鐵之狂傲

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會員:da_sylph

經歷了一天的開局折磨,終於在AI的幫助下歷經5個多小時消滅全敵人和全海盜,完美結束這個4星系地圖攻略戰(累啊~~~~),下面就說說我的艱辛歷程:
配製篇:
本人電腦配製絶對垃圾.下面就列舉一下,看了罈子裡有些朋友為了配製而放棄這個遊戲,感覺很可惜
CPU:2500+
記憶體:1G DDR
顯示卡:雷神金剛 9550
音效卡:整合(玩hitman2都報錯)
硬碟,主機板就不說了,反正都是垃圾配製,遊戲的解析度是1024X768,刷新率是60,特效是HIGH(除了BLOOM ENABLED沒開,其他全開),除了大型戰鬥場面其他全都沒有問題


經濟篇:
這個遊戲有3種資源,簡單說可以分為金錢,金屬和礦物
當你每佔領一個星球,你的金錢增長率總是負的(除非AI幫你升級過),要靠對所佔領星球進行科技升級,升級選項就是點中星球後第一個選項(DEVELOP PLANET)裡面第一項(CIVILIAN INFRASTRUCTRUE),,每個佔領地的金錢增長率是不同的,一般行星的增長率比較低,恆星的增長率相對較高,實際增長率可以把滑鼠移到星球的位置上進行觀察(TAX INCOME RATE項),每個星系都有自己增長率最高的星球,在星球科技選項中,第一排最後一項(DESIGNATE CAPITAL PLANET),這個數值是決定你在本星系中首都的位置,選擇一個增長率高的星球對你日後的經濟可以說是必不可少的,另外一個增加金錢增長率的方法是在星球修建貿易站(TRADE PORT),貿易站會影響你這個星球的金錢增長率,可以說是多多益善.要注意的是在科技選項裡(RESEARCH)第三大項(FLEET LOGISTICS)關於部隊人口上限的選項(下面的選項,不知道叫什麼)對經濟的影響非常嚴重,最高等級雖然人口可達2000之多,但是對經濟的負增長率高達75%,所以在戰爭不緊張的時期,極力不推薦升級人口,否則造成的經濟影響不堪設想.
關於金屬和礦物的採集率可以通過升級民用科技來增長,這裡就不在羅嗦,但是負增長率受人口科技影響的效果等同於金錢.


戰略篇:
因為玩的是4星系地圖,初期是一人一個星系,每個中立星球都有自己的護衛艦隊,沒有一定的勢力,不要輕易的讓殖民艦前往,實際是不是強行佔領會得到本星球的護衛艦,本人還沒試過.關於後期AI對戰,一般比較穩妥的星球只需要造2個戰斗機港口(HANGAR DEFENSE),其他全部製造科技用建築和戰艦工廠,戰略重地全部製造防禦建築,本人一般在關鍵行星造4個港口,其他一般就是炮台(BEAM DEFENSE PLATFORM)以及醫療平台(REPAIR PLATFORM)和不知道幹什麼建築(例如PHASE JUMP INHIBITOR),基本上小型的騷擾艦隊根本連時空跳躍都沒完成就全滅了,大型艦隊只需要激動性高的小戰鬥艦配合就能解決,星球科技的第二項(LOGISTICS STRUCTURES)是民用建築,第三項(TACTICAL STRUCTURES)是軍用建築,都可以通過星球的相對應的科技選項來升級(星球升級第二排的兩項),每個星球的選項升級次數個不相同,把握好你能建造的數量來決定的你的戰略地.


海盜篇:
曾經看有的朋友說海盜是個煩人的設定,本人感覺不然,如果能夠合理運用海盜可以達到增強我勢削減敵力的效果,本遊戲的母艦都有經驗系統,雖然可以通過資源交換來達到升級的效果,但是4級以後必須通過戰鬥獲得經驗,如果你打不過AI可以打海盜,而且海盜的高經驗艦數量很多,當然要打海盜需要一定的勢力,盲目行動肯定得不償失,海盜對AI的進攻是貨真價實的,本人曾經幫助同盟和敵人都攔截過海盜(這點可以看出AI與AI之間沒有作弊),海盜進攻的方式及等級前面已經有朋友說過,這裡不在羅嗦.值得注意的是,前期在資源緊張的情況下.不要輕易的對海盜加價,雖然你的出價會隨着海盜進攻的時間而減少,但是這種自保的行為往往會招來毀滅性的打擊,因為海盜的進攻一次比一次兇猛,這次招惹對手,下次對手選擇對付你,而你又沒有經濟能力加價的話,那你受的打擊肯定會比對手還要大.每個星系只有1個海盜巢穴,每次進攻都是從巢穴出發,如果你能消滅本星系的海盜巢穴,那海盜對你這個星系的威脅基本為零.


武器篇:
認為本人只玩過救世主,所以對其他種族的戰艦不是很瞭解,所以就不發表言論和評價,期待有其他達人作出解答
本人對艦隊的選擇比較側重母艦和巡洋艦,其他的護衛艦等級基本沒有什麼研究,側重介紹比較喜歡的艦種
母艦:
第一種就是輻射戰艦(RADIANCE BATTLESHIP),是母艦工廠的第一艘,攻擊能力沒的說,技能分別為爆甲,仇恨,能量盾和終極技清除光線.主力等級,前期一艘就可以抵抗小型的騷擾艦隊,推薦技能為爆甲和能量盾,攻擊防禦兩不誤,生存能力也很強,生命值和護甲的數量比較平衡.
第二種是平靜的搬運者(HALCYON CARRIER),母艦工廠的第四艘,不要被名字欺騙,這個傢伙可是一點都不平靜,這艘母艦屬於航母類,自身攻擊能力有限,但是搭載的戰斗機攻擊能力絶對不是蓋的,而且隨技能升級可以增加艦載機的數量,就是等級越高越可怕,技能為念力推動,老手級駕駛,活力增強,靈魂風暴,基本都是對艦載機的強化,這艘戰艦適合戰略性打擊,自己在很遠的地方就可以輕鬆消滅目標,對付像空間炮台這種固定大傷害武器,效果不是一般的好.
剩下的三艘分別為:顯露,始祖和狂喜,顯露為偵察型,始祖為殖民型,狂喜為混亂型,其技能都是依照各自的特性發揮,因為攻擊能力都很一般,本人使用較少,所以不多做介紹.
巡洋艦:
巡洋艦有四種,可以說是母艦的縮水版本,依次為控制者,保護者,制服者和攻擊者
控制者是小型航母,有艦載機,但是數量有限.保護者有特殊護盾,具有反彈特定武器的特殊能力,制服者屬於醫療艦,其特殊能力為醫療其範圍內選定艦隻的生命值,攻擊者為攻擊型戰艦,起特殊能力為狂暴
以上所說特殊能力需要通過科技的升級來獲得,原始艦隻只有攻擊者的進攻能力可全可點,控制者也是屬於戰略打擊性,其他兩艘在沒有特殊能力前,表現平平.


個人感覺這個遊戲還是不錯,因為沒有玩過家園,不能體會大家對家園的評價,見諒.這個遊戲還是注重策略性,人多有的時候反而麻煩,如何控制你的艦隊倒是一個很重要問題(護衛艦有一種專門打星球的,不管敵人多少,總是優先攻擊星球),時空跳躍的時候控制好你艦隊戰艦的跳躍順序很重要,不要拉一個大框就點目標星球,往往會帶來很慘重的損失,再就是沒有神一樣的戰艦,後期的戰役根本不可能存在1V多還取勝的局面(雖然母艦引進了英雄系統),總之一句話:先經濟,再科技,最後戰績(本人就因為經濟崩潰在QUIT和START之間苦苦徘徊了N個小時).以上是對救世主這個種族一點淺淺的經驗,說實話本人英文水準極菜,基本是一邊翻字典一般玩遊戲,要是有什麼不對的地方還請個位達人多多指點,如果這個貼子反映良好,我會繼續努力不斷更新,在這個罈子潛水這麼久,承蒙個位大大的照顧,今天俺也小小的做點貢獻,見笑啦
 
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