鐵之狂傲

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【遊戲訊息】
中文名稱:天下y一V
英文名稱:Tenka V
製作廠商:SystemSoft Alpha
遊戲類型:歷史模擬策略遊戲  
載體容量:1CD
運行環境:PC CD-ROM
語言版本:日文
發行日期:2008年6月13日
官方網站:http://www.ss-alpha.co.jp/products/tenka5.html

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【系統需求】
官方建議配備
CPU : Pentium III/1GHz 或以上(推薦2G以上)
記憶體: 512MB 或以上(推薦1G以上)
記憶體: 64M 或以上(推薦256M以上)
硬碟: 477M 或以上
DirectX:  DirectX9.0c 或以上
操作系統: Windows98/Me/2000/XP

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【遊戲封面】
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【遊戲簡介】
以新型的遊戲系統和龐大的數據資料做為基礎,SystemSoft Alpha據此製作的劇本更為靠近史實。
為成為天下之主,全國各地割據的戰國諸侯以及他們的智將猛將們以天下統一作為目標而奮戰。
本次5代準備的劇本有,武田信玄為主角的“猛虎迅雷”,上杉謙信為主角的“飛龍乘雲”,
織田信長為主角的“群雄割據”,豐臣秀吉為主角的“縫巨星的人”的4個。
5代收錄的數據中,武將共計3500人以上,可稱為據點的城共計600座。
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【遊戲畫面】
由於之前使用光榮頭像,而引起商業糾紛,SystemSoft 此次全部使用獨創頭像。
但是3500人的頭像基本都是大眾臉,僅有少數武將擁有獨有頭像,其中以大名和歷史上的著名的武將居多。

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武將頭像分為漫畫風格和現代畫風格。

漫畫風格的人物頭像以半身相為主,圖象更加唯美,現代畫風的人物頭像以頭像為主,圖像更加寫實。

這個設定非常有鷄肋之嫌,明明有三千多人沒有頭像,連馬場信房和柿崎景家這樣的猛將都沒有頭像,為什麼有些人還要做兩個頭像呢?
遊戲換面也可分為大界面(全日本)和小界面(所屬的國),相互進行切換。

其中小界面是以3D形態構成的,有名的城池會按照真是的城池模式來構築外形。

大界面則是平面模式,可以看到周邊各國的情況。

不過在遊戲當中不光要注意本國內的情況,也要注重周圍個個大名和豪族的情況,因此大界面的實用行較高,而小界面欣賞的效用比實用高。
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【遊戲模式】
遊戲模式是回合制,每回合分為5個進行面,其中計畫面僅僅在冬天上旬的這一個回合裡才可以使用。
每兩個回合組成一個季,也就是說一年有八個回合。

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在進行戰斗的時候有兩種模式,籠城和野戰。
野戰是按照年初(冬上旬)配備的兵種,然後選擇陣勢,進行戰鬥。士兵為0,或者疲勞度滿的時候,部隊敗走。
在野戰當中,火槍兵無比地強大,射程最遠。雖然有雨雪天氣不能使用,以及近戰不能攻擊等不利因素,但仍然所向披靡。

在攻城戰當中由於所出戰的僅為該城池的士兵,如果所攻打的不是大名的居城的話,面對的士兵一般不多。
攻城一般有兩種選擇,
一種是使用包圍計略等指令消耗對方的糧食,當剩餘糧食為0的時候部隊潰退。
另一種是強攻,當所面對的士兵較少或者城防不高的時候,可以使用強攻指令強行攻城,當城內部隊全部敗走,則城池陷落。
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【遊戲操作】
這款遊戲的操作方面還是不盡如人意。
1.沒有自動存檔,當玩家因為某項沒有注意到的原因,錯失好局的時候,不得不重新開始遊戲。
2.滑鼠移動時不能滾屏,當自己的滑鼠移動到螢幕邊界的時候,畫面不會往這個方向移動,因此查看其他城市資料時顯得較為麻煩。
3.五個界面的操作略顯繁瑣,有些界面,比如外交面,並不是每個回合都會用到的東西。
4.資訊查看不甚便捷,在革新當中,各項資料都可以在情報中一覽,並可以按照各項數值進行排名,但在天統中有時只能逐個查看。
5.寄騎武將沒什麼出場機會,因此自然要選擇能力較低的,但是遊戲中無法正常排序,因此也是只能逐個查看。

不過其中也有一些比較方便的設定,比如按照顏色顯示各勢力與本家的關係,這樣要與那些勢力開戰,就一目瞭然了。
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【遊戲設定】
在武將設定上,基本以史實為主,不像光榮系列進行偶像工程,名將與普通武將的差別過大。
在天統中,許多並不出名的武將也會出現,並且在某些方面的表現可能還會超過名將。
在戰爭和內政的過程中,隨着經驗的積累,數值也會得到提升。

手下的武將分為譜代和外樣,譜代是指長期以來一直為大名家服務的重臣,而外樣則大多是新近依附的地方豪族。
外樣大名可以譜代化,但是譜代要花費金錢和技巧點,即使是外樣家臣,在戰爭中依然是可以指揮的,而且內政也不需要自己控制。
所以外樣家臣是否要譜代,這要看玩家如何思考了。

武將所領取的俸祿決定所統領的士兵,當武將成為城主的時候該城的所有收入均歸改武將所有,同時所能動員的農兵也歸該武將統領。
這一點設定是非常符合史實的,在歷史當中,農民農閒的時候打仗,農忙的時候耕田。
而在革新中將兵分離,兵無常將,而且士兵一旦成為士兵,則不再勞作,這完全是徵兵制的體現。

在消滅敵方大名之後所能招降的武將有限,這點和革新也大相逕庭,革新中基本滅掉敵方大名後,武將都可以招降。
在歷史上有許多武將,在大名被滅掉之後仍然繼續着主家的復興,這點天統的設定是很符合歷史的。
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【遊戲心得】
1.在此作中,金錢這一概念顯得尤為重要,無論是發工資,出城打仗,還是內政外交,謀略算計,處處都要用到金錢。
真是體現到,錢雖然不是萬能的,但是沒有錢是萬萬不能的這句話。

2.由於疲勞度上升或者士氣為0時也會導致敗退,所以火槍異常強大,敵人還未到達你的陣前,火槍便可將其全部消滅。
雖然有維護費較貴,雨雪天氣不能使用,以及近戰不能攻擊等不利因素,但仍然所向披靡。

3.此作中城池較多,因此大大名和小大名的差別體現得非常清楚。
革新中大大名一般只有兩個城,小大名也有一個,但是天統裡大大名可以達到上10個城,很小的大名還是一個城。
並且不能徵兵,因此戰爭中能動員的士兵數於你自己的領地是有關的,暴兵流也無法使用了。
並且小大名威信較低,想使地方豪族歸順的難度也較大。

4。由於武將直接歸降幾率較低,再加上部分武將被派為寄騎,所以,雖然有3500名武將,但並不非常充裕。
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【遊戲總評】

遊戲畫面:7分 ★★★☆
遊戲音樂:7分 ★★★☆
遊戲模式:8分 ★★★★
遊戲操作:6分 ★★★
遊戲設定:10分★★★★★
遊戲耐玩度:9分★★★★☆



 
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