鐵之狂傲

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會員:chuxne00
昨天把通了之後,突然冒出很多感想來,第一次在發帖,如果水準不夠或者不合大家口味,歡迎板磚臭鷄蛋。
雖然只通了一遍,不敢說怎麼樣深入評測,但是給我的感覺的確如某位達人所說:「不是一款一綫大作」。遊戲中處處可以體現遊戲開發人員的用心,從飛翔的貓頭鷹到真實的湖水,從互動的NPC到BOSS,都給我留下了很深刻的印象,緊湊的情節設計、操縱小鬼的創意也讓我眼前一亮,但是我對依然不能說很喜愛。
首先是人物,動作比較僵硬,跑起步來就是兩條腿在一上一下,而且在和NPC對話的時候壓根沒表情(甚至沒動作),可能是我吹毛求疵,但是主人公的性格刻畫實在是不能說成功。說到性格刻畫,幾個BOSS倒比主人公要好,尤其是黑心威廉和那個黑人戰士(名字原諒我不記得了),話語很符合他們的個性,而那個貪財的矮子。。。見了主人公直接開坦克出來,真是直接阿。雖說矮子和精靈BOSS是採用別人的敘述來描述來展開他們的性格,但是感覺並不到位(採用側面描寫刻畫人物個人比較喜歡)。
其次是情節,可能是隻通了一次的緣故,個人對的情節設計不是很喜歡。倒不是對故事結構有看法,整個故事挺有意思的。但是感覺情節比較趕,過於緊湊了,一個緊接着一個的,基本都是在探索新地圖,找BOSS來殺、找爐子和高塔遺失的部件。
第三是遊戲,這個。。。總給我似曾相識的感覺,指揮小鬼探索地圖開機關的時候有的感覺,作完任務選擇善惡的時候又有神鬼的味道,但是的機關設計和神鬼的自由度選擇個人感覺和不在一個等級上。POP情節緊湊、機關設計很有想象力,Fabel任務選擇多樣而且在任務中人物的性格有很好的展開。就有點不倫不類的感覺。
說到這,再多說幾句人物個性,個人對一個好的RPG的評價,有個標準就是人物性格。一個好的RPG一定是一個好故事,而好故事一定有一個或者幾個性格豐滿的人物和一個吸引人的情節,而人物是最重要的。所以一個好的RPG從某種角度上說就像一部好的小說, 讀完小說我們可能忘記情節甚至作者,但是人物一定長留心中,比如合金裝備的Snake 和雷電,比如POP的王子,比如勞拉(個人不喜歡,雖然很有名),比如龍槍的小雷,比如銀英的。。。(銀英的太多了。。。。)。的情節設計雖然很出彩,但是人物刻畫尤其是主人公的刻畫不能不說是整個遊戲比較薄弱的地方。
總結:是個很另類的遊戲,也不失為一款好遊戲,個人只能說這是一款一流的遊戲,卻不能稱得上是經典。
PS:雖然只玩了一遍,還是貼點心得,不能說有用,希望各位達人表見怪
1.主人公的血槽和藍槽加滿的話是9格(不算盔甲加成),就是說加血槽和藍槽的高塔部件分別有6個,加藍的部件先取得,血槽的要到沙漠村莊那邊才有最後的兩個,實際位置請參看攻略。
2.競技場在刷小鬼的時候一開始沒有全黃劍和全綠甲的時候個人推薦小黃加小紅,用一隻小黃引個一隻兩隻的,然後群毆,很痛苦的過程,但是比較保險,等有了全黃劍和全綠甲,個人推薦全小紅在後面火力支援,自己上去砍吧。
寫得不好,歡迎批評,謝謝大家。
 
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