鐵之狂傲

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會員:yche2990 (yc好餓~)

介紹

我知道有些朋友在概念上有個誤區,就是習慣把mod和cheat等同起來,而畏之如虎,記得小時侯玩紅白機遊戲,許多朋友會悄悄地買些雜誌抄點秘籍到學校來炫耀,雖然現在網路上幾乎到處是作弊碼,記憶體修改器,存檔修改器,無敵引導,金山,fpe,遊戲修改至尊,全存檔之類的東西,但隨着網遊代替單機遊戲的趨勢越演越烈,遊戲作弊幾乎淪落到一種被鄙視的行為,而連帶的有些論壇甚至到了禁止討論一切單機遊戲修改的話題,我覺得這是遊戲產業發展的一種悲哀。其實除了網遊和對戰,任何遊戲的作弊都是正當的,很多人因為工作原因沒有足夠的時間在rpg遊戲練級,但想看情節而討厭劇透;很多人喜歡在變態的地圖體驗大戰場的殺敵樂趣;很多人厭煩了一遍遍的通關而只是為了看幾張cg圖片;更多人想嘗試下敵人boss無敵的特技。。。其實,單機遊戲很單純地是為了娛樂,如果作弊能帶來快樂,又何苦為了遊戲而痛苦不堪呢。。。

mod全名modification, 和作弊完全不同,它的目的是為了完美化遊戲本身。它可以修改遊戲規則的平衡問題,它可以修正角色的造型外觀,它可以替換你喜歡的音樂,它可以增加全新的戰役和劇情(記得最早接觸的mod是kof格鬥遊戲的mod,我自己把發大招的按鈕方式給改了),它可以無所不能,但事實上會被遊戲公司本身的封裝加密而限制,對於英雄無敵5,它能做到許多事情,但絶對不是所有事情。好,廢話結束了,下面正式教程。

計畫

計畫裡,我一共會寫三篇教程,第一篇是關於所有mod的理論基礎。。。第二篇是關於各種應用這些基礎的特色教程。。。最後篇是希望大家一起參與來不斷鑽研探討的h5 mod未知探索教程。我會在第一篇中包含生物和英雄的所有檔案相關mod技巧,mod必須軟體,音樂等很多英5mod的基礎知識。第二篇不知道哪天會寫,但現在我會的比如換局部身體,換武器等技術我會在那裡談。第三篇教程則先會是對179mod平台的製作來介紹,有幾個值得探索的領域,包括RefTables下檔案的意義比如defaults.xdb,texture PS的編輯技術,各兵種的平衡方案,還有所有大家都不明白的mod方法(包括我)等等。。。製作時間也是待定。

學做MOD前必須掌握的知識

英雄無敵5的MOD可以有以下幾種格式:h5u,h5m,h5c,pak,mod。雖然尾碼名不同,但是性質完全相同,他們都是zip格式,裡麵包含着一些檔案夾和檔案,這些壓縮包裡面的檔案修改日期是至關重要的,因為英雄無敵5遊戲裡可以被mod的檔案只有兩個,一個是在根目錄(Heroes of Might and Magic V - Tribes of the East為預設)data檔案夾下的data.pak(所有數據),另一個也是在同目錄名為texts.pak(語言檔案,漢化包其實就是改這個pak裡的文本檔案為中文),而這些諸如h5u的mod就是通過裡面修改日期比較新的同名檔案來代替本身pak包裡的檔案來達到遊戲新機能的作用。
註:詳細教程請到http://game1.ali213.net/thread-1937046-1-2.html
 
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