鐵之狂傲

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會員:沸騰金屬

首先 任何時候,子彈總是從槍口的實際位置射出的,目標點是準心瞄準的實際點,這個似乎是廢話,但是請注意,這裡有個變數,就是隨着人物動作不同,槍口的位置是不一定的。

比如我站在欄杆邊,第一槍打樓下的敵人,這時候如果人物沒有把槍端好,一般會打到欄杆上,甚至會跳蛋達到自己(這個遊戲的跳蛋效果明顯,可以用來殺敵),但是第二槍等槍口抬起來以後就不會達到欄杆了,如果右鍵端槍瞄準那就不會有抬槍的問題,這過程中從視角上是沒法判斷彈道是否可達的,視角都一樣,準心都在敵人身上,但是效果不同。有時候人物會在轉身或者瞄準一些障礙後的敵人時會自己調整槍口的位置,稍稍側身,或者甚至側移,後退一小步(這個動作會影響我的準心位置)。因為並不是所見點即着彈點,所以一定要在意自己人物的狀態。我曾和敵人在樓上下對射,我被揍死了他還沒有中一槍。

然後 就是瞄準的時候為什麼會飄的問題。預計這是因為滑鼠平滑的效果導致的,暫時沒有辦法搞定。
除此之外這個遊戲還算是過癮的。
 
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