應資源送往派系首都。同時擁有主動技能acquisition(可以理解為“擄獲”),用於搶佔競爭對手的資產和貿易權力。
1,        通過點擊相關資源可以查閲每回合商人獲得的利潤(右鍵點擊商人頭像也可查閲)
2,        商人的利潤量和他的能力finance rating掛鉤,二者成正比。
3,        在與己方簽署了貿易協定的地區派遣商人,可以獲得更多收益。
4,        商人進行貿易的地區,距離首都越遠,收益越大。(這也是前期大家覺得商人效果不顯著的重要原因,一方面商人等級低,一方面通常所處的位置離首都並不遙遠。因此,要果斷的讓商人深入敵後,即可加大貿易糧,還可以順便探路)
5,        資源類型對收益有很大影響。商人處在黃金、絲綢等貴重物品附近,可以顯著增加貿易回報。
6,        商人之間可以互相競爭。在一個資源附近出現別國商人時,用本國商人右鍵點擊之,有一定幾率消除競爭對手,取得貿易壟斷,同時自動獲得對方商人的財產(也就是一筆額外的資金)――當然,也有一定幾率失敗。對於地圖上不多的黃金絲綢等資源,要充分利用此功能,儘量不要讓別國商人染指。
(在上一代全戰中,必須要相鄰的兩個省份才能做貿易。商人的出現,使得與邊遠地區貿易成為了可能。初期雖然收入不多,但只要不斷練級併進入資源豐富,與首都距離遙遠的地區,收穫還是客觀。但是,商人只能作為一個經濟上的補充,最大的收入通常還是來自與海上貿易。)
教士與伊瑪目(神職人員):
神職人員擁有兩項技能:被動技能――傳道(PREACHING)和主動技能 譴責異端(DENOUNCING)。
顧名思義,神職人員的傳道,可以令該地區的更多人口皈依本派系的宗教。對本國領土而言,可以提高民忠。對國外領土而言,可以減少日後佔領的阻力。神職人員傳道的效果與他的宗教虔誠度等級相關。同時,傳道效果可以疊加(也就是可以排除多名傳教士在同一地區,提高轉化率)。最後,傳道的“和平演變行為不會引起其他派系的敵意,更不會引起戰爭。
至於主動技能,就是大家熟悉的“燒烤”。通過右鍵點擊嫌疑人,可以指控其犯有瀆神罪或者女巫罪。成功的控訴會導致對手被送上火刑架,而對異端控訴的失敗,則是讓對手輕鬆逃脫,甚至導致傳教士的死亡或者蛻變為異教徒。(注意,成功率除了與教士的虔誠度相關,還要考慮其個人屬性中是否天然存在異端傾向,否則,偷鷄不成蝕把米便是屢見不鮮的)。
關於神職人員的練級:
基督教世界中,神職人員必須要達到一定等級(十字架)才有資格成為紅衣主教(樞機主教),只有排名靠前的紅衣主教才有機會當選教皇,因此,訓練有素的高等級主教對玩家是非常必要的。快速提高教士等級的方法主要有兩個:
1 派遣教士到非基督教地區傳道。比如用海軍運送他們到北非、中東這樣的回教地區,經驗值生長非常可觀。如果覺得距離太遠,西歐的國家可以去伊比利亞半島的回教地區練級(也就是西班牙南部的摩爾人省份)。
2 燒烤巫師、巫婆。(就是地圖上穿黑衣,拿魔杖的,等級高的還有黑斗篷,相當拉風)基本上前期燒烤一名長一級。當然,有失敗的風險,不過總體來說,巫師都是給教士練級的好資源。
公主
公主擁有兩個技能,聯姻和外交。
右鍵點擊將領(可以為本派系或者其他派系)可出現聯姻(marriage)選項(自己找老公).如果是本派系將領,則一定聯姻成功(或者叫賜婚),如果是其他派系的將領,一旦成功將自動投歸你的門下(不要錢滴),但是有一定幾率失敗.失敗後公主可能倖存也可能死亡。成功的聯姻會大幅度提高你的女婿的忠誠度。
(注意,公主不能和異教徒結婚,也就是不能找伊斯蘭大鬍子,呵呵。同時,伊斯蘭世界沒有讓公主拋頭露面找姑爺的習俗。公主聯姻的成功率與她的魅力值CHARMI RATING掛鉤。)
外交技能基本和傳統的外交關相同,區別在於,公主不能賄賂BRIBE對手。
中世紀2的外交
中世紀2的外交在羅馬全戰的基礎上有一些改進,總體而言更加真實可信了這裡總體介紹一下,特殊的外交(關於教皇的部分)在後面的專題中敘述。
請看一個典型的外交界面:
如圖,左邊外交官下方首先是你的派系的基本情況。分別是:
與談判國的關係程度(非常糟糕)
聲譽值(可信賴的)
實力強度(主要是軍事方面)(超強)
財富水準
宗教種類 (天主教)
(這些訊息一定程度會影響你的外交成功率)
再往下是你開出的條件,分別是(這個界面法國和葡萄牙已經結盟並簽署貿易協定,因此少了這兩項):
軍事通行權
攻擊派系
給予地區
給予資金
分回合給予貢金
透露地圖訊息
向該公主求婚
接下來是可提出的要求,條目和上面基本相同。
最後是取消某些協定。這裡可以取消結盟和貿易權。
右邊是對方的基本訊息
首先是該派系基本情況
Priorities (指的是該派系的發展傾向) 軍事化
聲譽值: 不可信賴的
實力: 很強大
財富: 破產
宗教:天主教
下面是該國的盟友和敵人的情況。
最後是已經簽署的協定情況。
這一代外交界面主要有三個變化。第一,詳細給出了兩個派系的基本情況,可供參考。
第二,可向對方公主求婚。(有朋友問外交官點擊公主沒有求婚的選項,那是因為沒有滿足一定條件。和該國至少不是敵對關係,同時,只能為王子而不是普通將領求婚,最後,基督教是一夫一妻制,如果你的王子已經結婚,自然不能再求婚了)。第三,每一個外交談判,系統會自動給出可行性評價,這是一個重要的參考。評價大致分三類:demanding(包括更“高級”的very demanding),苛刻,難以接受,這樣的條件幾乎不可能成功;balanced,中規中矩,一半對一半的機會;generous(包括very generous),慷慨的,這種評價幾乎肯定談判成功。大家注意不要在demanding的評價下作無謂的談判。
開局的外交工作:
這一代不像羅馬全戰,上一回合才和電腦結盟,下一回合它就翻臉。只要你不過度挑釁,通常(尤其在前期),結盟關係相當穩定。在剛開局的時候,要廣交朋友,儘量和周邊國家結盟,贏得發展的時間,切忌一開局就多綫作戰。這一代的地圖上,初始階段大量省份被叛軍佔領,玩家開局的軍事行動,重心不如放在佔領鄰近的叛軍城市上,而結盟的國家通常不會和你爭奪(當然,要抓緊時間)。儘可能的多占地碟(前期要充分利用僱傭軍,其品質稍高於你當時能建造的兵種,而且這一代的僱傭兵可以補充,利用好僱傭兵可以迅速擴張)。同時,盟友眾多在教皇的選舉上對你有利,如果你有候選人,而盟國沒有自己的候選人,他們通常會投票給你,這時候你的主教通常會順利當選教皇。
教皇系統和十字軍
該系統對於只玩過羅馬全戰的朋友可能比較陌生。也常常有朋友抱怨教皇極難伺候,和發動十字軍的困難,其實只要多注意一下,解決這兩個問題並非十分困難。
和教皇打交道需要注意:
1,        開局請儘快和教皇國結盟,這可以明顯提高教皇對你的好感度。
2,        請用前面介紹教士練級的方法,儘快生產出自己的紅衣主教。通常教皇當選的年齡都比較大,遊戲一回合2年,教皇常常沒幾回合就掛了,要做好接班的準備。同時廣交盟友對自己的教皇當選有很大好處。
3,        在你自己擁有絶對壓倒性的實力以前,務必聽從教皇的指示,認真完成教皇的任務,對自己有百利無一害。切忌不加選擇的對周圍主要基督教國家都採取敵對行動,尤其不要對教皇的來源國採取過激行動。你攻打的基督教國家儘量是教皇界面中,十字架比你少的派系,最好是被教皇開除的派系。
4,        適當的忍耐很重要。教皇有時候會有一些不合情理的要求,或者對你存在“偏見”,這個時候堅持就是勝利。因為一旦教皇死亡,新教皇上任,他對你的敵意也就自然消失,而教皇年齡通常都比較大,所以……沒有把握最好不要輕易用刺殺的方法,刺殺失敗很可能被直接開除教籍。(一定要用SL)

教皇選舉的注意事項:
並不是每次選舉都一定有自己的紅衣主教參選,在沒有自己的候選人的前提下,如何投出你“神聖的一票”?請參考以下原則:
1 教皇的來源國最好是你的盟國,一定不要是你的敵對國,至少是中立國。
2 在滿足1的前提下,教皇來源國最好不要與你的派系接壤。距離越遠越好。
3 在滿足1 2的前提下,教皇來源國越弱小越好。(想一想就明白,其中的原理很簡單。)
發動十字軍:
十字軍可以主動發動或者被動參加。被動參加即接受教皇國的十字軍任務。主動參加,則是自己在教皇心中地位比較高(十字架多)的情況下,點擊教皇頭像左邊的十字架標記(如可用會高亮顯示,否則為灰色),就可以選擇十字軍攻打的目標(注意,不僅可以攻擊穆斯林目標,還可以供給被教皇開除的基督教國家!)。
十字軍的參予:
選擇一位將領(最好選年輕有潛力的)加入大概最少8隻部隊,將領界面下方會出現高亮的十字架標記,點擊即可把部隊轉換為十字軍。成為十字軍以後,可以僱用一些廉價的特殊單位。
發動十字軍以後,有兩點要注意,第一,動作要快,否則其他基督教國家會搶在你之前佔領目標。第二,十字軍主要依靠僱傭部隊,因此只要湊夠基本的8支部隊即可,沒有必要自己造一隻滿編(拿8隻部隊用老弱殘兵就好)。
十字軍進軍路線,以耶路撒冷為例,最好是陸路+海陸結合的方式。海陸前進速度最快,但是在船上無法招募僱傭兵,所以最好先走一段陸路,召集接近滿編的僱傭兵(注意多兵種搭配),然後到海邊僱傭一支船隊,上船到耶路撒冷登陸,上岸後再最後召集一些部隊調整一下,然後圍城,成功的幾率其實不小。
拿下耶路撒冷以後,容易發生暴亂問題,一個重要原因是宗教衝突,所以,首先要造教堂,出教士,不斷進行宗教轉化,當基督教占優勢了秩序一般也比較穩定了。然後派教士到周邊地區繼續傳教,很快就有一隊紅衣主教出現。。。
關於火器
很多朋友問怎樣才能擁有強大的熱兵器部隊,首先,它需要特定歷史事件的觸發。大概是70多回合,出現發現火器的事件(有動畫),這時候就可以修建相關建築製造火器了。
正常情況下,會先造出火炮,後出火槍。(修建gunsnith 即可開始火炮的生產)很多朋友問為什麼火炮出了很久還不能造火槍。請注意看我前面說的兵種建築對應表。火炮是城市、城堡都可以建造,但是火槍只能由城市系統(需要高級的巨型城市)建造(實際在巨型城市的城鎮兵營中)。有些朋友存在一個誤區,認為凡是出兵的都在城堡,城市完全是搞後勤,其實由於城市的科技水準更高,到了後期,城市反而可以出完整的熱兵器兵種了。
另外,要注意熱兵器的武器升級建築和冷兵器不同,主要是在城市中進行,實際情況參見我前面的武器升級和建築對應表。
部分朋友說自己造了火炮可上戰場不開炮,這就需要搞清楚遊戲中火炮的種類了。按照發射模式劃分,大致分為加農炮和曲射炮(比如臼炮)。前者彈道平直,後者彈道是較高的拋物綫(類似於拋石機)。加農炮要求前方沒有自己的部隊,否則會自動不開炮(因為會誤傷友軍),曲射炮則可以放在部隊後方越過頭頂攻擊。另外,按照用途可以分為對建築、對士兵、兩者通用三種類型。如果用專對建築火炮攻擊步兵,或者用專攻士兵的火炮攻城牆,自然事倍功半了。

關於騎兵的使用:
這也是相當一部分玩家困擾的問題,騎兵,包括一些高級的騎兵,看上去很美,用起來卻不方便,關鍵在於發動完全衝鋒和上一代相比,似乎更加困難,而騎兵切換副武器進行貼身肉搏不是同檔次(甚至低一個檔次)的步兵的對手,這樣騎兵好像成了鷄肋的角色。
確實,這一代如果騎兵不能發動完全衝鋒,僅僅作為近戰肉搏,那麼其能力就完全得不到體現,還不如同檔次下馬騎士。而本代對完全衝鋒的判定確實比上一代更嚴格,然而一旦成功發動,威力也是驚人的。下面簡單探討一下如何正確發動完全衝鋒。
本人理解,這一代完全衝鋒有如下幾個要求:
1 鎖定一個敵人目標
2騎兵與目標的直線距離大於等於衝鋒的預設預定距離。
3 騎兵保持正常隊形
4 沿直線發動衝擊
要滿足這些條件,我們在運用的時候要注意:
1 戰場混亂的時候,要確保騎兵點擊到了敵人目標而不是目標旁邊的空地
2 要對騎兵的衝鋒距離有一個把握(可以在自定義戰役中練習,最後能目測衝鋒距離即可)
3騎兵不適合對高速運動的目標發動完全衝鋒,尤其不適合對撤退中的目標發動完全衝鋒。這一點對弓箭兵尤其重要。本代中,電腦預設排陣,是把弓箭兵放在陣型最前列。如果用騎兵正面衝擊這隊弓箭兵,因為後者有自動規避近戰的功能,他們會自動往本陣後撤,一方面會導致完全衝鋒失效,另一方面,騎兵會陷入敵軍步兵陣中肉搏,遭到毀滅性打擊。因此,雖然理論上騎兵克弓箭兵,但最好不要衝正面敵人的弓箭手。
4 騎兵衝鋒對地形有很高要求。如果目標和騎兵之間的直線上有障礙物,極有可能會導致衝鋒失敗。比如戰場上有幾塊石頭或者幾棵樹,騎兵會自動繞開,陣型會打亂,攻擊路線也受干擾。因此,要用好騎兵,一定要把敵人引到一個平坦的地面來作戰。
在滿足這些條件後,不論是單擊,雙擊,還是單擊+R,都可以發動完全衝鋒(完全衝鋒的特點是,騎兵吹起衝鋒號,把長槍放平,加速衝向對手)。建議利用自己的步兵粘住對手以後,用騎兵從側面衝鋒,很容易導致敵人大部隊徹底崩潰。
 
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