鐵之狂傲

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會員:boltgun
第一級單位
輕步兵(快速衝鋒便宜無敵螞蟻炮灰……)
第一幅圖,說明一下。
建造欄裡有個名字頂在上面的就是目前介紹的單位,那個上面的灰框就是單位介紹。裡面左上的是它的名字,緊貼下面的小字是說明幾本單位、戰場角色。比如這裡C族的單位,名字就是“獵手”,一本輕攻擊機器人。
右上的綠色十字左邊是單位HP,時鐘左邊是工廠獨立建造它需要多少遊戲時間。
電和MASS的標示告訴我們它的建造花費,括號裡表示工廠建造它時會占用多少資源增長速度。有時候這一排右邊會還有一排電的顯示,表示這個單位會在啟動功能時消耗多少電。
而灰框裡最下面的註釋裡,一般會標明這個單位有無特殊的能力(除了戰場角色解釋的功能之外)。而這兩個單位都沒有。
這裡我們可以看到,C族的炮灰比起U族來,造價一樣,但是平白地少了20的HP。這對於C族來說比較常見,常規單位一般都比U族不結實一點,但是有時候有特殊功能,火力上射速和準頭比U族的同等級單位要好。
在遊戲中,我分別用各種單位攻擊過敵人的建築和單位,結果表明,超支裡沒有不同裝甲的概念(起碼在大部分建築和單位來說),同一種武器不管攻擊誰都是一樣的傷害。
所以本次測試,所有的數據都是通過對敵人的圍牆得來。
這裡的U族炮灰,有兩手交替槍彈攻擊,比較慢(真的),每槍22傷害。
C族炮灰的攻擊範圍和U族一樣,用半自動機槍攻擊,每次連射三發,每發9傷害。
然後是一級主戰類
(以後C族單位都放右邊,U族放左邊)
我們看到雙方還是標準的價格花費,
但是U族就明目張膽地多出了54的HP。
不過C族的這個小四腳,有了一個可能會比較BT的功能――維修。
這個維修技能,是象工人一樣,在單位控製麵版的最右下角有一個扳手的表徵圖,要用的話,需要左鍵點選然後再次左鍵選擇目標。
在大規模混戰的時候,一群一級主戰單位互相修,似乎確實不太現實。但是換個角度想,這些傢伙可是比工人結實,而且工人一般都在家裡忙……
等比較大的重點作戰單位上了前線,周圍跟上一群這些小四腳,敵人會發現,這些傢伙上馬能群毆,下馬能修重點武器……
想象一下,幾台大蜘蛛在戰場上冒着敵人的炮火前進,後面成群的小蜘蛛跟着屁股修……
這技能應該還可以發掘出其他用處,大家考慮吧。C族可是沒有護盾車的。
武器測試裡,U族的坦克(MA12)單發炮彈有24的傷害。在很多錄象中發現,這台坦克的火力對移動目標的準頭下降了不是一點半點(其實大部分火力理應如此),因為它的炮彈飛行速度不算是很快。但是對於戰線停止移動的場合,還有對建築物的時候,這麼一群MA12會很好發揮的。
之所以說U的小坦克炮彈慢,當然是在跟小蜘蛛比,這傢伙的射線炮一左一右,射速快,雖然沒有機關槍那樣的程度,但是準頭絶對會比U族坦克好,每發8點傷害。而且在測試中發現,這個傷害不但會加在攻擊目標牆塊上,還會加給左右相鄰的兩塊上。
小蜘蛛的射程要略小於MA12的射程
偵察兵
不知道現在玩着超支的朋友們,如果沒有TA的經驗的話,有沒有很好地利用偵察兵。大家看到實際的屬性之後可能會很輕視這東西,畢竟,U族的29HP,C族的更是變態的降到了15HP。這樣不結實的東西,可能一炮就完蛋了,而且U族還有一桿機槍,C族的任何武器都沒有……
一般來說,偵察兵跑得快,開視野比一般單位好一點,所以會叫做偵察兵,也許朋友們就拿他們在起初的時候探明一下敵人的老家,然後就棄之不顧了。
其實,玩過TA的朋友就會知道,它們還有更多的潛力可以挖掘。這些偵察兵種,都有一套叫做雷達的東西(別看U族的沒標註,其實都有),如果把顯示模式裡的情報顯示打開,會發現這些偵察兵的周圍,有一圈比他們的視野還大好多的蘭圈,這個圈內,即使地圖上還是陰影,只要有敵人的單位或者建築,就會已灰色圖形標示出來。
最好的是,這些被標示出來的東西,即使還在陰影裡,一樣可以被你的武器瞄準攻擊。
鑒於超支裡很多武器的射程都比它們的視野要大很多,所以弄個雷達單位或者建築放在要緊地方,實在是有好處沒壞處的。
也許現在大家已經習慣了關閉陰影和迷霧玩遊戲,但是一來以後不能保證跟別人聯的時候人家也會關閉,二來雷達系統和反雷達系統在遊戲中也是占一定戰術比例的,放棄陰影雖然省事,但是也放棄了好多戰術選擇。三來沒有了陰影,你能隨時看到別人,別人也能隨時看到你,包括電腦AI。
扯了一大圈,回來說這兩個,U族的小車很平常。
而C族的迷你蜘蛛,就多了一個比較好玩的技能――隱型。
它那-20的電力消耗,就是說把隱型打開了之後的(相當於一個小電站專門供它了)。
在隱型之後,敵人在地圖上會完全看不到這個單位,除非是雷達探測。
如果能夠找到一個比較狡猾的地點,那麼這個單位完全可以幫助你持續觀察敵人的陣地、後方、或者基地比較長的一段時間。如果敵人沒有特意用他自己的偵察兵在家裡掃蕩的話,那麼起碼在他2本可以造雷達站之前是不會發現的,而且運氣好的話,那個雷達站也許還不會罩到你的迷你蜘蛛……
當然,如果敵人出了三本雷達,那迷你蜘蛛也就失業了。不過那起碼要等上好一陣子。
兩台偵察的範圍都一樣大,
U族偵察車的機槍,攻擊速度完全沒有機槍的意思,而攻擊力為5
一級的自行火炮
比坦克遠,比坦克狠,比坦克脆,放在頭條戰線後面支援。
又是同樣的造價,C族的火炮再次少了25HP。
U族的火炮的特點,是打出的炮彈會在目標上空散開然後轟炸。
C族的火炮能力,是眩暈。但是經過測試,這個眩暈,每次挨到之後不超過一秒,參考它的開火速度,還有爆炸的小片區域效果,應該在集群使用之後會顯現出一定的效果。削弱敵人的火力頻率,或者拖延敵人移動?
測試後,U族的炮彈可以在4X4的牆陣這樣的範圍裡造成傷害,按照從中心到外圍,對牆塊造成了120-600不等的傷害。
而C族的火炮,射程相同,但是只能在大約3X3牆塊的範圍內,平均地造成10的傷害………………真是,完全只能造群體然後拿來當輔助單位的東西。
自走高射炮
終於,C族和U族有一種造價和HP都一樣的東西了。
C族的車子多了一個特性――對空又對地
看起來挺好……
實際上呢,它有一個轉換按鈕,在單位控製麵版上,按一下換成只對地,再按換成只對空,不可能同時對空又對地。
而戰鬥力呢?
他們的射程倒是都一樣。
讓一架C族的一級轟炸機分別從兩輛車子的頭上,從它們的射程範圍中穿越過去。結果是,U族的高射炮使用凶狠的火炮,準確程度極高,飛機過去之後中了六七發的樣子,15HP只剩1了。
U族的卻是放出跟蹤對空彈,能跟蹤雖好,但是在1級轟炸機這樣的速度,只有一發來得及命中,打掉了1點HP。它的炮彈飛行速度在對付小飛機看來不是很理想。
在改成對地之後,它的攻擊力很令人汗顏的,還是1。地面單位的HP可不是飛機的水準啊,這1點傷害……還是讓它繼續對空吧……
第二級單位
移動 護盾/隱蔽場
這個單位,U族和A族是護盾,C族變成了隱蔽場,從這裡也可以稍微看一下他們的特點吧。U族的單位利用護盾還是比較多的,這裡有一個,超級武器上也有,三級的攻城機器人也有。C族的隱蔽場還有專門的建築。
護盾這個東西,相信大家有機會都用過了,雖然護盾一般都會消耗相對來說不菲的電力,但是整齊地前進在肥皂泡陣裡的部隊,是會讓對手感到難啃的,何況護盾車在消耗完了一次護盾的傷害吸收之後,稍微一會就可以再次張開了。把護盾車用在進攻陣地裡,放在防禦陣線上,放在空投的運輸機上……
隱蔽場這個東西,跟隱型有些區別,(可能大家也早知道了),它會讓周圍的東西不被雷達掃出來,但是,位於敵人開打了迷霧的地方,則照樣會被看到。
明顯不是用在最前線的東西。也許可以在後期大範圍雷達橫行的時候隱藏一些東西,或許可以和攻擊部隊一起放在運輸機裡,讓對手在最後一刻才察覺你的空投?這個東西不但只有25的HP,而且還要消耗250的電力,總之不是大量使用的。
兩棲戰車
這個東西TA的老玩家應該會熟悉了。U族和C族都有自己的兩棲戰車,但是A族卻缺少了這種單位。不知道是測試版的緣故還是確實的種族特色。
U族的車在造價相同的情況下,再次多了84點HP(不少),當然我們已經見怪不怪了。
而C族的兩棲車一上來就給了我們兩個特性――潛水和魚雷
還真的是兩棲……
實際測試,U族的車是氣墊船類型,攻擊傷害每發只有2,不過,攻擊頻率麼,是加特林等級的,而且不需要預轉。(可能誇張點,實際預計每秒10發吧)
C族的車,雖然說了“可潛水”,但是實際下了水,結果是“不得不潛水”,就是說,它其實是不能獃在水面上的……,直接在海底走而已。
但是這傢伙的魚雷攻擊範圍可以趕得上一個一級的自行火炮了,一發魚雷,300點傷害。
陸地上,C族的兩棲車有兩種攻擊方式,各放一次算一波攻擊。
輕武器15點傷害,飛彈125。
二級自行高射炮
這個……可能是忙昏了,當時……
忘了測試它們了…………………………
華麗地當作不存在吧
1000點HP,趕上主戰坦克了
兩種車射程都一樣
二級遠程自走火力
這種東西應該是可以拿來助攻敵人的炮塔陣線了,射程在陸軍單位裡,只有三級的重炮更BT。當然,造它們花費的時間和資源也很不便宜就是了。
雖然C族的介紹裡蹦出了個EMP這個詞,但是大家不要高興,經實驗它的攻擊跟EMP一點關係都沒有,連一級的小炮車那個眩暈特點都沒了,完全只能看射程和跟蹤了。
U族的導彈打擊範圍在3X3的牆塊之內,攻擊範圍中可以造成470的傷害
C族的導彈,打擊範圍在4X4的搶塊之內,攻擊範圍中完全平均地造成265的傷害,C族的遠程打擊都是範圍平均傷害。
不過後來的測試中,發現兩個或以上個導彈一起攻擊同一點時,有可能出現分彈頭增加爆炸效果的現象……這個晚點再貼。
兩種武器的射程都一樣。
二級主戰坦克
在超級武器那種大變態出現之前,戰場上的主心骨就是這些東西,一級的和二級的主戰武器。它們一般有穩定可靠的傷害輸出,夠看的HP,還有能夠承受持續量產的價格。
U族造例比人家多了200HP――還是在C族的造價貴出80電和16礦的情況下。
1200和1000的HP,想想之前那些單位的傷害輸出,想象一下可以在戰場上挺多久吧。
U族,雙管的高斯炮(記得就是電磁軌炮吧?)的表現比一級的那個強點,射程好,但是炮彈飛行速度一樣。
雙炮彈基本不分家,傷害為48,比起一級的來說算加倍了。
C族的光束炮射速簡直就另人髮指地良好了,射程與U族拉平,然而幾乎瞄哪兒同時打哪兒的攻擊速度,讓它成為一個優良的移動目標攻擊單位,每波應該分幾次攻擊,但是射速實在太快,分不出來,只測出每波42傷害。
三級單位
攻城機器人
這個東西是每族都有的慣例武器,在拉鋸戰已經經過了一段時間之後,戰場上都能看到它們的身影。
U族這次破例地比C族的武器脆了,2200HP對4200HP,幾乎脆了一半!但是算起來造價要便宜上1/4到1/5
更關鍵的是,這傢伙自己有護盾。
而C族的攻城機器人,特殊屬性是被幹掉時會爆炸,把周圍一片範圍內的單位眩暈一下。至於這個爆炸是否有傷害,我沒太試出來,反正它周圍實驗用的那些個一級主戰蜘蛛還活蹦亂跳來着。眩暈的時間,和一級火炮一樣,不超過一秒。
至於攻擊,兩台機器人的射程一樣。
U族的兩把離子武器,準頭一般,每發50傷害。
C族的左手連發武器,傷害每次5;右手蓄能武器,傷害150。不錯
三級重火炮
這個東西的攻擊力,在常規武器裡來說,很變態,而且又是一炸一片,再加上同樣變態的攻擊距離(當然,比不上專業的三級重炮塔,但是火炮能走能運),我只能說,合理安排吧……
因為它們兩個那1分20秒的變態建造時間,很“發”的8000電800礦造價,一樣的變態。這種單位從頭到尾就是臭作大叔
攻擊上,U族的範圍小點(但是也夠大的),不過攻擊強,C族的範圍大點,攻擊稍微差點(但是也夠強的)。
先看單位
然後,是C族的大炮一發的爆炸範圍效果。範圍內攻擊力1500
修理好圍牆,再次實驗,這個是U族大炮一發的爆炸範圍效果,注意那個坑是剛纔C族大炮轟的,U族的這次落彈點是圍牆中間。範圍內攻擊力3810!
好了,目前位置就這麼多了。想想還有炮台武器、魚雷武器、海軍和空軍,還有超級武器……
可見配合著各自的特點,不同種族一定會有不一樣的強項和特點的,注意觀察,大膽創新,就是王道。
PS:本次測試得出的數據絶大部分是攻擊圍牆和工人得出的,雖然實驗表明超支裡一般沒有不同防禦甲這麼一說,但是觀察的數據和各種因素也可能會導致總結的結果和實際有偏差,請大家以參考的態度看待測試結果。
 
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