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會員:xiang1982
本人去年開始玩CM0304,今年年初開始接觸FM2006,最近剛開始玩FM2007,自認從資歷上講十足菜鳥一個,本該潛自己的水,讓別人灌去吧.但,覺得身在論壇水不出一滴未免太過空洞,所以在此弱弱的提供一些心得,希望與千萬和我一樣的菜鳥兄弟共勉.
FM2007上市伊始,玩過的人都有一個印象:這一作臨場指揮的要求變高了.
本人也是這麼認為,再強的隊,陣型打法配不好也會時常輸球,鬱悶不已(本人最鬱悶紀錄是意乙领頭羊身份被排名降級區的鳥隊干5個,昏闕,只因設置全力防守時忘記把後防線回收...)
在剛剛接觸FM07的時候,本人有很多不明,其中最大的不明就是臨場操作裡那些選項怎麼樣搭配才好,現在略有心得:
心態與自由度:從字面上看心態是決定簡單的進攻與防守,實際上這個拉條還有另一層意思,就是場上向前拼搶的積極度.假設對方門將起高球到中場,你的後腰搶還是不搶呢?如果你這裡把後腰設置為完全防守而且自由發揮為最低,100%不會上搶,只會縮回去等對方停好球試圖過他時才進行防守.所以後腰在設置上重視防守的同時,還必須給他很高的自由度,畢竟能不能搶的到,由他判斷比較好.(我的後腰是乙級等級裡的鐵腰PAROLA,侵略20跑動20,設置心態6,自由度18,設置為自由人中場基本上50&的球很少有能搶的過他的.)
緊逼與逼搶:這兩個選項只差一個字,曾經我為它們一頭霧水,鬱悶不已,不過現在我基本可以肯定它們之間的差別了.簡單的概括,緊逼是對人,而逼搶是對球.那麼緊逼和逼搶怎麼運用呢?比方說,你觀察2D畫面時,發現電腦左路控球但右路球員拉的非常開,你應該意識到,電腦的寬度利用率相當高了,而這個時候你如果將逼搶開到18以上,你會發現你的陣型整個的向左收縮,對,逼搶這個選項實際上就是決定了全隊對球的圍搶傾向,一堆人擠在一邊,那另一邊就是空擋,一轉移你就完蛋了.(電腦逼搶的時候你也可以拉開陣型,適當長傳,效果一級棒,相信我!)而緊逼呢,就純粹的是對人進行防守,死守着自己的區域,一旦有球過來就上去和接球的對方隊員火拚.
在比賽中,當對手被我們壓制時,我建議使用緊逼而不是逼搶,因為對手反擊進入你半場的人不會多,4個後衛上去兩個就把一個打趴下了,不怕.而對方壓制着你的時候,則應該用逼搶,因為你的陣型被壓縮,對方空擋的空間比較少,而逼搶"看球不看人"的特性以及你人數的優勢,可以時不時的搶斷個把傳球打個反擊,對電腦也是致命的.(另一建議,邊路球員最好不要設置為逼搶,因為球在中路時,逼搶心態的邊路球員往中路靠,兩邊的空擋是巨大的.)
傳球方式與節奏:我看到的大部分玩家都喜歡短傳,但是有一部分人喜歡一味的短傳,這是不科學的.而不論任何傳球方式都使用一樣的節奏,更不科學.假設對方5個中場排山倒海逼過來,你還慢節奏的短傳,那麼10分鐘後你基本就有很大的概率會失球,因為中場你已經控制不下來了.在這裡,有兩個方法,一是加快節奏的短傳,這種變化可以使隊員增加傳球速率,一腳傳球,一旦球到了創造力高的球員腳下,那你的機會就來了,因為對方的中場可能因此就被突破,當然這樣的打法要求你的中場有足夠的傳球能力和決斷力.第二個辦法就是拉開陣型的長傳轉移(傳球方式改到10的混合),這可以輕易的避開對手的逼搶.但是有一種情況,電腦中場逼搶後衛緊逼怎麼辦?你的長傳往往會被插上的後衛處理掉.實際上,緊逼和逼搶一起開,在對方快節奏的情況下是非常耗費體力的,人家跟你拼了,你怎麼辦?拼吧....-_-!!
防線的回收與壓上:很多朋友抱怨,我已經設置防線全回收了,為什麼每次還是壓那麼上?其實這個回收並不是防線在後面上不上來的問題,而是丟球後防線對局勢所作出的反應.假設對方中場斷球成功,你的防線回收最大的情況下,後衛綫會刷刷刷的往回跑,根本就不看一眼,回到禁區一回頭,嚴陣以待,相反,你防線設置壓上的話,中場丟球後後衛綫會壓上形成第二波防守.在此提醒各位朋友,當電腦有很明顯的意圖要反擊的時候,不要回收防線,一旦被敵進你退,被人追着打,被過和被突破的概率是很大的,尤其是鎮定不夠的後衛.真正決定後衛站位的,是心態以及你自己的手控拉綫.
傳球重點與球場寬度利用的反差:傳球重點中,有左路右路中路兩翼,很多朋友認為打兩翼自然要把陣型拉開,打中路必然要把陣型往中間靠,其實,反過來用,在中場有創造力的條件下,完全可以對電腦進行制壓.拉開陣型卻打中路,在電腦沒有設置逼搶的情況下,電腦的防線也會拉開,正面防守壓力大大減輕,假若電腦突然開始逼搶,那麼創造力高的中場在自由度許可的情況下,則會果斷分邊,電腦不暈才怪呢.而收縮陣型的情況下打兩翼,也是一樣的效果,大家不妨試一試!
插上設置與拉綫的效果:在論壇上看陣型,很多朋友喜歡把兩個邊前衛拉綫到最頂(邊鋒位置),同時把插上設置為經常.其實我不得不說,這樣的設置重複了.就我的觀點來說,拉綫是決定球員在某一狀態下的站位情況.假設你把左前衛拉綫到最頂,那麼當你的門將開球門球的時候,左前衛的位置和前鋒是平行的,相反,你把左前衛拉綫到WBL的位置,當對方進攻的時候,左前衛就會站到和DM平行的位置.(只恨FM不能拉雙箭頭!!)而插上呢,則決定了球員是不是會果斷的進入對方的30米區域,假設你的左前衛不拉綫而設置為插上經常,則每次進攻時他都會適時的前插接球,而不是拉綫那樣的早早站好位置等球,懂球的朋友都明白運動戰中停下等球的大忌吧~而且直接拉綫還有一個弊端,當你球還在後場等待中場組織的時候,兩邊前衛早早的進入了對方30米區域和對方邊後衛攀談,而中場只剩下1前1後兩個腰....接應點是不是太少了?拉綫的作用是毋庸質疑的,但是我個人認為,拉綫在防守上的作用遠遠大過在進攻上.
中場協助後防的防守:玩FM07剛開始,場均丟球1.5+,非常鬱悶,動不動就3:2 4:3,基本每場都丟球,贏了也不舒服,不過這個問題現在得到瞭解決,我的NAPOLI在意乙中連續保持8場沒有失球,其中包括一場0:0平尤文,我想在弱隊防守操作上,我應該有一點發言權了.其實我的方法很簡單,就是後衛全部設置為區域防守,而前衛全部設置為盯人,這樣設置的效果一個是使中場玩命的堵截對方進攻,即便給他通過,後面一條後防線也能配合著一起搶,而且在這樣的設置下,後衛感覺防守更加遊刃有餘,堵槍眼的情況變多,以前不感收縮防守的時代過去了!(打尤文那場,我足足守了80多分鐘.)
傳中與否:我看了很多朋友的設置,似乎邊前衛的傳中都是"高",這裡我要小小質疑一下,邊前衛只會傳中嗎?在我看來,邊前衛的素質應該是有很強的帶球能力,傳中應該設置為"混合","底線",因為我時常發現,電腦會有意識的防範邊前衛的傳種,導致傳中不容易起來.有朋友說了那我的空霸不是浪費了?非也,邊後衛在邊前衛的拉扯下,現在有空擋了,設置為傳中"經常""邊線",45度起球,看過球的朋友都知道,當對方所有防守人被壓縮在小禁區一代的時候,無人看管的45度弔傳對於空霸型球員意味着什麼.
寫到這裡,字數差不多也湊夠了,哈哈,,不知道我說的內容裡有那些是火星,如果是,大家別笑,如果不是,那大家一起探討探討吧!!順便慶祝下我的NAPOLI第一賽季乙級聯賽在2M轉會費的情況下4分力壓尤文奪冠!!(尤文被扣17分,好猛...-_-!!)
23日更新一則:
單前鋒以及空霸型中鋒的心態設置:好象看了論壇上所有戰術設置,前鋒的心態無一不是"進攻進攻再進攻",即便是跑位13↓,帶球技術不超過10的,也完全按照進攻思路來加以戰術.
不知道大家對葡萄牙中鋒保萊塔有什麼印象,我對他最大的印象就是他給同伴的做球能力.論壇上早有高人說過,球員的心態,決定了他拿球後對於走向的抉擇,進攻18的,寧願遠射飛機也不會往回帶一步,防守18的即便沒人防自己也不願意轉身面對禁區.本人隊裡的中鋒是ROBERT.SOSA,NAPOLI開檔就有的老臣子,190CM,彈跳17頭槌20,技術相關指數基本在10的邊緣,我把他的心態設置為普通,為什麼呢,因為柱式中鋒的作用往往不是最後一擊,而是在對方禁區內給本方進攻做一個支點.10心態下的SOSA,拿球後傾向於護球,並看準時機把球傳給正在插上的隊友,禁區裡位置比較不利的頭槌,他也不再一味的攻門,而是開始有選擇性的擺渡到禁區外,我覺得這樣的設置應該說是最大的利用了他的高空優勢,同時,自由度5的設置,讓他在自認為高於75%成功率的情況下自由的發動攻擊.
中鋒,尤其是單前鋒陣型裡的中鋒,我覺得策應掩護的任務,比進球的任務來的更加重要.
24日更新一則:
傳中的選擇:兩邊下底傳中,我想是很多FMER的重要戰術手段,空霸這個詞在本作似乎也格外吃香.但傳中落點究竟選哪個更好呢?前點,後點,還是進攻核心?
我這裡提出一個觀點,對於搶點型前鋒(跑動能力18+,爆發力15+),前點是最有破門概率的,因為我發現跑動能力強的前鋒,對球落點的判斷跑位比一般的後衛都要迅速(後衛搶前防守主要看預判能力),加之不錯的爆發力,更容易甩開盯自己的對手,從而頭槌破門.而對於那些身高190+彈跳頭槌不俗而跑動欠佳的前鋒,則更傾向於起後十二碼,後點傳中的特點是球速慢,且球弧線高,利於高個隊員選位以及控制高空.中點我覺得效果就比較折中,在對方禁區內有4~6個搶點隊員時能造成奇效.(引起對方盯人混亂,中間畢竟是最有威脅的.)還有很多朋友喜歡把腳法不是很細膩但空中超強的中鋒設置為進攻核心,鄙人不敢苟同,因為進攻核心是進攻的樞紐,不能只為了邊路的效果,就把禁區前的組織工作一併交給了毫無技巧可言的莽夫,從整體戰術上來講,是不好的.(最後說明,如果是關鍵能力都達到一定水準的,以上全部是廢話,這一條只針對一般性有特點但不平衡的前鋒.) |
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