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會員:royallong
蟲族單位
蟲族暴君
人類命名:Hive Tyrant
常用稱呼:Overfiend
生物命名:Tyranicus Praefacto
蟲族暴君是孔武有力的巨型生物,也是迄今為止人類在戰場上辨認出的最類似領袖角色的蟲族生物。就像其他蟲子一樣,它們能夠迅速變異,已經有多份報告證實過這種生物的多種形態。暴君是高級的靈能使用者,它們與蟲族群體意識的聯繫更加緊密更加接近,遠超過一般蟲族武士的水準。它們與群體意識完全融為一體,但個體的消滅並不會給群體造成任何傷害。
蟲族暴君可以自下列的生體形態(Biomorph)與生物兵器(Weapon-ymbiotes)列表中選擇配備。暴君必須配備兩樣生物兵器,有時候一件生物兵器的屬性中會有兩個裝備點數,普通的暴君使用前一個,具有毒囊(Toxin Sacs)的暴君使用後一個。
蟲族靈力(Hive Mind Powers)
暴君可以擁有首腦(Synapse Creature)和顫慄(The horror)兩項靈力,還可以花費額外分數選擇下列一種靈力:
催化(Catalyst)-10點
心靈撕裂(Psychic Scream)-10點
次元陰影(The Shadow In The Warp)-10點
次元爆裂(Warp Blast)-20點
次元護盾(Warp Field)-35點。
特殊規則
巨大生物(Monstrous Creature):暴君視為怪物等級
無畏(Fearless)
扈從(Retinue):暴君可以擁有一支蟲族近衛組成的扈從。
暴君的血液便足以致命,它可以從遠處用毒液炮盡情的噴灑劇毒
蟲族近衛
人類命名:Tyrant Guard
常用稱呼:Shielder
生物命名:Tyranicus Scutatus
蟲族近衛就像活動盾牌一樣,具有驚人的抗擊打能力。這種生物不具備視力,完全被所保護的首腦控制驅遣,它們的身體經過生化增強,用來對抗那些專門針對蟲族的斬首攻擊。
特殊規則
肉盾蟲牆(Shieldwall):暴君和它的近衛被視為一個單位,此時忽略暴君作為怪物單位的特殊規則,不再是單獨目標。
蟲族近衛(Tyrant Guard):一隻沒有翅膀的暴君可以由一窩近衛擔任扈從,最多可以有三隻近衛,每隻45點,這個單位仍被視為怪物。蟲族近衛擁有一對撕裂之爪(Rending claws)和一對鐮形巨爪(Scything Talons),而且可以配備棘刺肉鈎(Flesh hooks)-1點、注入攻擊(Implant attack)-6點。可以將它們的鐮形巨爪(Scything Talons)換成束縛之鞭(Lash whips),這不再需要額外點數。
巢穴領主
人類命名:Broodlord
常用稱呼:Leech-Master
生物命名:Corporaptor Primus
巢穴領主是基因偷竊者經過不斷進化變化出的最終形態,是近距離格斗的完美生物。它們快閃電,鑽石一般尖利的指爪能夠輕易撕裂貧鈾裝甲就像撕開破布。它們經常帶領蟲族前鋒,在敵人尚未察覺時滲入防線,消滅那些可能對大部隊形成威脅的重要目標。
單位規模:
每隻巢穴領主可以搭配一窩5-11隻基因偷竊者,參見一般部隊的描述。
生物兵器:
巢穴領主擁有一對撕裂之爪(Rending claws)和一對鐮形巨爪(Scything Talons),根據宿主的不同類型,它的實際外形也可能有所不同。
特殊規則
首腦(Synapse Creature):巢穴領主是一個蟲族的首腦,可以使用首腦的特殊規則。
滲透(Infiltrate):若是任務允許,巢穴領主與它所帶領的蟲巢可使用滲透特殊規則來佈署。
獨立角色(Independent Character):巢穴領主視為一個獨立角色。
超人力量(Inhuman Strength):因為巢穴領主攻擊太過強悍,所以它造成的一切攻擊傷害都無視護甲保護,就像能量武器一樣.
蟲族武士
人類命名:Tyranid Warrior
常用稱呼:Warrior
生物命名:Tyranicus Gladius
蟲族武士是戰場上最重要的蟲族生物之一,這不僅是因為它們夠大夠強,還能夠充當蟲族指揮系統的樞紐,就像中繼站和共鳴器那樣,將群體意識放鬆到戰場上去,傳達給身邊較小型的蟲族生物。所以說,蟲族武士就像部隊裡的軍官,指揮整個蟲群滾滾前進。
單位規模:
一窩由3-9隻蟲族武士組成。
蟲族武士可以自下列的生體形態與生物兵器列表中選擇配備。蟲族武士必須配備兩樣生物兵器,有時候一件生物兵器的屬性中會有兩個裝備點數,普通的武士使用前一個,具有毒囊(Toxin Sacs)的武士使用後一個。
特殊規則
首腦(Synapse Creature):蟲族武士擁有首腦的心靈力量。
蟲族領導(Leader-beasts):它們是蟲族中最常見的首腦。為了表現這點,蟲族武士同時視為一個司令部及特種部隊選擇。
利卡特
人類命名:Lictor
常用稱呼:Spook, Mantis Stalker
生物命名:Tyranicus Chameleo
單位規模:
1-3隻可以組成一個精鋭單位,但是一支軍隊中僅能配備一窩利卡特(最多3隻)。利卡特在部署時不需要放在一起,遊戲中也可以分散行動。
生物兵器與生體形態:
利卡特長有鐮刀巨爪和撕裂之爪,並且總是具有攝食觸鬚和棘刺肉鈎。
特殊規則
秘密部署(Secret Deployment):利卡特永遠使用深入打擊上場,不管是在什麼任務中,用來表現它們總是神出鬼沒的跳出來。使用深入打擊的時候,它們必須部署在區域地形裡面,即便投擲骰子決定部署地點時,不當心投入了不可通過地形,它也不會被消滅,依然可以部署(逆天的強!);如果投擲骰子決定部署地點時,不當心偏出了區域地形,那麼它可以部署在區域地形裡面,最靠近指示地點的那條邊緣,但是底碟不可以離開區域地形。利卡特進入遊戲的那回合便能攻擊。
獨立(Loner):在那些要求完成任務的遊戲中,利卡特不能拿來佔領陣地,奪取戰利品,總之不算作得分單位。
隱匿(Stealth):利卡特具有變色龍一般的鱗片,這使它極難被發現並攻擊。不管在什麼地方,哪怕空地上,它也有起碼5+的掩體保護。另外在掩體裡時,保護色讓它的掩體保護再+2(最高可以到2+!)。例如在樹林或者叢林中時,利卡特將會有3+掩體保護。不過在近戰時利卡特無法得到隱匿的好處,僅能依靠硬質甲殼提供的5+護甲保護。
無畏(Fearless):在蟲族群體意識的驅動下,利卡特根本不知畏懼為何物。
訊息素追蹤(Pheromone trail):利卡特會沿路留下訊息素,附近的蟲族生物都會尋蹤而至。在遊戲中,蟲族軍隊裡有多少隻利卡特(不管部署了沒有),蟲族玩家每回合就可以重擲多少次骰子,投入預備隊。
打了就跑(Hit and Run):利卡特想戰便戰,想跑就跑。可以選擇主動離開近戰。
基因偷竊者
人類命名:Genestealer
常用稱呼:Stealer, Sewerstalker, Scuttler, Clawfiend, Ghost, Leech
生物命名:Corporaptor Hominis, Corporaptor Ymgarli
人類是在Ymgarl的衛星上第一次遭遇基因偷竊者的,那時沒有人瞭解這種生物,對蟲族入侵更是一無所知。直到很久以後人類才明白這種生物是蟲族大軍的先驅,滲透、潛伏,為大軍尋找可以吞噬的食糧。基因偷竊者是凶悍的近戰型生物,具有閃電般的反射神經和致命的利爪,能夠徒手撕裂厚實的裝甲。
單位規模:
一窩由6-12隻基因偷竊者(Genestealers)組成。
生物兵器:
基因偷竊者擁有一對撕裂之爪(Rending claws),跟據不同的宿主種類,基因偷竊者會表現出不同的特徵。
特殊規則
疾馳利爪(Fleet of Claw):基因偷竊者能以驚人的速度撲向獵物。
心靈感應(Brood Telepathy):基因偷竊者有自己一套心靈感應方式,因此不在群體思想的控制下仍能獨立行動。為了表現這點,在首腦心靈力量控制距離之外的基因偷竊者,不會使用本能行為(Instinctive Behaviour)的規則,而是使用一般的士氣測試與被壓制測試。
兵蟲
人類命名:Gaunt
常用稱呼:Critter
生物命名:Gauntii Virago
兵蟲是敏捷、快速、狡黠致命的蟲族生物,它的體形比起其他蟲族來說要小很多。最常見的是暴蟲(Termagant),裝備基本的蝕肉槍,這種形態也可以說是蟲族大軍中的基幹步兵。它們在戰場上往往成千上萬的蜂擁前進,在主力發起攻擊以前先耗盡防守者的彈葯。
單位規模:
一窩由8-32隻兵蟲組成。
兵蟲可以自下列的生體形態與生物兵器列表中選擇配備。兵蟲必須也只能配備一樣生物兵器,並且一窩蟲子只能擁有相同的配備。有時候一件生物兵器的屬性中會有兩個裝備點數,普通的蟲子使用前一個,具有毒囊(Toxin Sacs)的蟲子使用後一個。
特殊規則
疾馳利爪(Fleet of Claw):在三對步足一起快速移動時,兵蟲可以在陸上飛奔。
無盡蟲海(Without Number):如果蟲族玩家設計出來的兵蟲每隻在8點和8點以下的話,那麼玩家可以每隻兵蟲再追加3點,即可擁有無盡蟲海(Without Number)的特殊規則。如果有着無盡蟲海的兵蟲單位被殲滅時,下一次蟲族玩家回合開始時,可以讓這個被消滅的單位從蟲族佈陣區域的桌緣重新進場,算作一個全新的單位使用。當然敵方獲得的勝利點數照算,“重生”得越多敵方賺的分數也越多。
角蟲
人類命名:Hormagaunt
常用稱呼:Slasher
生物命名:Gauntii Gladius
角蟲是種頭腦簡單的生物,用途也很單一――就是接近到足夠距離,用鐮刀巨爪將對方斬碎。它們動作迅捷,不知疲倦,在戰場上往往可以看到鐮刀和甲殼組成的蟲山蟲海。角蟲可以說是兵蟲的一個變種,與暴蟲相比它們更加直立,兩對前足已經化作發達的鐮刀,修長有力的後足平時收縮在腹部,一旦展開可以爆發出驚人的彈力,讓角蟲能夠幾下跳躍就接近到敵人。
單位規模:
一窩由8-32隻角蟲(Hormagaunts)組成。
生物兵器:
角蟲擁有一對鐮刀巨爪(Scything talons)。
生體形態:
角蟲可以從下面列表中選擇配備,一窩蟲子的配備必須相同。
特殊規則
獸群(Beasts):角蟲被視為野獸。
跳躍(Leaping):角蟲擁有強大的後肢,可以靠幾步彈跳蹦到敵人面前。
撕裂蟲群
人類命名:Rippers
常用稱呼:Anklebiters
生物命名:Minoris Omniphagea
在蟲族侵攻的最後階段,往往有億萬隻細小的蟲族生物降臨到星球表面,這種四處橫行的小蟲將會吞吃掉一切資源,留下的只有徹底焦土。然後它們將吞下的物資重新吐出,讓蟲族艦隊吸收,經過重組合成新的蟲類生物。這些小蟲有多種形態,但是人類帝國最熟知的便是撕裂蟲,它們既活躍又頑固,能夠放倒體形龐大許多的對手。
單位規模:
一個撕裂蟲群由3-10隻撕裂蟲組成。
生物兵器:
撕裂蟲用自己的細爪,利牙與尖刺攻擊敵人。
撕裂蟲群可以自下列的生體形態和生物兵器列表中選擇配備。有時候一件生物兵器的屬性中會有兩個裝備點數,普通的蟲子使用前一個,具有毒囊(Toxin Sacs)的蟲子使用後一個。
特殊規則
缺乏心智(Mindless):撕裂蟲是一種沒有心智,只知道進食的生物。因此它們天生無所畏懼,不遵從個體行為特殊規則(Instinctive Behavior),不會後撤,也不會被壓制。即使是一些不需要進行士氣測試即讓敵人後撤的武器,也不會使撕裂蟲後撤。另外在任務劇情中,撕裂蟲不能拿來佔據戰場要地、獲得戰利品,不算作得分單位。
蟲群(Swarm):撕裂蟲使用蟲群規則.
蛇蟲
人類命名:Ravener
常用稱呼:Snake, Slither-slasher
生物命名:Tyranicus Ophidius Subterra
蛇蟲是扭曲,像蛇一樣的生物,它們擁有蟲族武士的生體武器,又有石像鬼蟲和角蟲的速度優勢。唯一的缺點是容易被重武器傷害,但是它們可以用刀片一樣鋒利的爪子在任何地方打洞,神不知鬼不覺地來到對方陣地下面,感受到地面的振動才鑽出來,用胸部的武器殺死毫無防備的敵人。
單位規模:
一窩由1-6隻蛇蟲(Raveners)組成。
生物兵器:
每隻蛇蟲必須從以下列表中選擇一對生物兵器:
鐮刀巨爪(Scything talons)和撕裂之爪(Rending claws)- 10點
兩對鐮刀巨爪(Scything talons)- 8點。
每隻蛇蟲可以從以下列表選擇一樣生物兵器,藏在胸腔中做為自己生體形態的選擇。
死亡噴吐(Deathspitter)- 6點
吞噬槍(Devourer)- 10點
針拳(Spinefists)- 6點
特殊規則
獸群(Beasts):蛇蟲是快速的生物,被視為野獸。
深入打擊(Deep Strike):蛇蟲可以鑽地深入對方防線內,然後鑽出來發起奇襲。所以如果任務允許,蛇蟲可以使用深入打擊特殊規則,
石像鬼蟲
人類命名:Gargoyle
常用稱呼:Hellbat
生物命名:Gauntii Avius
石像鬼蟲是兇猛的飛行生物,經常是戰場上最早出現的蟲族生物。它們的主要用途便是搜索敵人,並在他們心中散播恐慌和混亂。所以,火焰和石像鬼蟲鼓動翅膀的聲音往往是蟲族大軍到來的先兆,被驅趕到空地上的敵人隨即湮沒在蟲海中。石像鬼蟲外表上與暴蟲類似,可以說是兵蟲的變種,它們長有寬大的皮質翅膀,當然還有利爪和滿是尖刺的尾巴,它們同樣擁有三對肢足,最後那對已經萎縮成很短一截。
單位規模:
一窩由8-32隻組成。
生物兵器:
石像鬼蟲擁有蝕肉槍(Fleshborer)與生體電漿攻擊(Bio plasma attack)。
特殊規則
有翼(Wings):石像鬼蟲擁有寬大,皮質的雙翼。
飛馳之翼(Fleet of Wing):石像鬼蟲在不射擊時可以快速飛行。
深入打擊(Deep Strike):石像鬼蟲藉由它們的雙翼,可以在戰爭中由高空滑翔,降落在戰場上任何一處。為了表現這點,在可以使用深入打擊(Deep Strike)的任務中,石像鬼蟲可以利用深入打擊的規則進場。然而在不能使用深入打擊的任務中,石像鬼蟲仍需照一般規則進行部署。
孢子雷串
人類命名:Spore Mine
常用稱呼:Floaters
生物命名:Boletus Minoris
蟲族經常在適合侵佔的地方散播下大量生體炸彈,這被叫做孢子雷,它們在空氣中隨風飄蕩,搜尋熱源或者任何活動跡象。它們身後漂浮的觸鬚只要接觸到任何非蟲族的生命形態,整串孢子雷就會連環爆炸,用尖利彈片或者毒素將附近一切消滅。
單位規模:
一串由1-3隻相同種類的孢子雷組成。
毒液孢子雷(Posion)- 10點
爆炸孢子雷(Frag)- 8點
酸霧孢子雷(Bio Acid)- 12點
深入打擊(Deep Strike):
不管任務是如何規定的,孢子雷永遠使用深入打擊特殊規則上場。
蟲族特殊規則
蟲族的群體意識和首腦(The Hive Mind & Synapse Creatures)
所有的蟲族都是以心靈溝通的方式組織起來的。某些體形較大,動作較敏捷的蟲族擁有發達的溝通能力,就像是一個網路的聯絡中心一樣,能夠做為附近蟲群行動的領導。
・所有在蟲族首腦(Synapse Creatures)12英吋以內的蟲族(包括首腦自身)都受到群體意識的影響,因此永遠不會後撤(Fall Back),並自動通過所有以領導值為基礎的測試,當然靈能測試(Psychic Tests)和目標選擇不在此列。請注意,由於重整(Regroup)總是發生在該回合一開始時候,這時候一支正在後撤中的蟲族部隊還是可以被追擊者追上摧毀的,或是被包圍消滅。任何蟲族單位只要進入首腦12英吋範圍內即可重整,即使是在一般規則不允許的狀態下(例如有敵方單位在6英吋之內)。
・另一方面,因為群體意識的作用力過於強大,任何蟲子都會在半瘋狂的狀態下進行攻擊,即便這時它們已經受到很重的傷害。遊戲中,任何在首腦力量影響下的蟲子(包括首腦自身)永遠對瞬間死亡規則(Instant Death)免疫!不會被力量S大於自己堅硬T兩倍以上的武器一下子幹掉。注意,撕裂蟲群(Ripper Swarm)不適用此項規則。
・擁有首腦能力的蟲子可以在射擊階段,誘使24英吋之內的孢子雷自行爆炸(可以選擇1串裡的任何1枚孢子雷起爆,引發連環爆炸)。注意這種行為視同射擊,這只蟲子可能因此不能再射擊或使用心靈力量。同一單位中的其它蟲子依然可以用遠程兵器射擊其它目標。
本能行為(Instinctive Behaviour)
在蟲族首腦控制範圍以外(12英吋)的蟲族生物,由於沒有受到群體意思的統一指揮,常常根據獸性本能行動,這被稱作本能行為(Instinctive Behaviour)。
如果一個蟲族單位裡的所有蟲子在移動階段開始時,都在首腦控制範圍以外,這個單位不在後撤中,也不在搏鬥中,那麼該單位適用本能行為規則,遵循以下行動步驟:
・如果玩家想移動在本能行為(Instinctive Behaviour)影響下的蟲族,就要做領導能力測試。測試沒通過,這個單位會像士氣測試失敗那樣後撤;測試通過,這個單位可以正常移動。
・如果這個單位選擇不移動的話,它們可以潛伏(Lurk)。這代表了該單位據守在原地,不能移動但可以射擊。潛伏蟲族單位的掩體保護自動+1,這時候它們不能佔據戰場要地,不能獲得戰利品。
・蟲族永遠向最近的首腦的方向後撤,如果遊戲裡沒有了蟲族首腦,那蟲族會往他們佈陣區域的方向後撤。
穿越掩蔽物(Move Through Cover)
蟲群在群體意識的驅使下,即使是在雜亂而殘破的地面也可以快速通過。在戰場上蟲族總是快速的攻擊敵人、撲倒對手、撕咬對方,就有如獸群一般。
活彈葯(Living Ammunition)
許多蟲族的射擊武器發射出來的子彈是凶狠的小蟲,比方說吞噬槍射出的蛆蟲或者蝕肉槍射出的鑽肉甲蟲。這些可怕的小生物能夠自行尋找熱源和致命的部位鑽咬打洞,任何帶有這種特性的蟲族射擊武器,一旦沒能造成傷害,還可以重擲一次。
孢子雷(Spore Mines)
孢子雷是由一種很基本的生命組織,被當作“活炸彈”使用。經常由拜火獸成團連串的射出來,它們的孢囊中充滿了化學物質、病毒、毒素與有害物質。孢子雷會在大氣中緩緩的飄浮,它們身後垂下的細長觸鬚會感受附近的熱源或者生命活動跡象,受到一定刺激便會爆炸。
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蟲族的共生武器
射擊類生物兵器(Range Bio-Weapon)
蟲族的射擊類武器實際上是它們身體的一部分,由特化的器官構成。因此這些武器的射擊次數與力量,將依據擁有它們的生物的基礎數值,下面將進一步解釋。至於武器的射程和穿甲能力,則與一般射擊類武器相同,屬於武器自身屬性。擁有兩件以上射擊武器的蟲族,在射擊階段將選擇其中一件來進行射擊,除非它是巨大生物,才可以同時射擊兩件兵器。一隻蟲族在帶有兩件相同的射擊類武器時,視為一件雙聯武器(Twin-linked)。
荊莖絞藤(Barbed Strangler)
荊莖絞藤的子彈就像一棵種子,從彈鼓一樣的皮囊裡順管子進入榴彈發射器一般的肌肉管中。這顆種子可以在轉眼間成長,接觸到目標就會立即發芽並向四面八方生出觸鬚,將獵物的血肉撕開。最近的研究表明它可能是某種植物形態的陸棲型蟲族。
吞噬槍(Devourer)
吞噬槍外觀像是一個圓錐狀的腫瘤,裡面是一團黑色細長尖頭的蛆蟲。神經性的肌肉痙攣可以將這團蟲子發射出去,接觸到目標後它們開始瘋狂圓孔,受害者此時往往會發狂至死,因為蛆蟲將沿著神經系統一路吞吃,直到進入腦部,這也是其名稱的由來。
死亡噴吐(DeathSpitter)
死亡噴吐是一種擁有多重複雜性構造的器官,它利用強力肌肉將一團具高度腐蝕性的蛆狀物質吐出,在撞上目標表面後炸開,它們的體液會迅速揮發潑灑,侵蝕盔甲並燒焯肌肉。
蝕肉槍(Fleshborer)
儘管外觀看起來像一把槍,蝕肉槍其實是一種甲蟲的巢穴。這種長有尖牙的甲蟲在正常情況下是安靜不動的,一旦受到類似電流的刺激就開始表現活力,會穿透盔甲、肌膚甚至骨骼來尋找它們所需要的營養。
針拳(Spinefist)
這是武器經常成對生長在蟲族身體上,用做短距離戰鬥兵器。它們可以發射出一叢尖利的骨刺,表面塗有神經毒素,發射範圍相當廣泛。
毒液炮(Venom Cannon)
毒液炮是一種長而強力的生物兵器,它發射出的炮彈其實是一種具有高度腐蝕性的有毒晶體,外面覆有金屬披甲用於傳導電流。被擊中的目標往往要承受巨大的衝擊力,還有高壓的生物電,最後晶體炸開,超高速的碎片能擊穿哪怕車輛的裝甲,裡面的人員和儀器不是被毒死便是被炸碎。對非開放頂部的車輛,毒液炮僅能造成擦傷效果。
近戰用生體異變(Close Combat Biomorphs)
所有的近戰生體結構僅能用於搏鬥階段,蟲族生物可以在肉搏中使用它擁有的所有近戰武器,不像別的種族一般只能使用一種。
骨刀(Bone sword)
在骨刀中充滿了靈能,可以讓蟲族暴君和它的追隨者同時陷入嗜血瘋狂的狀態。
如果暴君有骨刀的話,它永遠具有催化(Catalyst)能力。在蟲族玩家搏鬥階段開始時,可作一個靈能測試,測試通過的話,那暴君可以延長任何1個模型6英吋以內蟲族生物的催化效果。
碾碎巨螯(Crushing Claws)
碾碎巨螯看起來就像是一個大而堅硬的巨爪,僅有最大的蟲族生物可以配備,一揮便能將幾個對手放倒在地,也可以輕易碾碎裝甲與骨骼。
擁有碾碎巨螯的蟲子攻擊次數為D6,其他獎勵次數比方說衝鋒獎勵和鐮刀巨爪獎勵照樣有效。在計算射擊次數的時候,使用基本的的攻擊次數。
束縛之鞭(Lash Whips)
束縛之鞭是一條由肌腱與筋肉交纏構成的觸手,由主人的意旨控制着自由舒展收縮,在近戰中可以將對手緊緊纏繞、打包。任何敵方模型,底碟接觸到擁有束縛之鞭的蟲族模型時,攻擊次數-1,下限為1。
撕裂之爪(Rending Claws)
撕裂之爪短而尖鋭,材質有如鑽石般堅硬。利用它可以輕易穿透盔甲,就像是穿透一張紙一樣簡單。
鐮刀巨爪(Scything Talons)
許多蟲族都長有長而鋭利的鐮刀爪,這些角質或骨質的巨爪讓它們得以在近戰中對目標揮砍。擁有一對鐮刀巨爪的蟲族視作擁有兩件近戰武器,近戰次數+1,擁有兩對鐮刀爪的攻擊次數+2。當染最多也只能+2,射擊次數還是由蟲族本身的屬性決定。注意,鐮刀爪是蟲族利用額外近戰武器增加攻擊次數的唯一方式。
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精神靈力
許多蟲族的生體組織都能作為傳播群體意識的導體,這樣的蟲族生物被視為靈能者(Psyker)。除非有特別說明,蟲族在使用靈力時不需進行靈力測試(Psychic Test)。少數一些需要進行靈力測試的靈力才可能會被敵方的靈能者或特殊裝備阻擋抵消。
催化(Catalyst)
在蟲族玩家每次搏鬥階段開始時,可以使用一次這種靈力,使用時需要進行靈力測試。若測試成功,蟲族玩家可以指定使用這種靈力的蟲子附近24英吋之內的一個蟲族單位,這個單位中的任何模型可以在受到肉搏時發起反擊,哪怕它們由於後攻擊已經死亡。已經死亡的模型可以在完成攻擊後才被移走。
恐懼(The horror)
這個心靈力量效果是持續的,不需要進行靈力測試。任何敵方部隊在衝擊擁有這個心靈力量的蟲子前,必須先進行一次士氣測試(Morale Check)。如果測試失敗,部隊將受此心靈力量影響而感到恐懼,在這近戰階段無法發起任何搏鬥。
心靈撕裂(Psychic Scream)
這個心靈力量效果是持續的,不需要進行靈力測試。任何敵方單位,只要距離擁有心靈撕裂能力的蟲子18英吋之內,則領導能力值-1。如果某個敵方部隊18英吋之內,有數隻擁有心靈撕裂能力的蟲子,效果是可以累計的。
次元陰影(The Shadow in the Warp)
這個心靈力量效果是持續的,不需要進行靈力測試。任何敵方在做靈能測試時,必須要投3D6並取兩個最高的數值,靈力反噬(Peril of Warp)規則完全無效。
首腦(Synapse Creature)
這個心靈力量效果是持續的,不需要進行靈力測試。
次元爆裂(Warp Blast)
這個心靈力量效果是持續的,不需要進行靈力測試。蟲子可以利用異次元的能量吹起一股能量風暴,來代替一般的射擊。與一般的射擊命中方式相同.蟲族也可以引用出群體意識中的一股能量,將其聚焦到一點形成集中的能量箭矢。當蟲族嘗試使用這股較高的能量射擊時,需要進行靈力測試。因為這種高度集中的能量可能燒壞它自己的腦子。擁有強化感官(Enhanced Senses)的蟲族生物不能使用這種能量,因為它們的感官太過敏感,容易被能量燒壞。
次元護盾(Warp Field)
這個心靈力量效果是持續的,不需要進行靈力測試。給予擁有者2+的盔甲保護和6+的特殊保護。
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蟲族的生化增強方式
胃酸(Acid Maw)
這樣的生物擁有適合抓握的舌尖,上面滴着高度腐蝕性的膽汁和黏液,更加容易將獵物吞下並消化。
擁有胃酸的生物,可以在搏斗的第一回合中,重擲所有失敗的傷害骰子。
腎上腺體(Adrenal Gland)
第一綫的蟲族戰鬥生物往往都經過腎上腺體的強化改造,這種息肉一樣的腺體會在宿主進入戰鬥狀態時悄悄分泌刺激性物質,使它們變得更凶暴。
生體電漿攻擊(Bio Plasma Attack)
有些蟲族生物能將自身能量轉變成具生物性質的電漿,看起來像是一團球狀的綠色火焰。形成電漿的前驅物質貯存在腸道之中,這些物質經由食道板磨擦後生成電漿。在一聲高頻的尖嘯之後發射這團生體電漿。
蟲族生物可利用生體電漿在近戰中做出一次額外攻擊,這次攻擊的主動性為基礎I值的兩倍。這種攻擊不受怪物特殊規則影響,任何被電漿攻擊打傷打死的算作搏鬥中傷亡。
強化外部骨骼(Bonded Exoskeleton)
隨着蟲子年齡的增長,一層層筋肉、骨骼和軟骨結合成堅硬緻密的外殼,保護着它的要害部位。
強化感官(Enhanced Senses)
擅長射擊的蟲子往往長在頭部長有天線或者類似的感知器官,這些蟲子的解剖報告表明它們的神經網路也經過強化,實際上蟲子已經變成武器的一個部件。
延伸甲殼(Extended Carapace)
這種蟲子的外殼延伸下去,將關節和要害部位包裹起來。具有延伸甲殼的蟲子護甲保護增強
攝食觸鬚(Feeder Tendrils)
這種器官在利卡特、基因偷竊者一類的前鋒單位身上最常見。面部垂下的靈巧觸鬚是高度發達的味覺器官,能夠分析、吸收各種獵物中的有用訊息。獲取的情報通過精神感應傳達給附近的蟲族生物,讓它們有針對的攻擊敵方弱點。
棘刺肉鈎(Flesh hooks)
這種近乎角質的肌肉在刺激時由蟲體肋間空隙射出,蟲族在打獵時利用它來捕捉獵物,有時也用來釘住垂直的壁面以方便攀爬。擁有棘刺肉鈎的蟲族在近戰時視同擁有破片手榴彈(Frag Grenades),另外它們將“垂直不可通過”的地形(例如懸崖和高牆)視作困難地形。
注入攻擊(Implant attack)
帶有倒鈎的長刺,往往長在舌頭或者尾尖上。這種兇器會在受害者體內注射具侵蝕性的液體、微生物、有機酸或是致死的劇毒。注入攻擊僅在近戰搏鬥中有效,並且對生體電漿造成的傷害不產生影響。
跳躍(Leaping)
有些蟲子能利用腿部爆發力躍出驚人的距離,以便更快投入搏鬥。
錘尾或鐮刀尾(Mace or Scythe Tail)
曾經在一些大型蟲族生物的尾部觀察到長滿瘤球或者骨刺的近戰器官,在近戰中這種武器使得它們的後方區域也充滿危險,難以被包圍。在每次搏鬥階段開始時,如果有超過4個敵人與擁有尾部武器的蟲族發生底座接觸,蟲族可以使用尾巴進行特殊攻擊。
重生(Regenerate)
劊子手一類的蟲族生物可以在戰鬥中及時修復自身的損傷,創口附近的部位以驚人的速度重生癒合,甚至器官都可以重新生成。這樣的蟲子身體各處常常覆蓋了厚厚的瘡疤,特別是在頭部和頸部等要害部位,如果是尋常品種恐怕早已死過好幾回。
強化角質層(Reinforced Chitin)
在艱苦環境下生長起來的蟲族生物往往披裹着厚厚的角質層,它們外殼縫隙間不時分泌出蠟質的粘液,反覆覆蓋在表層,風乾後形成陶瓷片一般堅硬的保護層,特別能抵抗射擊和輻射。
潛入(scuttles)
有些聰明的蟲子擅長利用地形掩護悄悄接近對手,具有這種能力的蟲族生物被視作偵察兵。
棘刺(Spine Banks)
這種劇毒的骨刺長在蟲子的外殼上,可以依靠肌肉收縮發射出去,在近距離殺傷敵人。
擁有棘刺的蟲子在搏鬥階段視作裝備破片手榴彈,在射擊階段可以發射尖刺,效果與針拳(Spinefists)一樣,這不會影響其他兵器的照常使用。
孢囊(Spore Cysts)
經常有一些大型蟲族生物在皮下長有孢子雷的發射口,具有胞囊的蟲族生物,如果在射擊階段並未與敵方模型發生底碟接觸的話,可以發射1枚毒氣孢子雷,其他武器還是照常發射。
寄生撕裂蟲(Symbiote Rippers)
蟲族生物總是喜歡群聚在一起行動,不管是兵蟲武士還是劊子手,腳下總有成群的寄生撕裂蟲在亂竄亂咬。寄生撕裂蟲可以粘到某種蟲族生物的底碟上,用來增加這個單位的人數,這在近戰中可能造成人多勢眾的效果(Outnumbering)。
背刺(Thornback)
這些背上伸出一大叢尖刺的蟲族生物被帝國防衛軍的士兵通稱為背刺。這種生物往往一頭撞向敵人,將任何閃避不及的獵物刺穿。有背刺的蟲族生物在搏鬥獲勝後,在計算人數時可以1個算2個,用來造成人多勢眾的效果(Outnumbering)。
毒氣(Toxic Miasma)
有些大型蟲族生物背上聳立着煙囪狀的器官,噴塗出大團海藻狀的寄生蟲,將遠近空氣全部毒化。任何被這種蟲子攻擊到(或者被引導後攻擊到)的敵軍,武器技能下降。
毒囊(Toxin Sacs)
這種扁蚤形的寄生蟲靠宿主才能活下去,作為回報它分泌出致命的毒素附着在宿主的武器上。毒素的種類有很多,從麻痹性的神經毒素到高度危險的腐敗性酶毒。具有毒囊的蟲子力量加強
獠牙(Tusked)
彎曲的高度釉化的獠牙長在蟲子頭部,在衝擊時尤為有效。
有翼(Winged)
有些蟲族生物長出了一組或多組翅膀,同時外部骨骼得以輕質化,使它們能做出短距離飛行。更有些特例,比方說石像鬼蟲的下肢已經萎縮退化,使得它們能飛得更高,滯空時間更長。有翼的蟲族生物視作跳躍步兵,此時不能再配備延伸甲殼或是跳躍能力。 |
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