鐵之狂傲

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會員:黑刀鞘下到凱恩之怒了,玩了一陣子,說說感想。

最大弱點:陣營定位不明確!
九個陣營的風格不是都很明顯,好幾個陣營雖然有招牌單位,卻沒法組織起獨一份的戰鬥風格。

GDI:共有的新單位是彈弓,鎚頭鯊和MARV,本人看來,三代中GDI兩大弱點,一是防空(火鷹的自殘令人切齒),二是防步兵(對NOD火箭兵海猛獁也要卻步)。這兩個單位簡直就是對GDI弱點的一個大「補丁」。而這兩個單位,我預計EA在製作他們的時候,彈弓原來八成能對人,但這樣就完全掉進了將軍的老路。至於鎚頭鯊,如果不能駐兵就是一個GDI版的毒液(還不能防空),所以又拿來了將軍裡的創意以示區別。MARV在打擊形式上有些看頭,開向對手基地,幾下子清光他的礦。但速度太慢,探隱形也是弱點(我用NOD布一次雷就把MARV炸掉幾近半血)。

原版GDI-------本以為是空軍將軍

很平庸,沒什麼特色。普普通通一個外掛點的升級,如果真的是鼓勵使用空軍的一方的話辦法真是有很多的。實在沒什麼好說,即使加了彈葯,戰術也還是原版的那一套。至於MARV的使用,我是習慣兩個全地形裝甲兵加兩個工程師,再跟一堆彈弓。
如果是仰仗空軍的一方,希望EA能在以後的補丁中提供:
----空軍大威力彈葯升級
----奧卡天生隱形,火鷹開始即能穿雲,飛機造價降低,造速加快,重裝彈葯速度快。
----支援技能:在地圖上任意點立即放下一座戰區機場。
----鎚頭鯊初始老兵級,能放兩組步兵。

鋼爪----------本以為是坦克將軍

很弱...真的,泰坦與捕食者相比攻防沒什麼優勢,速度似乎略遜於捕食者,造價卻高很多。不擅巷戰。守衛者重炮即使升級了軌道炮,不成群效果也不明顯。猛獁坦克沒啥變化,弱點一大堆。反隱不算好,至於MARV相當的廢(沒高級步兵),勉強後面跟幾個維修車,維修範圍小得可憐...對鋼爪很失望。
如果是仰仗裝甲力量的一方,希望EA能在以後的補丁中提供:
----泰坦有能再加一門炮的升級,即左右各一門炮,這項升級很昂貴也沒關係。
----有猛獁坦克提速的升級,和泰坦速度一樣。
----維修車有加一個維修無人機的升級,若進駐工程師還可再加一個(三個)。
----支援技能空投泰坦。

ZOCOM-------還算合格的音波將軍

這個陣營還不錯,因為特色很明顯:音波武器。大波妹不擅長對付重甲單位。音波車攻擊力很不錯。音波炮奧卡更是詮釋了這個陣營的特點,算是比較滿意的一個。MARV對付人海很好使,NOD要小心了,感覺這個陣營會比較克NOD。
如果是仰仗音波武器的一方,希望EA能在以後的補丁中提供:
----音波塔造完雷達就能造。
----火鷹有音波炸彈升級,一次秒一片步兵。
NOD:全面的進步,戰術有了相當大的延伸,手段更多。共有新單位是清算者,幽魂炮和聖靈王,個個都影響深遠。清算者展開後硬的出奇,加上幾組步兵就能及時卡住路口併為你贏得相當多的時間,還不能被清空,逼着對手打攻堅,搶遠處的礦首選。也許不能回收是個缺憾,但不到一千元,換來一個能在地圖任何地方立即部署的,無法被瞬間清空的,還能加隱形力場隱形的非常硬的碉堡,很合算。幽魂炮攻擊力奇高,四五門就可以完成一次讓敵方有相當損失的偷襲,終於又找回了二代裡的風範。造型邪惡的聖靈王速度很快,雖然只有兩個步兵插槽,但隱形力場的存在完全可以頂過,感覺進駐步槍隊和火箭隊都是浪費----步槍隊不用說,火箭小隊就是一種以數量取勝的部隊,進駐後還是一個火箭小隊的威力,所以黑手和破壞者的組合還是可取的。加上隱形力場,頭頂再跟上一幫毒液,很風光的到處逛吧。

原版NOD-----------希望是隱形將軍

新單位加入,強化了不少。四聯防禦塔的升級很實用。讓我很飄飄然的是----步槍小隊終於又穿上了二代時黨衛軍風格的制服!!!對原版NOD較滿意。另外由於同時有黑手和隱形力場,原版的聖靈王是最強的,偷着去放混亂力場吧。
希望能加入二代的移動隱形力場車,更加發揮NOD偷襲的本色。

黑手------------極為成功的火焰將軍

如果最佳陣營的選票只有一張,我毫不猶豫的投黑手!因為他們找到了自己的戰術核心-----火焰!!!燒盡凱恩的敵人!!!只有在這個陣營中做到了一切特色升級,獨門兵種和能力都圍繞這個戰術核心運轉!升級荷電粒子炮後政委團就能鹹魚翻身,火箭小隊除了不能反隱形變成堪比猛獁的通吃高手,且兩項極端重要的升級----黑暗聖徒和淨化之火是在秘祠完成,而非雷達出現之後的技術中心中,中期就能組織起強大的力量,全球征服模式中我不等造出重工就去推對手。至於火焰聖靈淨化者,從步兵苦手一躍變成屠兵最高效率獎得主,升級完畢成了群威力比猛獁強得多,即使只有一個,也可以毫無懼色地面對GDI的特種兵。弱點恐怕就是隱形和外星人的戰艦,但只要用好了,茄子們頂不到大批戰艦出現的。
對這個陣營很滿意,如果幽魂炮能縱火就更美了。

凱恩之印-------生化將軍和步兵將軍四不像

NOD最失敗的一個派系,其特點就是全球征服模式中可以作為作戰部隊召喚的三種步兵,和一個不痛不癢的超荷電粒子炮。如果強說有一個類似戰術核心的話,那就是EMP炮。早期找到敵人,癱瘓建造場,一直到後期都有用。除此之外,凱恩的精兵們竟沒什麼拿得出手的獨門絶技,另外我不能理解的是為什麼甦醒者就不能享有機械腿的升級?他們和覺醒者混編推進是個辦法,可速度一到後期就拉開了。還有面對導彈,全地形裝甲兵和大波妹時竟意外的很脆(虧得這個遊戲的標題畫還是...)!那個泰伯利亞生化兵,清建築還行,但相比於黑手體質奇差,打幾下就死,對車輛所謂的減速效果也不明顯。一個找不到發展方向的陣營,缺乏核心戰術,也不好用。
希望加入:
----甦醒者也有機械腿升級。
----覺醒者能對空,與甦醒者可以承受隱形力場的加成。
----聖徒升級初始即擁有,泰伯利亞晶核導彈升級可以惠及火箭小隊。
----給泰伯利亞生化兵一個藍色泰伯利亞毒劑的升級加強威力。
----不能建造聖靈,救贖技能可以便宜的頻繁使用。
----清算者更便宜,車輛狀態下就可放三組兵。
SCRIN:說道茄子,請允許我感慨一下。想當初,在上世紀九十年代我們這個小城的網吧裡,連「命令與征服」的英文都不認識的我們,就知道這個遊戲中有兩種軍隊:「進攻型」和「防守型」,還有二者的招牌單位,進攻型就是「雙管大馬」(猛獁坦克),防守型就是「電眼(光明石碑)」。兩邊的風格非常清楚,GDI命中注定是緩慢進攻的,NOD注定是防守和打游擊的。到二代,這個風格更被變本加厲的強化,GDI的空軍和地面優勢顯露無遺,而隱形力場器,遠程大炮和能部署的坦克使得NOD的偷襲和防守都上升到了新檔次。說實話,紅警1我個人總覺得是GDI與NOD的一次「分家重組,各取所需」,除了超時空傳送和鐵幕,沒什麼超越原版的東西。

變天的開始是在,EA首次嘗試了把GDI和NOD分成完全不同的三方,接着就是尤里的復仇和將軍。在絶命時刻裡,實現了所謂的三方:

正義方(藍色):空軍強悍,地面力量中規中矩,中型部隊為主,科技含量高,講究精確打擊,遠程打擊和低傷亡。
邪惡方(紅色):地面力量強悍,空軍很弱,猛獁坦克的親戚一般都在這方。很多時候要打攻堅戰,不計傷亡,老實,笨拙的一方。
詭詐方(綠\紫色):游擊高手,一般都有自殺攻擊部隊,科技專走偏方且無道德限制,生化武器等部隊都在這方,善於偷襲,兵種的針對性很強,最講戰術,最能體現玩者智慧的一方。

在三代裡,GDI是紅色,NOD是綠色,SCRIN是藍色。所以GDI的空軍極大削弱,對不起它的標誌...
茄子開始沒什麼拿的出手的東西,但憋到後期日子就好過多了。步行炮,搜索者,腐滅者的戰場定位都很明確,但不禁打也是這三個弟兄的通病。後期三腳和戰艦一出來就好辦了。

共有新單位蹂躪者,蜈蚣和根除者。蹂躪者還不錯,去打礦車吧,對人也行,可以算是能和震波部隊並肩前進的組合。至於蜈蚣,很遺憾,其實恐怕是茄子中最脆弱的部隊了...說個我的戰例吧:在戰役的一關中,要對付一個英雄級的根除者,我先占了外星人的基地,用遲滯力場阻止了它的速度,家裡迅速出聖靈王。等根除者走到地圖中心時,我用一次核彈打擊+一次泰晶蒸汽彈轟炸+聖靈王正面對抗(兩個破壞者)+至少20台聖靈(從根除者的側翼出現)+四個全升碎晶炮的蜈蚣(從根除者後面)+兩撥共8架次迷亂轟炸機空襲。最後聖靈王紅血,在根除者紅血的時候,它轉身一次攻擊就做掉了全部四個蜈蚣!!!從那天后我告訴自己:蜈蚣的血其實就只有頭部的那麼一丁點!!指望對手不瞄準頭部是不現實的。蜈蚣我認為是華麗大於實用,也許搞搞偷襲還行?

原版SCRIN的戰術幾乎毫無變化,多了的兩個部隊定位是個問題。根除者讓它跟三腳一起行動就行,其他沒什麼好說的了。

收割者-------新的泰伯利亞武器將軍

不錯的陣營,泰礦碎晶炮是它的核心,沒有戰艦使得蹂躪者的地位驟然提升。步行炮鹹魚翻身,比較鬱悶的就是如果憋了一群三腳,還得一個個的讓他們吃礦!!這個陣營靠陸軍取勝。
希望加入:
----三腳站在礦上就能自動吃礦!想象一下一群三腳站在對手的礦上邊吃邊打...
----碎晶炮升級惠及所有的等離子飛碟部隊,包括像離子炮塔,防空塔和馭風者,藍色晶片也是。

旅行者-------歷史性的大回顧?

速度,超時空傳送,精神控制,在命令與征服系列裡的幾大招牌詭詐招數全部集中在這裡了。這個陣營的定位也很明確,就是儘量用出奇的招數玩瘋對手。傳送根除者實在變態,給根除者奪魂師,再造一個,一次傳進對手基地,紅血時再傳回來,還有比超級單位突然出現在基地裡更變態的事嗎?偷襲做到這份上,旅行者是令人滿意的。
希望有:
----邪教徒小隊有幾個人就能控制幾個部隊,這很重要。
 
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