鐵之狂傲

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會員:talldragon
擴張之王道:
由於沒有有效的第二資源,資源本身成為瓶頸。龜縮是死路一條,唯有擴張。
以玩家選GDI,電腦選NOD為例,美國小鎮2v2圖,玩家七點鐘位置,電腦一點鐘位置為例:
1、起步建電廠還是礦場的問題
建電廠,就可以起兵營,機槍塔;建礦場,就可以提早收集資源。我不讚賞起步起吊車,增加第二建築欄,這很冒險,不但在起步浪費了近建重工的錢,重要的是時間。
記住,與電腦搶礦,是唯一的目的。
所以我選擇起步建電廠、兵營,出工兵,占礦塔;同時出兩個測量車,分別衝向兩個礦。
注意,測量車要花很長時間來展開到可以建設的程度,這就要求測量車行動要早。不要擔心,電腦不會比你更快。
當兵營建成之後,就可以起礦場了。同時建立一個機槍塔。不要着急把機槍塔擺出來,等下。
兵營建好後可以出兩隊以上的步槍兵,主要目的是防止電腦的工程師來搶兩個礦柱。第一次佔領兩個礦塔,每個可以獲得750的獎勵,這筆錢很重要。
2、與電腦搶礦
電腦一般會在測量員穩定下來後突擊到。這時電腦一般不會選擇兩路同時進攻,總是隻挑一個方向。以十一點鐘方向為例。如果電腦突擊這裡,兵營的火箭兵和槍兵,加上一個機槍塔是守不住的,所以,這時候就需要起重機了。
建立起重機有兩個重要的意義,一是可以同時出兩套防禦系統,二是可以在防守一個副礦的時候開發另一個副礦。這就要求即在一個副礦建礦場,另外快速在另一個戰鬥中的副礦建防禦。
把所有防禦精力放在一處,因為你的對手也是一樣的。
這時玩家還沒有重工。注意,現在比重工更重要的是電。如果守不住一個副礦,那麼基地的存在也沒有意義。在建重工的同時,千千萬萬要注意電廠。因為高科要4000,非常貴,不要指望做電廠升級。
用步兵和不停建立的防禦足夠抵禦電腦第一波的進攻。這就是博弈,電腦面臨的資源緊張問題比你更嚴重。它也沒有錢建高級單位。
注意,要積極使用修理功能和調節電的功能。

3、不要追求大單位
大單位,像猛獁和聖靈,是很麻煩的。要明白,想要有效的使用猛獁、神殿、聖靈之類的,就必須要有很多高級建築和複雜的升級,這些都是要錢的。
記住,戰爭是經濟學的問題,一般來講,在這種均衡靜態博弈的情況下,只要你比對手更富裕,對手自然就輸了。
如果你能守住一個副礦,積極開發主礦和另一個副礦,實際上電腦這時候已經輸了。我仔細研究了最後的數據統計,轉折點是在守住十一點副礦的一瞬間。
電腦自然會攻擊主基地和第二副礦。但是,如果它在第一波攻擊第一副礦時已經消耗了很多,那麼它絶對不會有全面進攻的經濟基礎。
這時,第一副礦應該被大量防禦單位和步兵防禦的很好。主基地的重工也應該有效運作。資金足夠在第二副礦建兵營和重工。第二副礦不要拼防禦單位了,直接用兵營和重工,做好進攻準備。
兩路進攻最安全:
1、防守反擊
現在的情況是,你佔據三個礦,兩個塔。電腦佔據一個礦,兩個塔。對付這樣ai的電腦,千萬不要集結在主基地,從正面突擊,因為它不但會使用技能打擊、空軍這些一系列的辦法攻擊你的集結部隊,而且會在城中心佔領很多建築。
要進攻就從兩個副礦突擊。玩家現在應該擁有足夠的資源,但是沒必要浪費。主基地合理的防守就可以了。把主要的高級單位建在主基地。三個礦都建好完整的兵營-重工體系。
進攻從兩個副礦同時發起。這樣,電腦的機動部隊終歸只能應付一邊。即使是天才,他也不可能在你佔有絶對資源優勢的情況下擁有超出你兩倍的作戰能力。
2、步兵也很強
步槍兵、火箭兵、尤其擲彈兵,合理的使用,配合少量的坦克和鬥牛犬和運兵車,從兩路進攻,足亦。
如果為了樂趣,出猛獁、神殿和重型兵是可以的,但是千萬別拖,電腦一給機會就恢復元氣。
擲彈兵很好用,對付建築裡的單位、集群的步兵和建築簡直是惡魔。
注意,這裡沒有蓋特炮和四元炮,雖然奇怪,但是apc和pitbull都可以對空。
總結:
這幅圖屬於很簡單的博弈式的遊戲,如果未來出了很多更加複雜的圖,那一定會有許多更加深刻的戰術。
但是現在簡單的來看,資源,成為戰鬥中很關鍵的一點。
zh中每方都有有效的第二資源,從某種角度上說,這給了龜縮戰術一種可能發生的機會。
但是在cc3里,無論從故事情節還是遊戲過程,真正的主角是泰礦,搶奪泰礦成為重中之重。
電腦是在搶礦的,只要你不把擴張的觀念放在第一位,礦被電腦掠奪,那玩家是沒機會的。
聖靈與神殿射程都是非常遠的;空軍可以懸停,還可以選擇複雜的投彈方式;只要有錢,各種技術打擊會讓你的防禦完全無效,所以,從這作demo看來,已經充分的體現出命令與征服的主題了。
有了礦,用足夠多的擲彈兵或黑手就可以推了對手;沒有礦,對方會用空軍滅了你的機甲,然後用工程師搶了你的機甲,然後,再扔一顆超武。
泰伯利亞的精神就是,我佔有了,你就沒有了。世界上的一切都是有限的。搶吧,同志們。
如此便結束了,大家討論下。
 
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